직업별 스킬 노트

전사스킬

전사

1차 검사

HP회복량향상(패시브) - 마스터레벨:16

움직이지 않을 경우 5초마다 더욱 많은 양의 HP를 회복할 수 있다.

레벨 1: 추가 회복량 +3 HP

레벨 2: 추가 회복량 +6 HP

레벨 3: 추가 회복량 +9 HP

레벨 4: 추가 회복량 +12 HP

레벨 5: 추가 회복량 +15 HP

레벨 6: 추가 회복량 +18 HP

레벨 7: 추가 회복량 +21 HP

레벨 8: 추가 회복량 +24 HP

레벨 9: 추가 회복량 +27 HP

레벨 10: 추가 회복량 +30 HP

레벨 11: 추가 회복량 +33 HP

레벨 12: 추가 회복량 +36 HP

레벨 13: 추가 회복량 +39 HP

레벨 14: 추가 회복량 +42 HP

레벨 15: 추가 회복량 +45 HP

레벨 16: 추가 회복량 +50 HP

HP증가량향상(패시브) - 마스터레벨:10

Level UP 할 때, Max HP에 AP를 사용할 때 Max HP의 증가량을 향상시킨다.

필요 스킬 : HP 회복력 향상 5레벨 이상

레벨 1: 레벨업 시, +4 더 증가; AP 투자시, +3 더 증가

레벨 2: 레벨업 시, +8 더 증가; AP 투자시, +6 더 증가

레벨 3: 레벨업 시, +12 더 증가; AP 투자시, +9 더 증가

레벨 4: 레벨업 시, +16 더 증가; AP 투자시, +12 더 증가

레벨 5: 레벨업 시, +20 더 증가; AP 투자시, +15 더 증가

레벨 6: 레벨업 시, +24 더 증가; AP 투자시, +18 더 증가

레벨 7: 레벨업 시, +28 더 증가; AP 투자시, +21 더 증가

레벨 8: 레벨업 시, +32 더 증가; AP 투자시, +24 더 증가

레벨 9: 레벨업 시, +36 더 증가; AP 투자시, +27 더 증가

레벨 10: 레벨업 시, +40 더 증가; AP 투자시, +30 더 증가

인듀어(패시브) - 마스터레벨:8

사다리나 로프에 가만히 매달려 있는 상태에서도 일정 시간마다 HP를 회복할 수 있다.

필요 스킬 : HP 증가량 향상 3레벨 이상

레벨 1: 31초 간격으로 HP를 회복

레벨 2: 28초 간격으로 HP를 회복

레벨 3: 25초 간격으로 HP를 회복

레벨 4: 22초 간격으로 HP를 회복

레벨 5: 19초 간격으로 HP를 회복

레벨 6: 16초 간격으로 HP를 회복

레벨 7: 13초 간격으로 HP를 회복

레벨 8: 10초 간격으로 HP를 회복

아이언바디(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 물리 방어력을 증가시켜 준다.

필요 스킬 : 인듀어 3레벨 이상

레벨 1: MP -8; 물리방어력 +2 75 초 지속

레벨 2: MP -8; 물리방어력 +4 85 초 지속

레벨 3: MP -8; 물리방어력 +6 95 초 지속

레벨 4: MP -8; 물리방어력 +8 105 초 지속

레벨 5: MP -9; 물리방어력 +10 120 초 지속

레벨 6: MP -9; 물리방어력 +12 130 초 지속

레벨 7: MP -9; 물리방어력 +14 140 초 지속

레벨 8: MP -10; 물리방어력 +16 155 초 지속

레벨 9: MP -10; 물리방어력 +18 165 초 지속

레벨 10: MP -10; 물리방어력 +20 175 초 지속

레벨 11: MP -11; 물리방어력 +22 190 초 지속

레벨 12: MP -11; 물리방어력 +24 200 초 지속

레벨 13: MP -12; 물리방어력 +26 215 초 지속

레벨 14: MP -12; 물리방어력 +28 225 초 지속

레벨 15: MP -13; 물리방어력 +30 240 초 지속

레벨 16: MP -13; 물리방어력 +32 250 초 지속

레벨 17: MP -14; 물리방어력 +34 265 초 지속

레벨 18: MP -14; 물리방어력 +36 275 초 지속

레벨 19: MP -15; 물리방어력 +38 290 초 지속

레벨 20: MP -15; 물리방어력 +40 300 초 지속

파워스트라이크(액티브) - 마스터레벨:20

MP를 소비하여 장착한 무기로 적에게 일격을 가한다.

레벨 1: MP -4; 데미지 165%

레벨 2: MP -4; 데미지 170%

레벨 3: MP -4; 데미지 175%

레벨 4: MP -4; 데미지 180%

레벨 5: MP -5; 데미지 185%

레벨 6: MP -5; 데미지 190%

레벨 7: MP -5; 데미지 195%

레벨 8: MP -6; 데미지 200%

레벨 9: MP -6; 데미지 205%

레벨 10: MP -7; 데미지 210%

레벨 11: MP -7; 데미지 215%

레벨 12: MP -8; 데미지 220%

레벨 13: MP -8; 데미지 225%

레벨 14: MP -9; 데미지 230%

레벨 15: MP -9; 데미지 235%

레벨 16: MP -10; 데미지 240%

레벨 17: MP -10; 데미지 245%

레벨 18: MP -11; 데미지 250%

레벨 19: MP -11; 데미지 255%

레벨 20: MP -12; 데미지 260%

슬래시블러스트(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 장착한 무기로 주위의 적에게 전체 공격을 가한다.

필요 스킬 : 파워 스트라이크 1레벨 이상

레벨 1: HP -8; MP -6, 데미지 72%

레벨 2: HP -8; MP -6, 데미지 75%

레벨 3: HP -8; MP -6, 데미지 78%

레벨 4: HP -8; MP -6, 데미지 81%

레벨 5: HP -9; MP -7, 데미지 84%

레벨 6: HP -9; MP -7, 데미지 87%

레벨 7: HP -9; MP -7, 데미지 90%

레벨 8: HP -10; MP -8, 데미지 93%

레벨 9: HP -10; MP -8, 데미지 96%

레벨 10: HP -11; MP -9, 데미지 99%

레벨 11: HP -11; MP -9, 데미지 102%

레벨 12: HP -12; MP -10, 데미지 105%

레벨 13: HP -12; MP -10, 데미지 108%

레벨 14: HP -13; MP -11, 데미지 111%

레벨 15: HP -13; MP -11, 데미지 114%

레벨 16: HP -14; MP -12, 데미지 117%

레벨 17: HP -14; MP -12, 데미지 120%

레벨 18: HP -15; MP -13, 데미지 123%

레벨 19: HP -15; MP -13, 데미지 126%

레벨 20: HP -16; MP -14, 데미지 130%

2차 파이터

소드 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 검 숙련도 15%, 명중률 +1

레벨 2: 검 숙련도 15%, 명중률 +2

레벨 3: 검 숙련도 20%, 명중률 +3

레벨 4: 검 숙련도 20%, 명중률 +4

레벨 5: 검 숙련도 25%, 명중률 +5

레벨 6: 검 숙련도 25%, 명중률 +6

레벨 7: 검 숙련도 30%, 명중률 +7

레벨 8: 검 숙련도 30%, 명중률 +8

레벨 9: 검 숙련도 35%, 명중률 +9

레벨 10: 검 숙련도 35%, 명중률 +10

레벨 11: 검 숙련도 40%, 명중률 +11

레벨 12: 검 숙련도 40%, 명중률 +12

레벨 13: 검 숙련도 45%, 명중률 +13

레벨 14: 검 숙련도 45%, 명중률 +14

레벨 15: 검 숙련도 50%, 명중률 +15

레벨 16: 검 숙련도 50%, 명중률 +16

레벨 17: 검 숙련도 55%, 명중률 +17

레벨 18: 검 숙련도 55%, 명중률 +18

레벨 19: 검 숙련도 60%, 명중률 +19

레벨 20: 검 숙련도 60%, 명중률 +20

엑스 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

도끼 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 도끼 숙련도 15%, 명중률 +1

레벨 2: 도끼 숙련도 15%, 명중률 +2

레벨 3: 도끼 숙련도 20%, 명중률 +3

레벨 4: 도끼 숙련도 20%, 명중률 +4

레벨 5: 도끼 숙련도 25%, 명중률 +5

레벨 6: 도끼 숙련도 25%, 명중률 +6

레벨 7: 도끼 숙련도 30%, 명중률 +7

레벨 8: 도끼 숙련도 30%, 명중률 +8

레벨 9: 도끼 숙련도 35%, 명중률 +9

레벨 10: 도끼 숙련도 35%, 명중률 +10

레벨 11: 도끼 숙련도 40%, 명중률 +11

레벨 12: 도끼 숙련도 40%, 명중률 +12

레벨 13: 도끼 숙련도 45%, 명중률 +13

레벨 14: 도끼 숙련도 45%, 명중률 +14

레벨 15: 도끼 숙련도 50%, 명중률 +15

레벨 16: 도끼 숙련도 50%, 명중률 +16

레벨 17: 도끼 숙련도 55%, 명중률 +17

레벨 18: 도끼 숙련도 55%, 명중률 +18

레벨 19: 도끼 숙련도 60%, 명중률 +19

레벨 20: 도끼 숙련도 60%, 명중률 +20

파이널 어택 : 검(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 검, 혹은 두 손 검을 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 소드 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 105%

레벨 2: 4% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 110%

레벨 3: 6% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 115%

레벨 4: 8% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 120%

레벨 5: 10% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 125%

레벨 6: 12% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 130%

레벨 7: 14% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 135%

레벨 8: 16% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 140%

레벨 9: 18% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 145%

레벨 10: 20% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 150%

레벨 11: 22% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 155%

레벨 12: 24% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 160%

레벨 13: 26% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 165%

레벨 14: 28% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 170%

레벨 15: 30% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 175%

레벨 16: 32% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 180%

레벨 17: 34% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 185%

레벨 18: 36% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 190%

레벨 19: 38% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 195%

레벨 20: 40% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 200%

레벨 21: 42% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 205%

레벨 22: 44% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 210%

레벨 23: 46% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 215%

레벨 24: 48% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 220%

레벨 25: 50% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 225%

레벨 26: 52% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 230%

레벨 27: 54% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 235%

레벨 28: 56% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 240%

레벨 29: 58% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 245%

레벨 30: 60% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 250%

파이널 어택 : 도끼(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 엑스 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 105%

레벨 2: 4% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 110%

레벨 3: 6% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 115%

레벨 4: 8% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 120%

레벨 5: 10% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 125%

레벨 6: 12% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 130%

레벨 7: 14% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 135%

레벨 8: 16% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 140%

레벨 9: 18% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 145%

레벨 10: 20% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 150%

레벨 11: 22% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 155%

레벨 12: 24% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 160%

레벨 13: 26% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 165%

레벨 14: 28% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 170%

레벨 15: 30% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 175%

레벨 16: 32% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 180%

레벨 17: 34% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 185%

레벨 18: 36% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 190%

레벨 19: 38% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 195%

레벨 20: 40% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 200%

레벨 21: 42% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 205%

레벨 22: 44% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 210%

레벨 23: 46% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 215%

레벨 24: 48% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 220%

레벨 25: 50% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 225%

레벨 26: 52% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 230%

레벨 27: 54% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 235%

레벨 28: 56% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 240%

레벨 29: 58% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 245%

레벨 30: 60% 성공 확률로 파이널 어택 발동 도끼 데미지 250%

소드 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 소드 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 검의 공격속도 향상 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 검의 공격속도 향상 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 검의 공격속도 향상 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 검의 공격속도 향상 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 검의 공격속도 향상 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 검의 공격속도 향상 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 검의 공격속도 향상 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 검의 공격속도 향상 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 검의 공격속도 향상 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 검의 공격속도 향상 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 검의 공격속도 향상 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 검의 공격속도 향상 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 검의 공격속도 향상 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 검의 공격속도 향상 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 검의 공격속도 향상 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 검의 공격속도 향상 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 검의 공격속도 향상 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 검의 공격속도 향상 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 검의 공격속도 향상 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10; 검의 공격속도 향상 200 초 지속

엑스 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 도끼의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 엑스 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 도끼의 공격속도 향상 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 도끼의 공격속도 향상 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 도끼의 공격속도 향상 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 도끼의 공격속도 향상 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 도끼의 공격속도 향상 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 도끼의 공격속도 향상 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 도끼의 공격속도 향상 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 도끼의 공격속도 향상 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 도끼의 공격속도 향상 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 도끼의 공격속도 향상 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 도끼의 공격속도 향상 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 도끼의 공격속도 향상 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 도끼의 공격속도 향상 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 도끼의 공격속도 향상 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 도끼의 공격속도 향상 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 도끼의 공격속도 향상 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 도끼의 공격속도 향상 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 도끼의 공격속도 향상 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 도끼의 공격속도 향상 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10; 도끼의 공격속도 향상 200 초 지속

분노(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 주위에 있는 파티 전원의 물리 공격력은 상승하나 물리 방어력은 낮아진다.

레벨 1: MP -12; 물리공격력 +1, 물리방어력 -3 8 초 지속

레벨 2: MP -12; 물리공격력 +1, 물리방어력 -3 16 초 지속

레벨 3: MP -12; 물리공격력 +2, 물리방어력 -4 24 초 지속

레벨 4: MP -12; 물리공격력 +2, 물리방어력 -4 32 초 지속

레벨 5: MP -12; 물리공격력 +3, 물리방어력 -5 40 초 지속

레벨 6: MP -12; 물리공격력 +3, 물리방어력 -5 48 초 지속

레벨 7: MP -12; 물리공격력 +4, 물리방어력 -6 56 초 지속

레벨 8: MP -12; 물리공격력 +4, 물리방어력 -6 64 초 지속

레벨 9: MP -12; 물리공격력 +5, 물리방어력 -7 72 초 지속

레벨 10: MP -12; 물리공격력 +5, 물리방어력 -5 80 초 지속

레벨 11: MP -20; 물리공격력 +6, 물리방어력 -6 88 초 지속

레벨 12: MP -20; 물리공격력 +6, 물리방어력 -6 96 초 지속

레벨 13: MP -20; 물리공격력 +7, 물리방어력 -7 104 초 지속

레벨 14: MP -20; 물리공격력 +7, 물리방어력 -7 112 초 지속

레벨 15: MP -20; 물리공격력 +8, 물리방어력 -8 120 초 지속

레벨 16: MP -20; 물리공격력 +8, 물리방어력 -8 128 초 지속

레벨 17: MP -20; 물리공격력 +9, 물리방어력 -9 136 초 지속

레벨 18: MP -20; 물리공격력 +9, 물리방어력 -9 144 초 지속

레벨 19: MP -20; 물리공격력 +10, 물리방어력 -10 152 초 지속

레벨 20: MP -20; 물리공격력 +10, 물리방어력 -10 160 초 지속

파워가드(액티브) - 마스터레벨:30

적으로부터 받은 데미지의 일정 수치를 적에게 되돌려 준다. 다만 한 번에 적의 최대 HP의 10% 이상은 되돌려 줄 수 없다.

필요 스킬 : 분노 3레벨 이상

레벨 1: MP -15; 3 초 지속, 11% 의 받은 데미지 반사

레벨 2: MP -15; 6 초 지속, 12% 의 받은 데미지 반사

레벨 3: MP -15; 9 초 지속, 13% 의 받은 데미지 반사

레벨 4: MP -15; 12 초 지속, 14% 의 받은 데미지 반사

레벨 5: MP -15; 15 초 지속, 15% 의 받은 데미지 반사

레벨 6: MP -15; 18 초 지속, 16% 의 받은 데미지 반사

레벨 7: MP -15; 21 초 지속, 17% 의 받은 데미지 반사

레벨 8: MP -15; 24 초 지속, 18% 의 받은 데미지 반사

레벨 9: MP -15; 27 초 지속, 19% 의 받은 데미지 반사

레벨 10: MP -15; 30 초 지속, 20% 의 받은 데미지 반사

레벨 11: MP -15; 33 초 지속, 21% 의 받은 데미지 반사

레벨 12: MP -15; 36 초 지속, 22% 의 받은 데미지 반사

레벨 13: MP -15; 39 초 지속, 23% 의 받은 데미지 반사

레벨 14: MP -15; 42 초 지속, 24% 의 받은 데미지 반사

레벨 15: MP -15; 45 초 지속, 25% 의 받은 데미지 반사

레벨 16: MP -30; 48 초 지속, 26% 의 받은 데미지 반사

레벨 17: MP -30; 51 초 지속, 27% 의 받은 데미지 반사

레벨 18: MP -30; 54 초 지속, 28% 의 받은 데미지 반사

레벨 19: MP -30; 57 초 지속, 29% 의 받은 데미지 반사

레벨 20: MP -30; 60 초 지속, 30% 의 받은 데미지 반사

레벨 21: MP -30; 63 초 지속, 31% 의 받은 데미지 반사

레벨 22: MP -30; 66 초 지속, 32% 의 받은 데미지 반사

레벨 23: MP -30; 69 초 지속, 33% 의 받은 데미지 반사

레벨 24: MP -30; 72 초 지속, 34% 의 받은 데미지 반사

레벨 25: MP -30; 75 초 지속, 35% 의 받은 데미지 반사

레벨 26: MP -30; 78 초 지속, 36% 의 받은 데미지 반사

레벨 27: MP -30; 81 초 지속, 37% 의 받은 데미지 반사

레벨 28: MP -30; 84 초 지속, 38% 의 받은 데미지 반사

레벨 29: MP -30; 87 초 지속, 39% 의 받은 데미지 반사

레벨 30: MP -30; 90 초 지속, 40% 의 받은 데미지 반사

2차 스피어맨

스피어 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

창 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 창을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 창 숙련도 15%, 명중률 +1

레벨 2: 창 숙련도 15%, 명중률 +2

레벨 3: 창 숙련도 20%, 명중률 +3

레벨 4: 창 숙련도 20%, 명중률 +4

레벨 5: 창 숙련도 25%, 명중률 +5

레벨 6: 창 숙련도 25%, 명중률 +6

레벨 7: 창 숙련도 30%, 명중률 +7

레벨 8: 창 숙련도 30%, 명중률 +8

레벨 9: 창 숙련도 35%, 명중률 +9

레벨 10: 창 숙련도 35%, 명중률 +10

레벨 11: 창 숙련도 40%, 명중률 +11

레벨 12: 창 숙련도 40%, 명중률 +12

레벨 13: 창 숙련도 45%, 명중률 +13

레벨 14: 창 숙련도 45%, 명중률 +14

레벨 15: 창 숙련도 50%, 명중률 +15

레벨 16: 창 숙련도 50%, 명중률 +16

레벨 17: 창 숙련도 55%, 명중률 +17

레벨 18: 창 숙련도 55%, 명중률 +18

레벨 19: 창 숙련도 60%, 명중률 +19

레벨 20: 창 숙련도 60%, 명중률 +20

폴암 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

폴암 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 폴암을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 폴암 숙련도 15%, 명중률 +1

레벨 2: 폴암 숙련도 15%, 명중률 +2

레벨 3: 폴암 숙련도 20%, 명중률 +3

레벨 4: 폴암 숙련도 20%, 명중률 +4

레벨 5: 폴암 숙련도 25%, 명중률 +5

레벨 6: 폴암 숙련도 25%, 명중률 +6

레벨 7: 폴암 숙련도 30%, 명중률 +7

레벨 8: 폴암 숙련도 30%, 명중률 +8

레벨 9: 폴암 숙련도 35%, 명중률 +9

레벨 10: 폴암 숙련도 35%, 명중률 +10

레벨 11: 폴암 숙련도 40%, 명중률 +11

레벨 12: 폴암 숙련도 40%, 명중률 +12

레벨 13: 폴암 숙련도 45%, 명중률 +13

레벨 14: 폴암 숙련도 45%, 명중률 +14

레벨 15: 폴암 숙련도 50%, 명중률 +15

레벨 16: 폴암 숙련도 50%, 명중률 +16

레벨 17: 폴암 숙련도 55%, 명중률 +17

레벨 18: 폴암 숙련도 55%, 명중률 +18

레벨 19: 폴암 숙련도 60%, 명중률 +19

레벨 20: 폴암 숙련도 60%, 명중률 +20

파이널 어택 : 창(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 반드시 창을 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 스피어 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 105%

레벨 2: 4% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 110%

레벨 3: 6% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 115%

레벨 4: 8% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 120%

레벨 5: 10% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 125%

레벨 6: 12% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 130%

레벨 7: 14% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 135%

레벨 8: 16% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 140%

레벨 9: 18% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 145%

레벨 10: 20% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 150%

레벨 11: 22% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 155%

레벨 12: 24% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 160%

레벨 13: 26% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 165%

레벨 14: 28% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 170%

레벨 15: 30% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 175%

레벨 16: 32% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 180%

레벨 17: 34% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 185%

레벨 18: 36% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 190%

레벨 19: 38% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 195%

레벨 20: 40% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 200%

레벨 21: 42% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 205%

레벨 22: 44% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 210%

레벨 23: 46% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 215%

레벨 24: 48% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 220%

레벨 25: 50% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 225%

레벨 26: 52% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 230%

레벨 27: 54% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 235%

레벨 28: 56% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 240%

레벨 29: 58% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 245%

레벨 30: 60% 성공 확률로 파이널 어택 발동 창 데미지 250%

파이널 어택 : 폴암(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 폴암 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 105%

레벨 2: 4% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 110%

레벨 3: 6% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 115%

레벨 4: 8% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 120%

레벨 5: 10% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 125%

레벨 6: 12% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 130%

레벨 7: 14% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 135%

레벨 8: 16% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 140%

레벨 9: 18% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 145%

레벨 10: 20% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 150%

레벨 11: 22% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 155%

레벨 12: 24% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 160%

레벨 13: 26% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 165%

레벨 14: 28% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 170%

레벨 15: 30% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 175%

레벨 16: 32% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 180%

레벨 17: 34% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 185%

레벨 18: 36% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 190%

레벨 19: 38% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 195%

레벨 20: 40% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 200%

레벨 21: 42% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 205%

레벨 22: 44% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 210%

레벨 23: 46% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 215%

레벨 24: 48% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 220%

레벨 25: 50% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 225%

레벨 26: 52% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 230%

레벨 27: 54% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 235%

레벨 28: 56% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 240%

레벨 29: 58% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 245%

레벨 30: 60% 성공 확률로 파이널 어택 발동 폴암 데미지 250%

스피어 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 창의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 반드시 창을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 스피어 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 창의 공격속도 향상 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 창의 공격속도 향상 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 창의 공격속도 향상 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 창의 공격속도 향상 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 창의 공격속도 향상 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 창의 공격속도 향상 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 창의 공격속도 향상 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 창의 공격속도 향상 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 창의 공격속도 향상 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 창의 공격속도 향상 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 창의 공격속도 향상 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 창의 공격속도 향상 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 창의 공격속도 향상 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 창의 공격속도 향상 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 창의 공격속도 향상 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 창의 공격속도 향상 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 창의 공격속도 향상 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 창의 공격속도 향상 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 창의 공격속도 향상 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10; 창의 공격속도 향상 200 초 지속

폴암 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 폴암의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 폴암 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 폴암의 공격속도 향상 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 폴암의 공격속도 향상 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 폴암의 공격속도 향상 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 폴암의 공격속도 향상 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 폴암의 공격속도 향상 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 폴암의 공격속도 향상 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 폴암의 공격속도 향상 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 폴암의 공격속도 향상 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 폴암의 공격속도 향상 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 폴암의 공격속도 향상 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 폴암의 공격속도 향상 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 폴암의 공격속도 향상 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 폴암의 공격속도 향상 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 폴암의 공격속도 향상 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 폴암의 공격속도 향상 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 폴암의 공격속도 향상 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 폴암의 공격속도 향상 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 폴암의 공격속도 향상 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 폴암의 공격속도 향상 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10; 폴암의 공격속도 향상 200 초 지속

아이언 월(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 주위에 있는 파티원 전원의 물리 방어력, 마법 방어력을 상승시킨다.

레벨 1: MP -12; 물리방어력 +1, 마법방어력 +1 15 초 지속

레벨 2: MP -12; 물리방어력 +2, 마법방어력 +2 30 초 지속

레벨 3: MP -12; 물리방어력 +3, 마법방어력 +3 45 초 지속

레벨 4: MP -12; 물리방어력 +4, 마법방어력 +4 60 초 지속

레벨 5: MP -12; 물리방어력 +5, 마법방어력 +5 75 초 지속

레벨 6: MP -12; 물리방어력 +6, 마법방어력 +6 90 초 지속

레벨 7: MP -12; 물리방어력 +7, 마법방어력 +7 105 초 지속

레벨 8: MP -12; 물리방어력 +8, 마법방어력 +8 120 초 지속

레벨 9: MP -12; 물리방어력 +9, 마법방어력 +9 135 초 지속

레벨 10: MP -12; 물리방어력 +10, 마법방어력 +10 150 초 지속

레벨 11: MP -24; 물리방어력 +11, 마법방어력 +11 165 초 지속

레벨 12: MP -24; 물리방어력 +12, 마법방어력 +12 180 초 지속

레벨 13: MP -24; 물리방어력 +13, 마법방어력 +13 195 초 지속

레벨 14: MP -24; 물리방어력 +14, 마법방어력 +14 210 초 지속

레벨 15: MP -24; 물리방어력 +15, 마법방어력 +15 225 초 지속

레벨 16: MP -24; 물리방어력 +16, 마법방어력 +16 240 초 지속

레벨 17: MP -24; 물리방어력 +17, 마법방어력 +17 255 초 지속

레벨 18: MP -24; 물리방어력 +18, 마법방어력 +18 270 초 지속

레벨 19: MP -24; 물리방어력 +19, 마법방어력 +19 285 초 지속

레벨 20: MP -24; 물리방어력 +20, 마법방어력 +20 300 초 지속

하이퍼 바디(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 주위에 있는 파티 전원의 Max HP, Max MP의 양이 증가한다.

필요 스킬 : 아이언 월 3레벨 이상

레벨 1: MP -25; MaxHP +2%, MaxMP +2% 10 초 지속

레벨 2: MP -25; MaxHP +4%, MaxMP +4% 15 초 지속

레벨 3: MP -25; MaxHP +6%, MaxMP +6% 20 초 지속

레벨 4: MP -25; MaxHP +8%, MaxMP +8% 25 초 지속

레벨 5: MP -25; MaxHP +10%, MaxMP +10% 30 초 지속

레벨 6: MP -25; MaxHP +12%, MaxMP +12% 35 초 지속

레벨 7: MP -25; MaxHP +14%, MaxMP +14% 40 초 지속

레벨 8: MP -25; MaxHP +16%, MaxMP +16% 45 초 지속

레벨 9: MP -25; MaxHP +18%, MaxMP +18% 50 초 지속

레벨 10: MP -25; MaxHP +20%, MaxMP +20% 55 초 지속

레벨 11: MP -25; MaxHP +22%, MaxMP +22% 60 초 지속

레벨 12: MP -25; MaxHP +24%, MaxMP +24% 65 초 지속

레벨 13: MP -25; MaxHP +26%, MaxMP +26% 70 초 지속

레벨 14: MP -25; MaxHP +28%, MaxMP +28% 75 초 지속

레벨 15: MP -25; MaxHP +30%, MaxMP +30% 80 초 지속

레벨 16: MP -50; MaxHP +32%, MaxMP +32% 85 초 지속

레벨 17: MP -50; MaxHP +34%, MaxMP +34% 90 초 지속

레벨 18: MP -50; MaxHP +36%, MaxMP +36% 95 초 지속

레벨 19: MP -50; MaxHP +38%, MaxMP +38% 100 초 지속

레벨 20: MP -50; MaxHP +40%, MaxMP +40% 105 초 지속

레벨 21: MP -50; MaxHP +42%, MaxMP +42% 110 초 지속

레벨 22: MP -50; MaxHP +44%, MaxMP +44% 115 초 지속

레벨 23: MP -50; MaxHP +46%, MaxMP +46% 120 초 지속

레벨 24: MP -50; MaxHP +48%, MaxMP +48% 125 초 지속

레벨 25: MP -50; MaxHP +50%, MaxMP +50% 130 초 지속

레벨 26: MP -50; MaxHP +52%, MaxMP +52% 135 초 지속

레벨 27: MP -50; MaxHP +54%, MaxMP +54% 140 초 지속

레벨 28: MP -50; MaxHP +56%, MaxMP +56% 145 초 지속

레벨 29: MP -50; MaxHP +58%, MaxMP +58% 150 초 지속

레벨 30: MP -50; MaxHP +60%, MaxMP +60% 155 초 지속

2차 페이지

소드 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 검 숙련도 15%, 명중률 +1

레벨 2: 검 숙련도 15%, 명중률 +2

레벨 3: 검 숙련도 20%, 명중률 +3

레벨 4: 검 숙련도 20%, 명중률 +4

레벨 5: 검 숙련도 25%, 명중률 +5

레벨 6: 검 숙련도 25%, 명중률 +6

레벨 7: 검 숙련도 30%, 명중률 +7

레벨 8: 검 숙련도 30%, 명중률 +8

레벨 9: 검 숙련도 35%, 명중률 +9

레벨 10: 검 숙련도 35%, 명중률 +10

레벨 11: 검 숙련도 40%, 명중률 +11

레벨 12: 검 숙련도 40%, 명중률 +12

레벨 13: 검 숙련도 45%, 명중률 +13

레벨 14: 검 숙련도 45%, 명중률 +14

레벨 15: 검 숙련도 50%, 명중률 +15

레벨 16: 검 숙련도 50%, 명중률 +16

레벨 17: 검 숙련도 55%, 명중률 +17

레벨 18: 검 숙련도 55%, 명중률 +18

레벨 19: 검 숙련도 60%, 명중률 +19

레벨 20: 검 숙련도 60%, 명중률 +20

메이스 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

둔기 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 둔기, 두 손 둔기를 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 둔기 숙련도 15%, 명중률 +1

레벨 2: 둔기 숙련도 15%, 명중률 +2

레벨 3: 둔기 숙련도 20%, 명중률 +3

레벨 4: 둔기 숙련도 20%, 명중률 +4

레벨 5: 둔기 숙련도 25%, 명중률 +5

레벨 6: 둔기 숙련도 25%, 명중률 +6

레벨 7: 둔기 숙련도 30%, 명중률 +7

레벨 8: 둔기 숙련도 30%, 명중률 +8

레벨 9: 둔기 숙련도 35%, 명중률 +9

레벨 10: 둔기 숙련도 35%, 명중률 +10

레벨 11: 둔기 숙련도 40%, 명중률 +11

레벨 12: 둔기 숙련도 40%, 명중률 +12

레벨 13: 둔기 숙련도 45%, 명중률 +13

레벨 14: 둔기 숙련도 45%, 명중률 +14

레벨 15: 둔기 숙련도 50%, 명중률 +15

레벨 16: 둔기 숙련도 50%, 명중률 +16

레벨 17: 둔기 숙련도 55%, 명중률 +17

레벨 18: 둔기 숙련도 55%, 명중률 +18

레벨 19: 둔기 숙련도 60%, 명중률 +19

레벨 20: 둔기 숙련도 60%, 명중률 +20

파이널 어택 : 검(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 검, 혹은 두 손 검을 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 소드 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 105%

레벨 2: 4% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 110%

레벨 3: 6% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 115%

레벨 4: 8% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 120%

레벨 5: 10% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 125%

레벨 6: 12% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 130%

레벨 7: 14% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 135%

레벨 8: 16% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 140%

레벨 9: 18% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 145%

레벨 10: 20% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 150%

레벨 11: 22% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 155%

레벨 12: 24% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 160%

레벨 13: 26% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 165%

레벨 14: 28% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 170%

레벨 15: 30% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 175%

레벨 16: 32% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 180%

레벨 17: 34% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 185%

레벨 18: 36% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 190%

레벨 19: 38% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 195%

레벨 20: 40% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 200%

레벨 21: 42% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 205%

레벨 22: 44% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 210%

레벨 23: 46% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 215%

레벨 24: 48% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 220%

레벨 25: 50% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 225%

레벨 26: 52% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 230%

레벨 27: 54% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 235%

레벨 28: 56% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 240%

레벨 29: 58% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 245%

레벨 30: 60% 성공 확률로 파이널 어택 발동 데미지 250%

파이널 어택 : 둔기(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 반드시 한 손 둔기, 혹은 두 손 둔기를 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 메이스 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 105%

레벨 2: 4% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 110%

레벨 3: 6% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 115%

레벨 4: 8% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 120%

레벨 5: 10% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 125%

레벨 6: 12% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 130%

레벨 7: 14% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 135%

레벨 8: 16% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 140%

레벨 9: 18% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 145%

레벨 10: 20% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 150%

레벨 11: 22% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 155%

레벨 12: 24% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 160%

레벨 13: 26% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 165%

레벨 14: 28% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 170%

레벨 15: 30% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 175%

레벨 16: 32% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 180%

레벨 17: 34% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 185%

레벨 18: 36% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 190%

레벨 19: 38% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 195%

레벨 20: 40% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 200%

레벨 21: 42% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 205%

레벨 22: 44% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 210%

레벨 23: 46% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 215%

레벨 24: 48% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 220%

레벨 25: 50% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 225%

레벨 26: 52% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 230%

레벨 27: 54% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 235%

레벨 28: 56% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 240%

레벨 29: 58% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 245%

레벨 30: 60% 성공 확률로 파이널 어택 발동 둔기 데미지 250%

소드 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 소드 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 검의 공격속도 향상 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 검의 공격속도 향상 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 검의 공격속도 향상 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 검의 공격속도 향상 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 검의 공격속도 향상 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 검의 공격속도 향상 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 검의 공격속도 향상 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 검의 공격속도 향상 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 검의 공격속도 향상 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 검의 공격속도 향상 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 검의 공격속도 향상 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 검의 공격속도 향상 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 검의 공격속도 향상 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 검의 공격속도 향상 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 검의 공격속도 향상 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 검의 공격속도 향상 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 검의 공격속도 향상 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 검의 공격속도 향상 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 검의 공격속도 향상 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10; 검의 공격속도 향상 200 초 지속

메이스 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 둔기의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 둔기, 두 손 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 메이스 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 둔기의 공격속도 향상 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 둔기의 공격속도 향상 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 둔기의 공격속도 향상 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 둔기의 공격속도 향상 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 둔기의 공격속도 향상 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 둔기의 공격속도 향상 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 둔기의 공격속도 향상 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 둔기의 공격속도 향상 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 둔기의 공격속도 향상 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 둔기의 공격속도 향상 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 둔기의 공격속도 향상 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 둔기의 공격속도 향상 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 둔기의 공격속도 향상 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 둔기의 공격속도 향상 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 둔기의 공격속도 향상 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 둔기의 공격속도 향상 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 둔기의 공격속도 향상 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 둔기의 공격속도 향상 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 둔기의 공격속도 향상 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10; 둔기의 공격속도 향상 200 초 지속

위협(액티브) - 마스터레벨:30

MP를 소비하여 일정 시간동안 적에게 위협을 가한다. 일정 범위 내에 있는 적 전체의 물리 공격력, 물리 방어력, 명중률을 감소시킨다.

레벨 1: MP -12; 3초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 1 감소

레벨 2: MP -12; 6초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 2 감소

레벨 3: MP -12; 9초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 3 감소

레벨 4: MP -12; 12초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 4 감소

레벨 5: MP -12; 15초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 5 감소

레벨 6: MP -12; 18초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 6 감소

레벨 7: : MP -12; 21초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 7 감소

레벨 8: : MP -12; 24초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 8 감소

레벨 9: MP -12; 27초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 9 감소

레벨 10: MP -12; 30초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 10 감소

레벨 11: MP -20; 33초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 11 감소

레벨 12: MP -20; 36초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 12 감소

레벨 13: MP -20; 39초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 13 감소

레벨 14: MP -20; 42초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 14 감소

레벨 15: MP -20; 45초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 15 감소

레벨 16: MP -20; 48초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 16 감소

레벨 17: MP -20; 51초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 17 감소

레벨 18: MP -20; 54초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 18 감소

레벨 19: MP -20; 57초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 19 감소

레벨 20: MP -20; 60초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 20 감소

파워 가드(액티브) - 마스터레벨:30

적으로부터 받은 데미지의 일정 수치를 적에게 되돌려 준다. 다만 한 번에 적의 최대 HP의 10% 이상은 되돌려 줄 수 없다.

필요 스킬 : 위협 3레벨 이상

레벨 1: MP -15; 3 초 지속, 11% 의 받은 데미지 반사

레벨 2: MP -15; 6 초 지속, 12% 의 받은 데미지 반사

레벨 3: MP -15; 9 초 지속, 13% 의 받은 데미지 반사

레벨 4: MP -15; 12 초 지속, 14% 의 받은 데미지 반사

레벨 5: MP -15; 15 초 지속, 15% 의 받은 데미지 반사

레벨 6: MP -15; 18 초 지속, 16% 의 받은 데미지 반사

레벨 7: MP -15; 21 초 지속, 17% 의 받은 데미지 반사

레벨 8: MP -15; 24 초 지속, 18% 의 받은 데미지 반사

레벨 9: MP -15; 27 초 지속, 19% 의 받은 데미지 반사

레벨 10: MP -15; 30 초 지속, 20% 의 받은 데미지 반사

레벨 11: MP -15; 33 초 지속, 21% 의 받은 데미지 반사

레벨 12: MP -15; 36 초 지속, 22% 의 받은 데미지 반사

레벨 13: MP -15; 39 초 지속, 23% 의 받은 데미지 반사

레벨 14: MP -15; 42 초 지속, 24% 의 받은 데미지 반사

레벨 15: MP -15; 45 초 지속, 25% 의 받은 데미지 반사

레벨 16: MP -30; 48 초 지속, 26% 의 받은 데미지 반사

레벨 17: MP -30; 51 초 지속, 27% 의 받은 데미지 반사

레벨 18: MP -30; 54 초 지속, 28% 의 받은 데미지 반사

레벨 19: MP -30; 57 초 지속, 29% 의 받은 데미지 반사

레벨 20: MP -30; 60 초 지속, 30% 의 받은 데미지 반사

레벨 21: MP -30; 63 초 지속, 31% 의 받은 데미지 반사

레벨 22: MP -30; 66 초 지속, 32% 의 받은 데미지 반사

레벨 23: MP -30; 69 초 지속, 33% 의 받은 데미지 반사

레벨 24: MP -30; 72 초 지속, 34% 의 받은 데미지 반사

레벨 25: MP -30; 75 초 지속, 35% 의 받은 데미지 반사

레벨 26: MP -30; 78 초 지속, 36% 의 받은 데미지 반사

레벨 27: MP -30; 81 초 지속, 37% 의 받은 데미지 반사

레벨 28: MP -30; 84 초 지속, 38% 의 받은 데미지 반사

레벨 29: MP -30; 87 초 지속, 39% 의 받은 데미지 반사

레벨 30: MP -30; 90 초 지속, 40% 의 받은 데미지 반사

3차 크루세이더

MP 회복력 향상(패시브) - 마스터레벨:20

10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다.

레벨 1: 추가 회복량 +2 MP

레벨 2: 추가 회복량 +4 MP

레벨 3: 추가 회복량 +6 MP

레벨 4: 추가 회복량 +8 MP

레벨 5: 추가 회복량 +10 MP

레벨 6: 추가 회복량 +12 MP

레벨 7: 추가 회복량 +14 MP

레벨 8: 추가 회복량 +16 MP

레벨 9: 추가 회복량 +18 MP

레벨 10: 추가 회복량 +20 MP

레벨 11: 추가 회복량 +21 MP

레벨 12: 추가 회복량 +22 MP

레벨 13: 추가 회복량 +23 MP

레벨 14: 추가 회복량 +24 MP

레벨 15: 추가 회복량 +25 MP

레벨 16: 추가 회복량 +26 MP

레벨 17: 추가 회복량 +27 MP

레벨 18: 추가 회복량 +28 MP

레벨 19: 추가 회복량 +29 MP

레벨 20: 추가 회복량 +30 MP

쉴드 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다.

레벨 1: 방패 방어력 +5%

레벨 2: 방패 방어력 +10%

레벨 3: 방패 방어력 +15%

레벨 4: 방패 방어력 +20%

레벨 5: 방패 방어력 +25%

레벨 6: 방패 방어력 +30%

레벨 7: 방패 방어력 +35%

레벨 8: 방패 방어력 +40%

레벨 9: 방패 방어력 +45%

레벨 10: 방패 방어력 +50%

레벨 11: 방패 방어력 +55%

레벨 12: 방패 방어력 +60%

레벨 13: 방패 방어력 +65%

레벨 14: 방패 방어력 +70%

레벨 15: 방패 방어력 +75%

레벨 16: 방패 방어력 +80%

레벨 17: 방패 방어력 +85%

레벨 18: 방패 방어력 +90%

레벨 19: 방패 방어력 +95%

레벨 20: 방패 방어력 +100%

콤보 어택(액티브) - 마스터레벨:30

콤보를 쌓을 수 있는 상태가 되며 공격할 때마다 콤보카운터가 올라가 피니쉬어택을 사용할 수 있다. 콤보카운터의 최대는 5이며 데미지는 콤보 카운터가 3일때가 기준이다.

레벨 1: MP -25; 물리공격력 +104% 100 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 2: MP -25; 물리공격력 +108% 100 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 3: MP -25; 물리공격력 +112% 100 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 4: MP -25; 물리공격력 +116% 100 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 5: MP -25; 물리공격력 +120% 100 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 6: MP -25; 물리공격력 +124% 120 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 7: MP -25; 물리공격력 +128% 120 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 8: MP -25; 물리공격력 +132% 120 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 9: MP -25; 물리공격력 +136% 120 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 10: MP -25; 물리공격력 +140% 120 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 3

레벨 11: MP -30; 물리공격력 +144% 140 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 12: MP -30; 물리공격력 +148% 140 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 13: MP -30; 물리공격력 +152% 140 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 14: MP -30; 물리공격력 +156% 140 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 15: MP -30; 물리공격력 +160% 140 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 16: MP -30; 물리공격력 +164% 160 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 17: MP -30; 물리공격력 +168% 160 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 18: MP -30; 물리공격력 +172% 160 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 19: MP -30; 물리공격력 +176% 160 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 20: MP -30; 물리공격력 +180% 160 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 4

레벨 21: MP -35; 물리공격력 +184% 180 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 22: MP -35; 물리공격력 +188% 180 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 23: MP -35; 물리공격력 +192% 180 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 24: MP -35; 물리공격력 +196% 180 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 25: MP -35; 물리공격력 +200% 180 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 26: MP -35; 물리공격력 +204% 200 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 27: MP -35; 물리공격력 +208% 200 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 28: MP -35; 물리공격력 +212% 200 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 29: MP -35; 물리공격력 +216% 200 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

레벨 30: MP -35; 물리공격력 +220% 200 초간 스턴, 최대 콤보 카운터 5

패닉 : 검(액티브) - 마스터레벨:30

적 하나에게 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.

필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상

레벨 1: -10 MP, 데미지 150%, 암흑 공격 확률 32%

레벨 2: -10 MP, 데미지 171%, 암흑 공격 확률 34%

레벨 3: -10 MP, 데미지 184%, 암흑 공격 확률 36%

레벨 4: -10 MP, 데미지 194%, 암흑 공격 확률 38%

레벨 5: -10 MP, 데미지 203%, 암흑 공격 확률 40%

레벨 6: -10 MP, 데미지 212%, 암흑 공격 확률 42%

레벨 7: -10 MP, 데미지 220%, 암흑 공격 확률 44%

레벨 8: -10 MP, 데미지 228%, 암흑 공격 확률 46%

레벨 9: -10 MP, 데미지 235%, 암흑 공격 확률 48%

레벨 10: -10 MP, 데미지 242%, 암흑 공격 확률 50%

레벨 11: -17 MP, 데미지 248%, 암흑 공격 확률 52%

레벨 12: -17 MP, 데미지 255%, 암흑 공격 확률 54%

레벨 13: -17 MP, 데미지 261%, 암흑 공격 확률 56%

레벨 14: -17 MP, 데미지 267%, 암흑 공격 확률 58%

레벨 15: -17 MP, 데미지 273%, 암흑 공격 확률 60%

레벨 16: -17 MP, 데미지 279%, 암흑 공격 확률 62%

레벨 17: -17 MP, 데미지 285%, 암흑 공격 확률 64%

레벨 18: -17 MP, 데미지 290%, 암흑 공격 확률 66%

레벨 19: -17 MP, 데미지 296%, 암흑 공격 확률 68%

레벨 20: -17 MP, 데미지 301%, 암흑 공격 확률 70%

레벨 21: -24 MP, 데미지 306%, 암흑 공격 확률 72%

레벨 22: -24 MP, 데미지 311%, 암흑 공격 확률 74%

레벨 23: -24 MP, 데미지 316%, 암흑 공격 확률 76%

레벨 24: -24 MP, 데미지 321%, 암흑 공격 확률 78%

레벨 25: -24 MP, 데미지 326%, 암흑 공격 확률 80%

레벨 26: -24 MP, 데미지 331%, 암흑 공격 확률 82%

레벨 27: -24 MP, 데미지 336%, 암흑 공격 확률 84%

레벨 28: -24 MP, 데미지 341%, 암흑 공격 확률 86%

레벨 29: -24 MP, 데미지 345%, 암흑 공격 확률 88%

레벨 30: -24 MP, 데미지 350%, 암흑 공격 확률 90%

패닉 : 도끼(액티브) - 마스터레벨:30

적 하나에게 공격을 가한다. 다만 도끼를 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.

필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상

레벨 1: -10 MP, 데미지 150%, 암흑 공격 확률 32%

레벨 2: -10 MP, 데미지 171%, 암흑 공격 확률 34%

레벨 3: -10 MP, 데미지 184%, 암흑 공격 확률 36%

레벨 4: -10 MP, 데미지 164%, 암흑 공격 확률 38%

레벨 5: -10 MP, 데미지 203%, 암흑 공격 확률 40%

레벨 6: -10 MP, 데미지 212%, 암흑 공격 확률 42%

레벨 7: -10 MP, 데미지 220%, 암흑 공격 확률 44%

레벨 8: -10 MP, 데미지 228%, 암흑 공격 확률 46%

레벨 9: -10 MP, 데미지 235%, 암흑 공격 확률 48%

레벨 10: -10 MP, 데미지 242%, 암흑 공격 확률 50%

레벨 11: -17 MP, 데미지 248%, 암흑 공격 확률 52%

레벨 12: -17 MP, 데미지 255%, 암흑 공격 확률 54%

레벨 13: -17 MP, 데미지 261%, 암흑 공격 확률 56%

레벨 14: -17 MP, 데미지 267%, 암흑 공격 확률 58%

레벨 15: -17 MP, 데미지 273%, 암흑 공격 확률 60%

레벨 16: -17 MP, 데미지 279%, 암흑 공격 확률 62%

레벨 17: -17 MP, 데미지 285%, 암흑 공격 확률 64%

레벨 18: -17 MP, 데미지 290%, 암흑 공격 확률 66%

레벨 19: -17 MP, 데미지 296%, 암흑 공격 확률 68%

레벨 20: -17 MP, 데미지 301%, 암흑 공격 확률 70%

레벨 21: -24 MP, 데미지 306%, 암흑 공격 확률 72%

레벨 22: -24 MP, 데미지 311%, 암흑 공격 확률 74%

레벨 23: -24 MP, 데미지 316%, 암흑 공격 확률 76%

레벨 24: -24 MP, 데미지 321%, 암흑 공격 확률 78%

레벨 25: -24 MP, 데미지 326%, 암흑 공격 확률 80%

레벨 26: -24 MP, 데미지 331%, 암흑 공격 확률 82%

레벨 27: -24 MP, 데미지 336%, 암흑 공격 확률 84%

레벨 28: -24 MP, 데미지 341%, 암흑 공격 확률 86%

레벨 29: -24 MP, 데미지 345%, 암흑 공격 확률 88%

레벨 30: -24 MP, 데미지 350%, 암흑 공격 확률 90%

코마 : 검(액티브) - 마스터레벨:30

주변의 적에게 기절상태 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.

필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상

레벨 1: HP -15, MP -12; 데미지 +84%, 32% 확률로 기절공격

레벨 2: HP -15, MP -12; 데미지 +88%, 34% 확률로 기절공격

레벨 3: HP -15, MP -12; 데미지 +92%, 36% 확률로 기절공격

레벨 4: HP -15, MP -12; 데미지 +96%, 38% 확률로 기절공격

레벨 5: HP -15, MP -12; 데미지 +100%, 40% 확률로 기절공격

레벨 6: HP -15, MP -12; 데미지 +104%, 42% 확률로 기절공격

레벨 7: HP -15, MP -12; 데미지 +108%, 44% 확률로 기절공격

레벨 8: HP -15, MP -12; 데미지 +112%, 46% 확률로 기절공격

레벨 9: HP -15, MP -12; 데미지 +116%, 48% 확률로 기절공격

레벨 10: HP -15, MP -12; 데미지 +120%, 50% 확률로 기절공격

레벨 11: HP -20, MP -19; 데미지 +124%, 52% 확률로 기절공격

레벨 12: HP -20, MP -19; 데미지 +128%, 54% 확률로 기절공격

레벨 13: HP -20, MP -19; 데미지 +132%, 56% 확률로 기절공격

레벨 14: HP -20, MP -19; 데미지 +136%, 58% 확률로 기절공격

레벨 15: HP -20, MP -19; 데미지 +140%, 60% 확률로 기절공격

레벨 16: HP -20, MP -19; 데미지 +144%, 62% 확률로 기절공격

레벨 17: HP -20, MP -19; 데미지 +148%, 64% 확률로 기절공격

레벨 18: HP -20, MP -19; 데미지 +152%, 66% 확률로 기절공격

레벨 19: HP -20, MP -19; 데미지 +156%, 68% 확률로 기절공격

레벨 20: HP -20, MP -19; 데미지 +160%, 70% 확률로 기절공격

레벨 21: HP -25, MP -26; 데미지 +164%, 72% 확률로 기절공격

레벨 22: HP -25, MP -26; 데미지 +168%, 74% 확률로 기절공격

레벨 23: HP -25, MP -26; 데미지 +172%, 76% 확률로 기절공격

레벨 24: HP -25, MP -26; 데미지 +176%, 78% 확률로 기절공격

레벨 25: HP -25, MP -26; 데미지 +180%, 80% 확률로 기절공격

레벨 26: HP -25, MP -26; 데미지 +184%, 82% 확률로 기절공격

레벨 27: HP -25, MP -26; 데미지 +188%, 84% 확률로 기절공격

레벨 28: HP -25, MP -26; 데미지 +192%, 86% 확률로 기절공격

레벨 29: HP -25, MP -26; 데미지 +196%, 88% 확률로 기절공격

레벨 30: HP -25, MP -26; 데미지 +200%, 90% 확률로 기절공격

코마 : 도끼(액티브) - 마스터레벨:30

주변의 적에게 기절상태 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.

필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상

레벨 1: HP -15, MP -12; 데미지 +84%, 32% 확률로 기절공격

레벨 2: HP -15, MP -12; 데미지 +88%, 34% 확률로 기절공격

레벨 3: HP -15, MP -12; 데미지 +92%, 36% 확률로 기절공격

레벨 4: HP -15, MP -12; 데미지 +96%, 38% 확률로 기절공격

레벨 5: HP -15, MP -12; 데미지 +100%, 40% 확률로 기절공격

레벨 6: HP -15, MP -12; 데미지 +104%, 42% 확률로 기절공격

레벨 7: HP -15, MP -12; 데미지 +108%, 44% 확률로 기절공격

레벨 8: HP -15, MP -12; 데미지 +112%, 46% 확률로 기절공격

레벨 9: HP -15, MP -12; 데미지 +116%, 48% 확률로 기절공격

레벨 10: HP -15, MP -12; 데미지 +120%, 50% 확률로 기절공격

레벨 11: HP -20, MP -19; 데미지 +124%, 52% 확률로 기절공격

레벨 12: HP -20, MP -19; 데미지 +128%, 54% 확률로 기절공격

레벨 13: HP -20, MP -19; 데미지 +132%, 56% 확률로 기절공격

레벨 14: HP -20, MP -19; 데미지 +136%, 58% 확률로 기절공격

레벨 15: HP -20, MP -19; 데미지 +140%, 60% 확률로 기절공격

레벨 16: HP -20, MP -19; 데미지 +144%, 62% 확률로 기절공격

레벨 17: HP -20, MP -19; 데미지 +148%, 64% 확률로 기절공격

레벨 18: HP -20, MP -19; 데미지 +152%, 66% 확률로 기절공격

레벨 19: HP -20, MP -19; 데미지 +156%, 68% 확률로 기절공격

레벨 20: HP -20, MP -19; 데미지 +160%, 70% 확률로 기절공격

레벨 21: HP -25, MP -26; 데미지 +164%, 72% 확률로 기절공격

레벨 22: HP -25, MP -26; 데미지 +168%, 74% 확률로 기절공격

레벨 23: HP -25, MP -26; 데미지 +172%, 76% 확률로 기절공격

레벨 24: HP -25, MP -26; 데미지 +176%, 78% 확률로 기절공격

레벨 25: HP -25, MP -26; 데미지 +180%, 80% 확률로 기절공격

레벨 26: HP -25, MP -26; 데미지 +184%, 82% 확률로 기절공격

레벨 27: HP -25, MP -26; 데미지 +188%, 84% 확률로 기절공격

레벨 28: HP -25, MP -26; 데미지 +192%, 86% 확률로 기절공격

레벨 29: HP -25, MP -26; 데미지 +196%, 88% 확률로 기절공격

레벨 30: HP -25, MP -26; 데미지 +200%, 90% 확률로 기절공격

아머 크래쉬(액티브) - 마스터레벨:20

일정 확률로 적 다수의 물리가드 업 스킬을 무효화 한다. 물리가드 업 상태인 적에게 사용하자.

필요 스킬 : 샤우트 3레벨 이상

레벨 1: MP -35; 24% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 2: MP -33; 28% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 3: MP -31; 32% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 4: MP -29; 36% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 5: MP -27; 40% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 6: MP -25; 44% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 7: MP -23; 48% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 8: MP -21; 52% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 9: MP -19; 56% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 10: MP -17; 60% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 11: MP -16; 64% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 12: MP -15; 68% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 13: MP -14; 72% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 14: MP -13; 76% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 15: MP -12; 80% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 16: MP -11; 84% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 17: MP -10; 88% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 18: MP -9; 92% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 19: MP -8; 96% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

레벨 20: MP -7; 100% 확률로 적에게 걸린 물리 방어력 증가 해제

샤우트(액티브) - 마스터레벨:30

주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 줌과 동시에 일정 확률로 기절시킨다. 한 번에 6마리 이상 공격할 수 없다.

레벨 1: MP -8; 데미지 +11%, 공격범위 +110%, 52% 확률로 5 초간 스턴

레벨 2: MP -8; 데미지 +12%, 공격범위 +110%, 54% 확률로 5 초간 스턴

레벨 3: MP -8; 데미지 +13%, 공격범위 +110%, 56% 확률로 5 초간 스턴

레벨 4: MP -8; 데미지 +14%, 공격범위 +120%, 58% 확률로 5 초간 스턴

레벨 5: MP -8; 데미지 +15%, 공격범위 +120%, 60% 확률로 5 초간 스턴

레벨 6: MP -8; 데미지 +16%, 공격범위 +120%, 62% 확률로 6 초간 스턴

레벨 7: MP -8; 데미지 +17%, 공격범위 +130%, 64% 확률로 6 초간 스턴

레벨 8: MP -8; 데미지 +18%, 공격범위 +130%, 66% 확률로 6 초간 스턴

레벨 9: MP -8; 데미지 +19%, 공격범위 +130%, 68% 확률로 6 초간 스턴

레벨 10: MP -8; 데미지 +20%, 공격범위 +140%, 70% 확률로 6 초간 스턴

레벨 11: MP -12; 데미지 +20%, 공격범위 +140%, 72% 확률로 7 초간 스턴

레벨 12: MP -12; 데미지 +21%, 공격범위 +140%, 74% 확률로 7 초간 스턴

레벨 13: MP -12; 데미지 +21%, 공격범위 +150%, 76% 확률로 7 초간 스턴

레벨 14: MP -12; 데미지 +22%, 공격범위 +150%, 78% 확률로 7 초간 스턴

레벨 15: MP -12; 데미지 +22%, 공격범위 +150%, 80% 확률로 7 초간 스턴

레벨 16: MP -12; 데미지 +23%, 공격범위 +160%, 81% 확률로 8 초간 스턴

레벨 17: MP -12; 데미지 +23%, 공격범위 +160%, 82% 확률로 8 초간 스턴

레벨 18: MP -12; 데미지 +24%, 공격범위 +160%, 83% 확률로 8 초간 스턴

레벨 19: MP -12; 데미지 +24%, 공격범위 +170%, 84% 확률로 8 초간 스턴

레벨 20: MP -12; 데미지 +25%, 공격범위 +170%, 85% 확률로 8 초간 스턴

레벨 21: MP -16; 데미지 +25%, 공격범위 +170%, 86% 확률로 9 초간 스턴

레벨 22: MP -16; 데미지 +26%, 공격범위 +180%, 87% 확률로 9 초간 스턴

레벨 23: MP -16; 데미지 +26%, 공격범위 +180%, 88% 확률로 9 초간 스턴

레벨 24: MP -16; 데미지 +27%, 공격범위 +180%, 89% 확률로 9 초간 스턴

레벨 25: MP -16; 데미지 +27%, 공격범위 +190%, 90% 확률로 9 초간 스턴

레벨 26: MP -16; 데미지 +28%, 공격범위 +190%, 91% 확률로 10 초간 스턴

레벨 27: MP -16; 데미지 +28%, 공격범위 +190%, 92% 확률로 10 초간 스턴

레벨 28: MP -16; 데미지 +29%, 공격범위 +200%, 93% 확률로 10 초간 스턴

레벨 29: MP -16; 데미지 +29%, 공격범위 +200%, 94% 확률로 10 초간 스턴

레벨 30: MP -16; 데미지 +30%, 공격범위 +200%, 95% 확률로 10 초간 스턴

3차 용기사

엘리먼트 레지스턴스(패시브) - 마스터레벨:20

적으로부터 받는 모든 속성 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다.

레벨 1: 12% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 2: 14% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 3: 16% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 4: 18% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 5: 20% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 6: 22% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 7: 24% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 8: 26% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 9: 28% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 10: 30% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 11: 31% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 12: 32% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 13: 33% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 14: 34% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 15: 35% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 16: 36% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 17: 37% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 18: 38% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 19: 39% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

레벨 20: 40% 의 모든 속성에 대한 내성 증가

스피어 버스터(액티브) - 마스터레벨:30

전방에 있는 적 여러명을 여러 번 창으로 공격한다. 찌르기 공격을 가한다.

레벨 1: MP -10; 데미지 55%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 2: MP -10; 데미지 60%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 3: MP -10; 데미지 65%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 4: MP -10; 데미지 70%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 5: MP -10; 데미지 75%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 6: MP -13; 데미지 80%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 7: MP -13; 데미지 85%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 8: MP -13; 데미지 90%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 9: MP -13; 데미지 95%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 10: MP -16; 데미지 100%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 11: MP -16; 데미지 104%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 12: MP -16; 데미지 108%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 13: MP -16; 데미지 112%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 14: MP -16; 데미지 116%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 15: MP -16; 데미지 120%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 16: MP -19; 데미지 124%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 17: MP -19; 데미지 128%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 18: MP -19; 데미지 132%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 19: MP -19; 데미지 136%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 20: MP -19; 데미지 140%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 21: MP -21; 데미지 143%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 22: MP -21; 데미지 146%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 23: MP -21; 데미지 149%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 24: MP -21; 데미지 152%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 25: MP -21; 데미지 155%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 26: MP -24; 데미지 158%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 27: MP -24; 데미지 161%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 28: MP -24; 데미지 164%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 29: MP -24; 데미지 167%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 30: MP -24; 데미지 170%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

폴암 버스터(액티브) - 마스터레벨:30

전방에 있는 적 여러명을 여러 번 폴암으로 공격한다. 찌르기 공격을 가한다.

레벨 1: MP -10; 데미지 55%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 2: MP -10; 데미지 60%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 3: MP -10; 데미지 65%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 4: MP -10; 데미지 70%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 5: MP -10; 데미지 75%, 1 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 6: MP -13; 데미지 80%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 7: MP -13; 데미지 85%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 8: MP -13; 데미지 90%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 9: MP -13; 데미지 95%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 10: MP -13; 데미지 100%, 2 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 11: MP -16; 데미지 104%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 12: MP -16; 데미지 108%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 13: MP -16; 데미지 112%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 14: MP -16; 데미지 116%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 15: MP -16; 데미지 120%, 3 명의 적을 2 회 공격한다.

레벨 16: MP -19; 데미지 124%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 17: MP -19; 데미지 128%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 18: MP -19; 데미지 132%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 19: MP -19; 데미지 136%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 20: MP -19; 데미지 140%, 1 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 21: MP -21; 데미지 143%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 22: MP -21; 데미지 146%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 23: MP -21; 데미지 149%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 24: MP -21; 데미지 152%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 25: MP -21; 데미지 155%, 2 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 26: MP -24; 데미지 158%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 27: MP -24; 데미지 161%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 28: MP -24; 데미지 164%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 29: MP -24; 데미지 167%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

레벨 30: MP -24; 데미지 170%, 3 명의 적을 3 회 공격한다.

드래곤 쓰레셔 : 창(액티브) - 마스터레벨:30

창을 크게 휘둘러 비교적 원거리에 있는 적 다수를 공격한다. 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다.

레벨 1: HP -20, MP -10; 데미지 80%

레벨 2: HP -20, MP -10; 데미지 90%

레벨 3: HP -20, MP -10; 데미지 100%

레벨 4: HP -20, MP -10; 데미지 110%

레벨 5: HP -20, MP -10; 데미지 120%

레벨 6: HP -20, MP -10; 데미지 130%

레벨 7: HP -20, MP -10; 데미지 140%

레벨 8: HP -20, MP -10; 데미지 150%

레벨 9: HP -20, MP -10; 데미지 160%

레벨 10: HP -20, MP -10; 데미지 170%

레벨 11: HP -25, MP -15; 데미지 175%

레벨 12: HP -25, MP -15; 데미지 180%

레벨 13: HP -25, MP -15; 데미지 185%

레벨 14: HP -25, MP -15; 데미지 190%

레벨 15: HP -25, MP -15; 데미지 195%

레벨 16: HP -25, MP -15; 데미지 200%

레벨 17: HP -25, MP -15; 데미지 205%

레벨 18: HP -25, MP -15; 데미지 210%

레벨 19: HP -25, MP -15; 데미지 215%

레벨 20: HP -25, MP -15; 데미지 220%

레벨 21: HP -30, MP -20; 데미지 223%

레벨 22: HP -30, MP -20; 데미지 226%

레벨 23: HP -30, MP -20; 데미지 229%

레벨 24: HP -30, MP -20; 데미지 232%

레벨 25: HP -30, MP -20; 데미지 235%

레벨 26: HP -30, MP -20; 데미지 238%

레벨 27: HP -30, MP -20; 데미지 241%

레벨 28: HP -30, MP -20; 데미지 244%

레벨 29: HP -30, MP -20; 데미지 247%

레벨 30: HP -30, MP -20; 데미지 250%

드래곤 쓰레셔 : 폴암(액티브) - 마스터레벨:30

폴암을 크게 휘둘러 비교적 원거리에 있는 적 다수를 공격한다. 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다.

레벨 1: HP -20, MP -10; 데미지 80%

레벨 2: HP -20, MP -10; 데미지 90%

레벨 3: HP -20, MP -10; 데미지 100%

레벨 4: HP -20, MP -10; 데미지 110%

레벨 5: HP -20, MP -10; 데미지 120%

레벨 6: HP -20, MP -10; 데미지 130%

레벨 7: HP -20, MP -10; 데미지 140%

레벨 8: HP -20, MP -10; 데미지 150%

레벨 9: HP -20, MP -10; 데미지 160%

레벨 10: HP -20, MP -10; 데미지 170%

레벨 11: HP -25, MP -15; 데미지 175%

레벨 12: HP -25, MP -15; 데미지 180%

레벨 13: HP -25, MP -15; 데미지 185%

레벨 14: HP -25, MP -15; 데미지 190%

레벨 15: HP -25, MP -15; 데미지 195%

레벨 16: HP -25, MP -15; 데미지 200%

레벨 17: HP -25, MP -15; 데미지 205%

레벨 18: HP -25, MP -15; 데미지 210%

레벨 19: HP -25, MP -15; 데미지 215%

레벨 20: HP -25, MP -15; 데미지 220%

레벨 21: HP -30, MP -20; 데미지 223%

레벨 22: HP -30, MP -20; 데미지 226%

레벨 23: HP -30, MP -20; 데미지 229%

레벨 24: HP -30, MP -20; 데미지 232%

레벨 25: HP -30, MP -20; 데미지 235%

레벨 26: HP -30, MP -20; 데미지 238%

레벨 27: HP -30, MP -20; 데미지 241%

레벨 28: HP -30, MP -20; 데미지 244%

레벨 29: HP -30, MP -20; 데미지 247%

레벨 30: HP -30, MP -20; 데미지 250%

새크리파이스(액티브) - 마스터레벨:30

적 한 명에게 방어력을 무시한 공격을 하나 자신도 데미지를 입는다. 보스에게는 통하지 않으며 HP는 1 이하로 줄어들지 않는다.

레벨 1: MP -12; 데미지 205%, 20% 데미지만큼 HP 감소

레벨 2: MP -12; 데미지 210%, 19% 데미지만큼 HP 감소

레벨 3: MP -12; 데미지 215%, 19% 데미지만큼 HP 감소

레벨 4: MP -12; 데미지 220%, 18% 데미지만큼 HP 감소

레벨 5: MP -12; 데미지 225%, 18% 데미지만큼 HP 감소

레벨 6: MP -12; 데미지 230%, 17% 데미지만큼 HP 감소

레벨 7: MP -12; 데미지 235%, 17% 데미지만큼 HP 감소

레벨 8: MP -12; 데미지 240%, 16% 데미지만큼 HP 감소

레벨 9: MP -12; 데미지 245%, 16% 데미지만큼 HP 감소

레벨 10: MP -12; 데미지 250%, 15% 데미지만큼 HP 감소

레벨 11: MP -15; 데미지 255%, 15% 데미지만큼 HP 감소

레벨 12: MP -15; 데미지 260%, 14% 데미지만큼 HP 감소

레벨 13: MP -15; 데미지 265%, 14% 데미지만큼 HP 감소

레벨 14: MP -15; 데미지 270%, 13% 데미지만큼 HP 감소

레벨 15: MP -15; 데미지 275%, 13% 데미지만큼 HP 감소

레벨 16: MP -15; 데미지 280%, 12% 데미지만큼 HP 감소

레벨 17: MP -15; 데미지 285%, 12% 데미지만큼 HP 감소

레벨 18: MP -15; 데미지 290%, 11% 데미지만큼 HP 감소

레벨 19: MP -15; 데미지 295%, 11% 데미지만큼 HP 감소

레벨 20: MP -15; 데미지 300%, 10% 데미지만큼 HP 감소

레벨 21: MP -18; 데미지 305%, 10% 데미지만큼 HP 감소

레벨 22: MP -18; 데미지 310%, 9% 데미지만큼 HP 감소

레벨 23: MP -18; 데미지 315%, 9% 데미지만큼 HP 감소

레벨 24: MP -18; 데미지 320%, 8% 데미지만큼 HP 감소

레벨 25: MP -18; 데미지 325%, 8% 데미지만큼 HP 감소

레벨 26: MP -18; 데미지 330%, 7% 데미지만큼 HP 감소

레벨 27: MP -18; 데미지 335%, 7% 데미지만큼 HP 감소

레벨 28: MP -18; 데미지 340%, 6% 데미지만큼 HP 감소

레벨 29: MP -18; 데미지 345%, 6% 데미지만큼 HP 감소

레벨 30: MP -18; 데미지 350%, 5% 데미지만큼 HP 감소

드래곤 로어(액티브) - 마스터레벨:30

거대한 용의 포효로 15마리 이하 다수의 적을 공격한다. 발동시 스턴 상태가 되며 HP가 절반 이상일 경우에만 사용이 가능하다.

필요 스킬 : 새크리파이스 3레벨 이상

레벨 1: HP -59%, MP -16; 데미지 96%, 공격범위 110%, 스턴 4 초 지속

레벨 2: HP -58%, MP -16; 데미지 102%, 공격범위 120%, 스턴 4 초 지속

레벨 3: HP -57%, MP -16; 데미지 108%, 공격범위 130%, 스턴 4 초 지속

레벨 4: HP -56%, MP -16; 데미지 114%, 공격범위 140%, 스턴 4 초 지속

레벨 5: HP -55%, MP -16; 데미지 120%, 공격범위 150%, 스턴 4 초 지속

레벨 6: HP -54%, MP -16; 데미지 126%, 공격범위 160%, 스턴 4 초 지속

레벨 7: HP -53%, MP -16; 데미지 132%, 공격범위 170%, 스턴 4 초 지속

레벨 8: HP -52%, MP -16; 데미지 138%, 공격범위 180%, 스턴 4 초 지속

레벨 9: HP -51%, MP -16; 데미지 144%, 공격범위 190%, 스턴 4 초 지속

레벨 10: HP -50%, MP -16; 데미지 150%, 공격범위 200%, 스턴 4 초 지속

레벨 11: HP -49%, MP -24; 데미지 155%, 공격범위 210%, 스턴 3 초 지속

레벨 12: HP -48%, MP -24; 데미지 160%, 공격범위 220%, 스턴 3 초 지속

레벨 13: HP -47%, MP -24; 데미지 165%, 공격범위 230%, 스턴 3 초 지속

레벨 14: HP -46%, MP -24; 데미지 170%, 공격범위 240%, 스턴 3 초 지속

레벨 15: HP -45%, MP -24; 데미지 175%, 공격범위 250%, 스턴 3 초 지속

레벨 16: HP -44%, MP -24; 데미지 180%, 공격범위 260%, 스턴 3 초 지속

레벨 17: HP -43%, MP -24; 데미지 185%, 공격범위 270%, 스턴 3 초 지속

레벨 18: HP -42%, MP -24; 데미지 190%, 공격범위 280%, 스턴 3 초 지속

레벨 19: HP -41%, MP -24; 데미지 195%, 공격범위 290%, 스턴 3 초 지속

레벨 20: HP -40%, MP -24; 데미지 200%, 공격범위 300%, 스턴 3 초 지속

레벨 21: HP -39%, MP -30; 데미지 204%, 공격범위 310%, 스턴 2 초 지속

레벨 22: HP -38%, MP -30; 데미지 208%, 공격범위 320%, 스턴 2 초 지속

레벨 23: HP -37%, MP -30; 데미지 212%, 공격범위 330%, 스턴 2 초 지속

레벨 24: HP -36%, MP -30; 데미지 216%, 공격범위 340%, 스턴 2 초 지속

레벨 25: HP -35%, MP -30; 데미지 220%, 공격범위 350%, 스턴 2 초 지속

레벨 26: HP -34%, MP -30; 데미지 224%, 공격범위 360%, 스턴 2 초 지속

레벨 27: HP -33%, MP -30; 데미지 228%, 공격범위 370%, 스턴 2 초 지속

레벨 28: HP -32%, MP -30; 데미지 232%, 공격범위 380%, 스턴 2 초 지속

레벨 29: HP -31%, MP -30; 데미지 236%, 공격범위 390%, 스턴 2 초 지속

레벨 30: HP -30%, MP -30; 데미지 240%, 공격범위 400%, 스턴 2 초 지속

파워 크래쉬(액티브) - 마스터레벨:20

일정 확률로 적 다수의 파워 업 스킬을 무효화 한다. 파워 업 상태인 적에게 사용하자.

필요 스킬 : 드래곤 블러드 3레벨 이상

레벨 1: MP -35; 24% 확률로 파워 업 무효화

레벨 2: MP -33; 28% 확률로 파워 업 무효화

레벨 3: MP -31; 32% 확률로 파워 업 무효화

레벨 4: MP -29; 36% 확률로 파워 업 무효화

레벨 5: MP -27; 40% 확률로 파워 업 무효화

레벨 6: MP -25; 44% 확률로 파워 업 무효화

레벨 7: MP -23; 48% 확률로 파워 업 무효화

레벨 8: MP -21; 52% 확률로 파워 업 무효화

레벨 9: MP -19; 56% 확률로 파워 업 무효화

레벨 10: MP -17; 60% 확률로 파워 업 무효화

레벨 11: MP -16; 64% 확률로 파워 업 무효화

레벨 12: MP -15; 68% 확률로 파워 업 무효화

레벨 13: MP -14; 72% 확률로 파워 업 무효화

레벨 14: MP -13; 76% 확률로 파워 업 무효화

레벨 15: MP -12; 80% 확률로 파워 업 무효화

레벨 16: MP -11; 84% 확률로 파워 업 무효화

레벨 17: MP -10; 88% 확률로 파워 업 무효화

레벨 18: MP -9; 92% 확률로 파워 업 무효화

레벨 19: MP -8; 96% 확률로 파워 업 무효화

레벨 20: MP -7; 100% 확률로 파워 업 무효화

드래곤 블러드(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 공격력이 상승하나 HP가 조금씩 감소한다. HP가 4초마다 감소하는 HP의 양보다 적을 경우 스킬이 풀리게 된다.

레벨 1: MP -12 HP -48 (4초마다), 공력력 +1 8 초 지속

레벨 2: MP -12 HP -46 (4초마다), 공력력 +2 16 초 지속

레벨 3: MP -12 HP -44 (4초마다), 공력력 +3 24 초 지속

레벨 4: MP -12 HP -42 (4초마다), 공력력 +4 32 초 지속

레벨 5: MP -12 HP -40 (4초마다), 공력력 +4 40 초 지속

레벨 6: MP -12 HP -38 (4초마다), 공력력 +5 48 초 지속

레벨 7: MP -12 HP -36 (4초마다), 공력력 +5 56 초 지속

레벨 8: MP -12 HP -34 (4초마다), 공력력 +6 64 초 지속

레벨 9: MP -12 HP -32 (4초마다), 공력력 +6 72 초 지속

레벨 10: MP -12 HP -30 (4초마다), 공력력 +7 80 초 지속

레벨 11: MP -24 HP -29 (4초마다), 공력력 +7 88 초 지속

레벨 12: MP -24 HP -28 (4초마다), 공력력 +8 96 초 지속

레벨 13: MP -24 HP -27 (4초마다), 공력력 +8 104 초 지속

레벨 14: MP -24 HP -26 (4초마다), 공력력 +9 112 초 지속

레벨 15: MP -24 HP -25 (4초마다), 공력력 +9 120 초 지속

레벨 16: MP -24 HP -24 (4초마다), 공력력 +10 128 초 지속

레벨 17: MP -24 HP -23 (4초마다), 공력력 +10 136 초 지속

레벨 18: MP -24 HP -22 (4초마다), 공력력 +11 144 초 지속

레벨 19: MP -24 HP -21 (4초마다), 공력력 +11 152 초 지속

레벨 20: MP -24 HP -20 (4초마다), 공력력 +12 160 초 지속

3차 나이트

MP 회복력 향상(패시브) - 마스터레벨:20

10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다.

레벨 1: 추가 회복량 +2 MP

레벨 2: 추가 회복량 +4 MP

레벨 3: 추가 회복량 +6 MP

레벨 4: 추가 회복량 +8 MP

레벨 5: 추가 회복량 +10 MP

레벨 6: 추가 회복량 +12 MP

레벨 7: 추가 회복량 +14 MP

레벨 8: 추가 회복량 +16 MP

레벨 9: 추가 회복량 +18 MP

레벨 10: 추가 회복량 +20 MP

레벨 11: 추가 회복량 +21 MP

레벨 12: 추가 회복량 +22 MP

레벨 13: 추가 회복량 +23 MP

레벨 14: 추가 회복량 +24 MP

레벨 15: 추가 회복량 +25 MP

레벨 16: 추가 회복량 +26 MP

레벨 17: 추가 회복량 +27 MP

레벨 18: 추가 회복량 +28 MP

레벨 19: 추가 회복량 +29 MP

레벨 20: 추가 회복량 +30 MP

쉴드 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다.

레벨 1: 방패 방어력 +5%

레벨 2: 방패 방어력 +10%

레벨 3: 방패 방어력 +15%

레벨 4: 방패 방어력 +20%

레벨 5: 방패 방어력 +25%

레벨 6: 방패 방어력 +30%

레벨 7: 방패 방어력 +35%

레벨 8: 방패 방어력 +40%

레벨 9: 방패 방어력 +45%

레벨 10: 방패 방어력 +50%

레벨 11: 방패 방어력 +55%

레벨 12: 방패 방어력 +60%

레벨 13: 방패 방어력 +65%

레벨 14: 방패 방어력 +70%

레벨 15: 방패 방어력 +75%

레벨 16: 방패 방어력 +80%

레벨 17: 방패 방어력 +85%

레벨 18: 방패 방어력 +90%

레벨 19: 방패 방어력 +95%

레벨 20: 방패 방어력 +100%

차지 블로우(액티브) - 마스터레벨:30

무기에 부여된 속성으로 6마리 이하 다수의 적을 공격한다. 차지된 상태에서만 가능하며 일정 확률로 몬스터는 스턴 상태가 된다.

레벨 1: HP -15, MP -12; 물리공격력 +162%, 32%, 확률로 기절공격

레벨 2: HP -15, MP -12; 물리공격력 +164%, 34%, 확률로 기절공격

레벨 3: HP -15, MP -12; 물리공격력 +166%, 36%, 확률로 기절공격

레벨 4: HP -15, MP -12; 물리공격력 +168%, 38%, 확률로 기절공격

레벨 5: HP -15, MP -12; 물리공격력 +170%, 40%, 확률로 기절공격

레벨 6: HP -15, MP -12; 물리공격력 +172%, 42%, 확률로 기절공격

레벨 7: HP -15, MP -12; 물리공격력 +174%, 44%, 확률로 기절공격

레벨 8: HP -15, MP -12; 물리공격력 +176%, 46%, 확률로 기절공격

레벨 9: HP -15, MP -12; 물리공격력 +178%, 48%, 확률로 기절공격

레벨 10: HP -15, MP -12; 물리공격력 +180%, 50%, 확률로 기절공격

레벨 11: HP -20, MP -19; 물리공격력 +183%, 52%, 확률로 기절공격

레벨 12: HP -20, MP -19; 물리공격력 +186%, 54%, 확률로 기절공격

레벨 13: HP -20, MP -19; 물리공격력 +189%, 56%, 확률로 기절공격

레벨 14: HP -20, MP -19; 물리공격력 +192%, 58%, 확률로 기절공격

레벨 15: HP -20, MP -19; 물리공격력 +195%, 60%, 확률로 기절공격

레벨 16: HP -20, MP -19; 물리공격력 +198%, 62%, 확률로 기절공격

레벨 17: HP -20, MP -19; 물리공격력 +201%, 64%, 확률로 기절공격

레벨 18: HP -20, MP -19; 물리공격력 +204%, 66%, 확률로 기절공격

레벨 19: HP -20, MP -19; 물리공격력 +207%, 68%, 확률로 기절공격

레벨 20: HP -20, MP -19; 물리공격력 +210%, 70%, 확률로 기절공격

레벨 21: HP -25, MP -26; 물리공격력 +214%, 72%, 확률로 기절공격

레벨 22: HP -25, MP -26; 물리공격력 +218%, 74%, 확률로 기절공격

레벨 23: HP -25, MP -26; 물리공격력 +222%, 76%, 확률로 기절공격

레벨 24: HP -25, MP -26; 물리공격력 +226%, 78%, 확률로 기절공격

레벨 25: HP -25, MP -26; 물리공격력 +230%, 80%, 확률로 기절공격

레벨 26: HP -25, MP -26; 물리공격력 +234%, 82%, 확률로 기절공격

레벨 27: HP -25, MP -26; 물리공격력 +238%, 84%, 확률로 기절공격

레벨 28: HP -25, MP -26; 물리공격력 +242%, 86%, 확률로 기절공격

레벨 29: HP -25, MP -26; 물리공격력 +246%, 88%, 확률로 기절공격

레벨 30: HP -25, MP -26; 물리공격력 +250%, 90%, 확률로 기절공격

플레임 차지 : 검(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 검에 화염 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP -25; 데미지 +91%, 12 초 지속

레벨 2: MP -25; 데미지 +92%, 19 초 지속

레벨 3: MP -25; 데미지 +93%, 26 초 지속

레벨 4: MP -25; 데미지 +94%, 33 초 지속

레벨 5: MP -25; 데미지 +95%, 40 초 지속

레벨 6: MP -25; 데미지 +96%, 47 초 지속

레벨 7: MP -25; 데미지 +97%, 54 초 지속

레벨 8: MP -25; 데미지 +98%, 61 초 지속

레벨 9: MP -25; 데미지 +99%, 68 초 지속

레벨 10: MP -25; 데미지 +100%, 75 초 지속

레벨 11: MP -30; 데미지 +101%, 82 초 지속

레벨 12: MP -30; 데미지 +102%, 89 초 지속

레벨 13: MP -30; 데미지 +103%, 96 초 지속

레벨 14: MP -30; 데미지 +104%, 103 초 지속

레벨 15: MP -30; 데미지 +105%, 110 초 지속

레벨 16: MP -30; 데미지 +106%, 116 초 지속

레벨 17: MP -30; 데미지 +107%, 122 초 지속

레벨 18: MP -30; 데미지 +108%, 128 초 지속

레벨 19: MP -30; 데미지 +109%, 134 초 지속

레벨 20: MP -30; 데미지 +110%, 140 초 지속

레벨 21: MP -35; 데미지 +111%, 146 초 지속

레벨 22: MP -35; 데미지 +112%, 152 초 지속

레벨 23: MP -35; 데미지 +113%, 158 초 지속

레벨 24: MP -35; 데미지 +114%, 164 초 지속

레벨 25: MP -35; 데미지 +115%, 170 초 지속

레벨 26: MP -35; 데미지 +116%, 176 초 지속

레벨 27: MP -35; 데미지 +117%, 182 초 지속

레벨 28: MP -35; 데미지 +118%, 188 초 지속

레벨 29: MP -35; 데미지 +119%, 194 초 지속

레벨 30: MP -35; 데미지 +120%, 200 초 지속

파이어 차지 : 둔기(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 둔기에 화염 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP -25; 데미지 +91%, 12 초 지속

레벨 2: MP -25; 데미지 +92%, 19 초 지속

레벨 3: MP -25; 데미지 +93%, 26 초 지속

레벨 4: MP -25; 데미지 +94%, 33 초 지속

레벨 5: MP -25; 데미지 +95%, 40 초 지속

레벨 6: MP -25; 데미지 +96%, 47 초 지속

레벨 7: MP -25; 데미지 +97%, 54 초 지속

레벨 8: MP -25; 데미지 +98%, 61 초 지속

레벨 9: MP -25; 데미지 +99%, 68 초 지속

레벨 10: MP -25; 데미지 +100%, 75 초 지속

레벨 11: MP -30; 데미지 +101%, 82 초 지속

레벨 12: MP -30; 데미지 +102%, 89 초 지속

레벨 13: MP -30; 데미지 +103%, 96 초 지속

레벨 14: MP -30; 데미지 +104%, 103 초 지속

레벨 15: MP -30; 데미지 +105%, 110 초 지속

레벨 16: MP -30; 데미지 +106%, 116 초 지속

레벨 17: MP -30; 데미지 +107%, 122 초 지속

레벨 18: MP -30; 데미지 +108%, 128 초 지속

레벨 19: MP -30; 데미지 +109%, 134 초 지속

레벨 20: MP -30; 데미지 +110%, 140 초 지속

레벨 21: MP -35; 데미지 +111%, 146 초 지속

레벨 22: MP -35; 데미지 +112%, 152 초 지속

레벨 23: MP -35; 데미지 +113%, 158 초 지속

레벨 24: MP -35; 데미지 +114%, 164 초 지속

레벨 25: MP -35; 데미지 +115%, 170 초 지속

레벨 26: MP -35; 데미지 +116%, 176 초 지속

레벨 27: MP -35; 데미지 +117%, 182 초 지속

레벨 28: MP -35; 데미지 +118%, 188 초 지속

레벨 29: MP -35; 데미지 +119%, 194 초 지속

레벨 30: MP -35; 데미지 +120%, 200 초 지속

블리자드 차지 : 검(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 검에 얼음 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP -25; 데미지 +95%, 12 초 지속

레벨 2: MP -25; 데미지 +96%, 19 초 지속

레벨 3: MP -25; 데미지 +96%, 26 초 지속

레벨 4: MP -25; 데미지 +97%, 33 초 지속

레벨 5: MP -25; 데미지 +97%, 40 초 지속

레벨 6: MP -25; 데미지 +97%, 47 초 지속

레벨 7: MP -25; 데미지 +98%, 54 초 지속

레벨 8: MP -25; 데미지 +98%, 61 초 지속

레벨 9: MP -25; 데미지 +98%, 68 초 지속

레벨 10: MP -25; 데미지 +99%, 75 초 지속

레벨 11: MP -30; 데미지 +99%, 82 초 지속

레벨 12: MP -30; 데미지 +99%, 89 초 지속

레벨 13: MP -30; 데미지 +100%, 96 초 지속

레벨 14: MP -30; 데미지 +100%, 103 초 지속

레벨 15: MP -30; 데미지 +100%, 110 초 지속

레벨 16: MP -30; 데미지 +101%, 116 초 지속

레벨 17: MP -30; 데미지 +101%, 122 초 지속

레벨 18: MP -30; 데미지 +101%, 128 초 지속

레벨 19: MP -30; 데미지 +102%, 134 초 지속

레벨 20: MP -30; 데미지 +102%, 140 초 지속

레벨 21: MP -35; 데미지 +102%, 146 초 지속

레벨 22: MP -35; 데미지 +103%, 152 초 지속

레벨 23: MP -35; 데미지 +103%, 158 초 지속

레벨 24: MP -35; 데미지 +103%, 164 초 지속

레벨 25: MP -35; 데미지 +103%, 170 초 지속

레벨 26: MP -35; 데미지 +104%, 176 초 지속

레벨 27: MP -35; 데미지 +104%, 182 초 지속

레벨 28: MP -35; 데미지 +104%, 188 초 지속

레벨 29: MP -35; 데미지 +104%, 194 초 지속

레벨 30: MP -35; 데미지 +105%, 200 초 지속

아이스 차지 : 둔기(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 둔기에 얼음 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP -25; 데미지 +95%, 12 초 지속

레벨 2: MP -25; 데미지 +96%, 19 초 지속

레벨 3: MP -25; 데미지 +96%, 26 초 지속

레벨 4: MP -25; 데미지 +97%, 33 초 지속

레벨 5: MP -25; 데미지 +97%, 40 초 지속

레벨 6: MP -25; 데미지 +97%, 47 초 지속

레벨 7: MP -25; 데미지 +98%, 54 초 지속

레벨 8: MP -25; 데미지 +98%, 61 초 지속

레벨 9: MP -25; 데미지 +98%, 68 초 지속

레벨 10: MP -25; 데미지 +99%, 75 초 지속

레벨 11: MP -30; 데미지 +99%, 82 초 지속

레벨 12: MP -30; 데미지 +99%, 89 초 지속

레벨 13: MP -30; 데미지 +100%, 96 초 지속

레벨 14: MP -30; 데미지 +100%, 103 초 지속

레벨 15: MP -30; 데미지 +100%, 110 초 지속

레벨 16: MP -30; 데미지 +101%, 116 초 지속

레벨 17: MP -30; 데미지 +101%, 122 초 지속

레벨 18: MP -30; 데미지 +101%, 128 초 지속

레벨 19: MP -30; 데미지 +102%, 134 초 지속

레벨 20: MP -30; 데미지 +102%, 140 초 지속

레벨 21: MP -35; 데미지 +102%, 146 초 지속

레벨 22: MP -35; 데미지 +103%, 152 초 지속

레벨 23: MP -35; 데미지 +103%, 158 초 지속

레벨 24: MP -35; 데미지 +103%, 164 초 지속

레벨 25: MP -35; 데미지 +103%, 170 초 지속

레벨 26: MP -35; 데미지 +104%, 176 초 지속

레벨 27: MP -35; 데미지 +104%, 182 초 지속

레벨 28: MP -35; 데미지 +104%, 188 초 지속

레벨 29: MP -35; 데미지 +104%, 194 초 지속

레벨 30: MP -35; 데미지 +105%, 200 초 지속

선더 차지 : 검(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 검에 번개 속성을 부여한다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP -25; 데미지 +102%, 12 초 지속

레벨 2: MP -25; 데미지 +104%, 19 초 지속

레벨 3: MP -25; 데미지 +106%, 26 초 지속

레벨 4: MP -25; 데미지 +107%, 33 초 지속

레벨 5: MP -25; 데미지 +108%, 40 초 지속

레벨 6: MP -25; 데미지 +109%, 47 초 지속

레벨 7: MP -25; 데미지 +110%, 54 초 지속

레벨 8: MP -25; 데미지 +111%, 61 초 지속

레벨 9: MP -25; 데미지 +112%, 68 초 지속

레벨 10: MP -25; 데미지 +113%, 75 초 지속

레벨 11: MP -30; 데미지 +114%, 82 초 지속

레벨 12: MP -30; 데미지 +115%, 89 초 지속

레벨 13: MP -30; 데미지 +116%, 96 초 지속

레벨 14: MP -30; 데미지 +117%, 103 초 지속

레벨 15: MP -30; 데미지 +117%, 110 초 지속

레벨 16: MP -30; 데미지 +118%, 116 초 지속

레벨 17: MP -30; 데미지 +118%, 122 초 지속

레벨 18: MP -30; 데미지 +119%, 128 초 지속

레벨 19: MP -30; 데미지 +119%, 134 초 지속

레벨 20: MP -30; 데미지 +120%, 140 초 지속

레벨 21: MP -35; 데미지 +120%, 146 초 지속

레벨 22: MP -35; 데미지 +121%, 152 초 지속

레벨 23: MP -35; 데미지 +121%, 158 초 지속

레벨 24: MP -35; 데미지 +122%, 164 초 지속

레벨 25: MP -35; 데미지 +122%, 170 초 지속

레벨 26: MP -35; 데미지 +123%, 176 초 지속

레벨 27: MP -35; 데미지 +123%, 182 초 지속

레벨 28: MP -35; 데미지 +124%, 188 초 지속

레벨 29: MP -35; 데미지 +124%, 194 초 지속

레벨 30: MP -35; 데미지 +125%, 200 초 지속

라이트닝 차지 : 둔기(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 둔기에 번개 속성을 부여한다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP -25; 데미지 +102%, 12 초 지속

레벨 2: MP -25; 데미지 +104%, 19 초 지속

레벨 3: MP -25; 데미지 +106%, 26 초 지속

레벨 4: MP -25; 데미지 +107%, 33 초 지속

레벨 5: MP -25; 데미지 +108%, 40 초 지속

레벨 6: MP -25; 데미지 +109%, 47 초 지속

레벨 7: MP -25; 데미지 +110%, 54 초 지속

레벨 8: MP -25; 데미지 +111%, 61 초 지속

레벨 9: MP -25; 데미지 +112%, 68 초 지속

레벨 10: MP -25; 데미지 +113%, 75 초 지속

레벨 11: MP -30; 데미지 +114%, 82 초 지속

레벨 12: MP -30; 데미지 +115%, 89 초 지속

레벨 13: MP -30; 데미지 +116%, 96 초 지속

레벨 14: MP -30; 데미지 +117%, 103 초 지속

레벨 15: MP -30; 데미지 +117%, 110 초 지속

레벨 16: MP -30; 데미지 +118%, 116 초 지속

레벨 17: MP -30; 데미지 +118%, 122 초 지속

레벨 18: MP -30; 데미지 +119%, 128 초 지속

레벨 19: MP -30; 데미지 +119%, 134 초 지속

레벨 20: MP -30; 데미지 +120%, 140 초 지속

레벨 21: MP -35; 데미지 +120%, 146 초 지속

레벨 22: MP -35; 데미지 +121%, 152 초 지속

레벨 23: MP -35; 데미지 +121%, 158 초 지속

레벨 24: MP -35; 데미지 +122%, 164 초 지속

레벨 25: MP -35; 데미지 +122%, 170 초 지속

레벨 26: MP -35; 데미지 +123%, 176 초 지속

레벨 27: MP -35; 데미지 +123%, 182 초 지속

레벨 28: MP -35; 데미지 +124%, 188 초 지속

레벨 29: MP -35; 데미지 +124%, 194 초 지속

레벨 30: MP -35; 데미지 +125%, 200 초 지속

매직 크래쉬(액티브) - 마스터레벨:20

일정 확률로 적 다수의 매직가드 업 스킬을 무효화 한다. 매직가드 업 상태인 적에게 사용하자.

필요 스킬 : 차지 블로우 3레벨 이상

레벨 1: MP -35; 24% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 2: MP -33; 28% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 3: MP -31; 32% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 4: MP -29; 36% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 5: MP -27; 40% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 6: MP -25; 44% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 7: MP -23; 48% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 8: MP -21; 52% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 9: MP -19; 56% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 10: MP -17; 60% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 11: MP -16; 64% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 12: MP -15; 68% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 13: MP -14; 72% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 14: MP -13; 76% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 15: MP -12; 80% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 16: MP -11; 84% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 17: MP -10; 88% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 18: MP -9; 92% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 19: MP -8; 96% 확률로 매직가드 업 무효화

레벨 20: MP -7; 100% 확률로 매직가드 업 무효화

4차 히어로

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

몬스터 마그넷 - 마스터레벨:30

원거리에 있는 적을 6마리까지 자신의 앞으로 끌어 당긴다.

레벨 1: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 42%

레벨 2: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 44%

레벨 3: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 46%

레벨 4: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 48%

레벨 5: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 50%

레벨 6: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 52%

레벨 7: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 54%

레벨 8: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 56%

레벨 9: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 58%

레벨 10: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 60%

레벨 11: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 62%

레벨 12: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 64%

레벨 13: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 66%

레벨 14: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 68%

레벨 15: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 70%

레벨 16: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 72%

레벨 17: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 74%

레벨 18: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 76%

레벨 19: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 78%

레벨 20: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 80%

레벨 21: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 82%

레벨 22: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 84%

레벨 23: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 86%

레벨 24: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 88%

레벨 25: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 90%

레벨 26: MP -25, 공격범위 200%, 성공 확률 91%

레벨 27: MP -24, 공격범위 200%, 성공 확률 92%

레벨 28: MP -23, 공격범위 200%, 성공 확률 93%

레벨 29: MP -22, 공격범위 200%, 성공 확률 94%

레벨 30: MP -21, 공격범위 200%, 성공 확률 95%

스탠스 - 마스터레벨:30

강인한 정신력으로 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는다.

레벨 1: MP -30; 10초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 42%.

레벨 2: MP -30; 20초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 44%.

레벨 3: MP -30; 30초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 46%.

레벨 4: MP -30; 40초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 48%.

레벨 5: MP -30; 50초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 50%.

레벨 6: MP -36; 60초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 52%.

레벨 7: MP -36; 70초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 54%.

레벨 8: MP -36; 80초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 56%.

레벨 9: MP -36; 90초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 58%.

레벨 10: MP -36; 100초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 60%.

레벨 11: MP -42; 110초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 62%.

레벨 12: MP -42; 120초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 64%.

레벨 13: MP -42; 130초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 66%.

레벨 14: MP -42; 140초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 68%.

레벨 15: MP -42; 150초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 70%.

레벨 16: MP -48; 160초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 72%.

레벨 17: MP -48; 170초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 74%.

레벨 18: MP -48; 180초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 76%.

레벨 19: MP -48; 190초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 78%.

레벨 20: MP -48; 200초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 80%.

레벨 21: MP -54; 210초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 81%.

레벨 22: MP -54; 220초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 82%.

레벨 23: MP -54; 230초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 83%.

레벨 24: MP -54; 240초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 84%.

레벨 25: MP -54; 250초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 85%.

레벨 26: MP -53; 260초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 86%.

레벨 27: MP -52; 270초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 87%.

레벨 28: MP -51; 280초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 88%.

레벨 29: MP -50; 290초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 89%.

레벨 30: MP -50; 300초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 90%.

어드밴스드 콤보 어택 - 마스터레벨:30

최대 콤보 카운터 수가 10으로 증가하고 일정 확률로 콤보 카운트가 2개씩 충전된다. 콤보 어택을 마스터해야만 스킬을 올릴 수 있다.

필요 스킬 : 콤보 어택 30

레벨

레벨 1: 데미지 + 1% , 최대 콤보 카운터 1 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 31%.

레벨 2: 데미지 + 2% , 최대 콤보 카운터 1 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 32%.

레벨 3: 데미지 + 3% , 최대 콤보 카운터 1 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 33%.

레벨 4: 데미지 + 4% , 최대 콤보 카운터 1 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 34%.

레벨 5: 데미지 + 5% , 최대 콤보 카운터 1 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 35%.

레벨 6: 데미지 + 6% , 최대 콤보 카운터 1 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 36%.

레벨 7: 데미지 + 7% , 최대 콤보 카운터 2 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 37%.

레벨 8: 데미지 + 8% , 최대 콤보 카운터 2 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 38%.

레벨 9: 데미지 + 9% , 최대 콤보 카운터 2 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 39%.

레벨 10: 데미지 + 10% , 최대 콤보 카운터 2 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 40%.

레벨 11: 데미지 + 11% , 최대 콤보 카운터 2 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 41%.

레벨 12: 데미지 + 12% , 최대 콤보 카운터 2 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 42%.

레벨 13: 데미지 + 13% , 최대 콤보 카운터 3 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 43%.

레벨 14: 데미지 + 14% , 최대 콤보 카운터 3 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 44%.

레벨 15: 데미지 + 15% , 최대 콤보 카운터 3 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 45%.

레벨 16: 데미지 + 16% , 최대 콤보 카운터 3 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 46%.

레벨 17: 데미지 + 17% , 최대 콤보 카운터 3 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 47%.

레벨 18: 데미지 + 18% , 최대 콤보 카운터 3 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 48%.

레벨 19: 데미지 + 19% , 최대 콤보 카운터 4 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 49%.

레벨 20: 데미지 + 20% , 최대 콤보 카운터 4 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 50%.

레벨 21: 데미지 + 21% , 최대 콤보 카운터 4 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 51%.

레벨 22: 데미지 + 22% , 최대 콤보 카운터 4 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 52%.

레벨 23: 데미지 + 23% , 최대 콤보 카운터 4 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 53%.

레벨 24: 데미지 + 24% , 최대 콤보 카운터 4 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 54%.

레벨 25: 데미지 + 25% , 최대 콤보 카운터 5 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 55%.

레벨 26: 데미지 + 26% , 최대 콤보 카운터 5 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 56%.

레벨 27: 데미지 + 27% , 최대 콤보 카운터 5 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 57%.

레벨 28: 데미지 + 28% , 최대 콤보 카운터 5 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 58%.

레벨 29: 데미지 + 29% , 최대 콤보 카운터 5 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 59%.

레벨 30: 데미지 + 30% , 최대 콤보 카운터 5 증가, 2 개의 콤보카운터 충전될 확률 60%.

아킬레스 - 마스터레벨:30

영구적으로 갑옷을 강화하여 적에게 입는 데미지를 줄여 준다.

레벨 1: 적에게 입는 데미지 감소율 0.5%.

레벨 2: 적에게 입는 데미지 감소율 1%.

레벨 3: 적에게 입는 데미지 감소율 1.5%.

레벨 4: 적에게 입는 데미지 감소율 2%.

레벨 5: 적에게 입는 데미지 감소율 2.5%.

레벨 6: 적에게 입는 데미지 감소율 3%.

레벨 7: 적에게 입는 데미지 감소율 3.5%.

레벨 8: 적에게 입는 데미지 감소율 4%.

레벨 9: 적에게 입는 데미지 감소율 4.5%.

레벨 10: 적에게 입는 데미지 감소율 5%.

레벨 11: 적에게 입는 데미지 감소율 5.5%.

레벨 12: 적에게 입는 데미지 감소율 6%.

레벨 13: 적에게 입는 데미지 감소율 6.5%.

레벨 14: 적에게 입는 데미지 감소율 7%.

레벨 15: 적에게 입는 데미지 감소율 7.5%.

레벨 16: 적에게 입는 데미지 감소율 8%.

레벨 17: 적에게 입는 데미지 감소율 8.5%.

레벨 18: 적에게 입는 데미지 감소율 9%.

레벨 19: 적에게 입는 데미지 감소율 9.5%.

레벨 20: 적에게 입는 데미지 감소율 10%.

레벨 21: 적에게 입는 데미지 감소율 10.5%.

레벨 22: 적에게 입는 데미지 감소율 11%.

레벨 23: 적에게 입는 데미지 감소율 11.5%.

레벨 24: 적에게 입는 데미지 감소율 12%.

레벨 25: 적에게 입는 데미지 감소율 12.5%.

레벨 26: 적에게 입는 데미지 감소율 13%.

레벨 27: 적에게 입는 데미지 감소율 13.5%.

레벨 28: 적에게 입는 데미지 감소율 14%.

레벨 29: 적에게 입는 데미지 감소율 14.5%.

레벨 30: 적에게 입는 데미지 감소율 15%.

블로킹 - 마스터레벨:30

일정 확률로 방패를 사용하여 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하게 되면 자신을 공격한 적은 2초간 기절 상태가 된다. 방패를 착용하였을 때 스킬 효과가 발동된다.

레벨 1: 적의 공격을 막을 확률 0.5%

레벨 2: 적의 공격을 막을 확률 1%

레벨 3: 적의 공격을 막을 확률 1.5%

레벨 4: 적의 공격을 막을 확률 2%

레벨 5: 적의 공격을 막을 확률 2.5%

레벨 6: 적의 공격을 막을 확률 3%

레벨 7: 적의 공격을 막을 확률 3.5%

레벨 8: 적의 공격을 막을 확률 4%

레벨 9: 적의 공격을 막을 확률 4.5%

레벨 10: 적의 공격을 막을 확률 5%

레벨 11: 적의 공격을 막을 확률 5.5%

레벨 12: 적의 공격을 막을 확률 6%

레벨 13: 적의 공격을 막을 확률 6.5%

레벨 14: 적의 공격을 막을 확률 7%

레벨 15: 적의 공격을 막을 확률 7.5%

레벨 16: 적의 공격을 막을 확률 8%

레벨 17: 적의 공격을 막을 확률 8.5%

레벨 18: 적의 공격을 막을 확률 9%

레벨 19: 적의 공격을 막을 확률 9.5%

레벨 20: 적의 공격을 막을 확률 10%

레벨 21: 적의 공격을 막을 확률 10.5%

레벨 22: 적의 공격을 막을 확률 11%

레벨 23: 적의 공격을 막을 확률 11.5%

레벨 24: 적의 공격을 막을 확률 12%

레벨 25: 적의 공격을 막을 확률 12.5%

레벨 26: 적의 공격을 막을 확률 13%

레벨 27: 적의 공격을 막을 확률 13.5%

레벨 28: 적의 공격을 막을 확률 14%

레벨 29: 적의 공격을 막을 확률 14.5%

레벨 30: 적의 공격을 막을 확률 15%

돌진 - 마스터레벨:30

전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적을 10마리까지 밀고 지나간다.

레벨 1: MP - 22 , 데미지 72%, 공격범위 80%

레벨 2: MP - 24 , 데미지 74%, 공격범위 80%

레벨 3: MP - 26 , 데미지 76%, 공격범위 80%

레벨 4: MP - 28 , 데미지 78%, 공격범위 85%

레벨 5: MP - 30 , 데미지 80%, 공격범위 85%

레벨 6: MP - 32 , 데미지 82%, 공격범위 85%

레벨 7: MP - 34 , 데미지 84%, 공격범위 85%

레벨 8: MP - 36 , 데미지 86%, 공격범위 90%

레벨 9: MP - 38 , 데미지 88%, 공격범위 90%

레벨 10: MP - 40 , 데미지 90%, 공격범위 90%

레벨 11: MP - 42 , 데미지 92%, 공격범위 95%

레벨 12: MP - 44 , 데미지 94%, 공격범위 95%

레벨 13: MP - 46 , 데미지 96%, 공격범위 100%

레벨 14: MP - 48 , 데미지 98%, 공격범위 100%

레벨 15: MP - 50 , 데미지 100%, 공격범위 100%

레벨 16: MP - 52 , 데미지 102%, 공격범위 105%

레벨 17: MP - 54 , 데미지 104%, 공격범위 105%

레벨 18: MP - 56 , 데미지 106%, 공격범위 105%

레벨 19: MP - 58 , 데미지 108%, 공격범위 110%

레벨 20: MP - 60 , 데미지 110%, 공격범위 110%

레벨 21: MP - 59 , 데미지 112%, 공격범위 110%

레벨 22: MP - 58 , 데미지 114%, 공격범위 115%

레벨 23: MP - 57 , 데미지 116%, 공격범위 115%

레벨 24: MP - 56 , 데미지 118%, 공격범위 115%

레벨 25: MP - 55 , 데미지 120%, 공격범위 120%

레벨 26: MP - 54 , 데미지 122%, 공격범위 120%

레벨 27: MP - 53 , 데미지 124%, 공격범위 120%

레벨 28: MP - 52 , 데미지 126%, 공격범위 125%

레벨 29: MP - 51 , 데미지 128%, 공격범위 125%

레벨 30: MP - 50 , 데미지 130%, 공격범위 125%

브랜디쉬 - 마스터레벨:30

눈 앞에 있는 적 여러명을 두번 공격한다.

레벨 1: MP - 16 , 데미지 135%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 2: MP - 16 , 데미지 140%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 3: MP - 16 , 데미지 145%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 4: MP - 16 , 데미지 150%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 5: MP - 16 , 데미지 155%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 6: MP - 16 , 데미지 160%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 7: MP - 16 , 데미지 165%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 8: MP - 16 , 데미지 170%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 9: MP - 16 , 데미지 175%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 10: MP - 16 , 데미지 180%, 1 명의 적을 2번 공격

레벨 11: MP - 24 , 데미지 184%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 12: MP - 24 , 데미지 188%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 13: MP - 24 , 데미지 192%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 14: MP - 24 , 데미지 196%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 15: MP - 24 , 데미지 200%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 16: MP - 24 , 데미지 204%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 17: MP - 24 , 데미지 208%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 18: MP - 24 , 데미지 212%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 19: MP - 24 , 데미지 216%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 20: MP - 24 , 데미지 220%, 2 명의 적을 2번 공격

레벨 21: MP - 30 , 데미지 224%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 22: MP - 30 , 데미지 228%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 23: MP - 30 , 데미지 232%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 24: MP - 30 , 데미지 236%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 25: MP - 30 , 데미지 240%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 26: MP - 29 , 데미지 244%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 27: MP - 28 , 데미지 248%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 28: MP - 27 , 데미지 252%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 29: MP - 26 , 데미지 256%, 3 명의 적을 2번 공격

레벨 30: MP - 25 , 데미지 260%, 3 명의 적을 2번 공격

인레이지 - 마스터레벨:30

10개의 콤보 카운터를 사용하여 일정 시간동안 공격력을 상승시킨다.

필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 25레벨 이상

레벨 1: MP - 11 , 물리공격력 + 11 10초 지속

레벨 2: MP - 12 , 물리공격력 + 12 20초 지속

레벨 3: MP - 13 , 물리공격력 + 12 30초 지속

레벨 4: MP - 14 , 물리공격력 + 13 40초 지속

레벨 5: MP - 15 , 물리공격력 + 13 50초 지속

레벨 6: MP - 16 , 물리공격력 + 14 60초 지속

레벨 7: MP - 17 , 물리공격력 + 14 70초 지속

레벨 8: MP - 18 , 물리공격력 + 15 80초 지속

레벨 9: MP - 19 , 물리공격력 + 15 90초 지속

레벨 10: MP - 20 , 물리공격력 + 16 100초 지속

레벨 11: MP - 21 , 물리공격력 + 16 110초 지속

레벨 12: MP - 22 , 물리공격력 + 17 120초 지속

레벨 13: MP - 23 , 물리공격력 + 17 130초 지속

레벨 14: MP - 24 , 물리공격력 + 18 140초 지속

레벨 15: MP - 25 , 물리공격력 + 18 150초 지속

레벨 16: MP - 26 , 물리공격력 + 19 160초 지속

레벨 17: MP - 27 , 물리공격력 + 19 170초 지속

레벨 18: MP - 28 , 물리공격력 + 20 180초 지속

레벨 19: MP - 29 , 물리공격력 + 20 190초 지속

레벨 20: MP - 30 , 물리공격력 + 21 200초 지속

레벨 21: MP - 31 , 물리공격력 + 21 205초 지속

레벨 22: MP - 32 , 물리공격력 + 22 210초 지속

레벨 23: MP - 33 , 물리공격력 + 22 215초 지속

레벨 24: MP - 34 , 물리공격력 + 23 220초 지속

레벨 25: MP - 35 , 물리공격력 + 23 225초 지속

레벨 26: MP - 36 , 물리공격력 + 24 230초 지속

레벨 27: MP - 37 , 물리공격력 + 24 235초 지속

레벨 28: MP - 38 , 물리공격력 + 25 240초 지속

레벨 29: MP - 39 , 물리공격력 + 25 240초 지속

레벨 30: MP - 40 , 물리공격력 + 26 240초 지속

4차 팔라딘

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

몬스터 마그넷 - 마스터레벨:30

원거리에 있는 적을 6마리까지 자신의 앞으로 끌어 당긴다.

레벨 1: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 42%

레벨 2: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 44%

레벨 3: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 46%

레벨 4: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 48%

레벨 5: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 50%

레벨 6: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 52%

레벨 7: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 54%

레벨 8: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 56%

레벨 9: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 58%

레벨 10: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 60%

레벨 11: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 62%

레벨 12: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 64%

레벨 13: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 66%

레벨 14: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 68%

레벨 15: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 70%

레벨 16: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 72%

레벨 17: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 74%

레벨 18: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 76%

레벨 19: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 78%

레벨 20: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 80%

레벨 21: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 82%

레벨 22: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 84%

레벨 23: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 86%

레벨 24: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 88%

레벨 25: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 90%

레벨 26: MP -25, 공격범위 200%, 성공 확률 91%

레벨 27: MP -24, 공격범위 200%, 성공 확률 92%

레벨 28: MP -23, 공격범위 200%, 성공 확률 93%

레벨 29: MP -22, 공격범위 200%, 성공 확률 94%

레벨 30: MP -21, 공격범위 200%, 성공 확률 95%

스탠스 - 마스터레벨:30

강인한 정신력으로 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는다.

레벨 1: MP -30; 10초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 42%.

레벨 2: MP -30; 20초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 44%.

레벨 3: MP -30; 30초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 46%.

레벨 4: MP -30; 40초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 48%.

레벨 5: MP -30; 50초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 50%.

레벨 6: MP -36; 60초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 52%.

레벨 7: MP -36; 70초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 54%.

레벨 8: MP -36; 80초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 56%.

레벨 9: MP -36; 90초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 58%.

레벨 10: MP -36; 100초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 60%.

레벨 11: MP -42; 110초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 62%.

레벨 12: MP -42; 120초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 64%.

레벨 13: MP -42; 130초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 66%.

레벨 14: MP -42; 140초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 68%.

레벨 15: MP -42; 150초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 70%.

레벨 16: MP -48; 160초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 72%.

레벨 17: MP -48; 170초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 74%.

레벨 18: MP -48; 180초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 76%.

레벨 19: MP -48; 190초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 78%.

레벨 20: MP -48; 200초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 80%.

레벨 21: MP -54; 210초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 81%.

레벨 22: MP -54; 220초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 82%.

레벨 23: MP -54; 230초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 83%.

레벨 24: MP -54; 240초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 84%.

레벨 25: MP -54; 250초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 85%.

레벨 26: MP -53; 260초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 86%.

레벨 27: MP -52; 270초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 87%.

레벨 28: MP -51; 280초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 88%.

레벨 29: MP -50; 290초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 89%.

레벨 30: MP -50; 300초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 90%.

홀리 차지 : 검 - 마스터레벨:20

일정 시간동안 검에 성속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP - 20 , 데미지 92%, 지속시간 15초

레벨 2: MP - 20 , 데미지 94%, 지속시간 30초

레벨 3: MP - 20 , 데미지 96%, 지속시간 45초

레벨 4: MP - 20 , 데미지 98%, 지속시간 60초

레벨 5: MP - 20 , 데미지 100%, 지속시간 75초

레벨 6: MP - 20 , 데미지 112%, 지속시간 90초

레벨 7: MP - 20 , 데미지 114%, 지속시간 105초

레벨 8: MP - 20 , 데미지 116%, 지속시간 120초

레벨 9: MP - 20 , 데미지 118%, 지속시간 135초

레벨 10: MP - 20 , 데미지 120%, 지속시간 150초

레벨 11: MP - 30 , 데미지 122%, 지속시간 165초

레벨 12: MP - 30 , 데미지 124%, 지속시간 180초

레벨 13: MP - 30 , 데미지 126%, 지속시간 195초

레벨 14: MP - 30 , 데미지 128%, 지속시간 210초

레벨 15: MP - 30 , 데미지 130%, 지속시간 225초

레벨 16: MP - 30 , 데미지 132%, 지속시간 240초

레벨 17: MP - 30 , 데미지 134%, 지속시간 255초

레벨 18: MP - 30 , 데미지 136%, 지속시간 270초

레벨 19: MP - 30 , 데미지 138%, 지속시간 285초

레벨 20: MP - 30 , 데미지 140%, 지속시간 300초

디바인 차지 : 둔기 - 마스터레벨:20

일정 시간동안 둔기에 성속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다.

레벨 1: MP - 20 , 데미지 102%, 지속시간 15초

레벨 2: MP - 20 , 데미지 104%, 지속시간 30초

레벨 3: MP - 20 , 데미지 106%, 지속시간 45초

레벨 4: MP - 20 , 데미지 108%, 지속시간 60초

레벨 5: MP - 20 , 데미지 110%, 지속시간 75초

레벨 6: MP - 20 , 데미지 112%, 지속시간 90초

레벨 7: MP - 20 , 데미지 114%, 지속시간 105초

레벨 8: MP - 20 , 데미지 116%, 지속시간 120초

레벨 9: MP - 20 , 데미지 118%, 지속시간 135초

레벨 10: MP - 20 , 데미지 120%, 지속시간 150초

레벨 11: MP - 30 , 데미지 122%, 지속시간 165초

레벨 12: MP - 30 , 데미지 124%, 지속시간 180초

레벨 13: MP - 30 , 데미지 126%, 지속시간 195초

레벨 14: MP - 30 , 데미지 128%, 지속시간 210초

레벨 15: MP - 30 , 데미지 130%, 지속시간 225초

레벨 16: MP - 30 , 데미지 132%, 지속시간 240초

레벨 17: MP - 30 , 데미지 134%, 지속시간 255초

레벨 18: MP - 30 , 데미지 136%, 지속시간 270초

레벨 19: MP - 30 , 데미지 138%, 지속시간 285초

레벨 20: MP - 30 , 데미지 140%, 지속시간 300초

아킬레스 - 마스터레벨:30

영구적으로 갑옷을 강화하여 적에게 입는 데미지를 줄여 준다.

레벨 1: 적에게 입는 데미지 감소율 0.5%.

레벨 2: 적에게 입는 데미지 감소율 1%.

레벨 3: 적에게 입는 데미지 감소율 1.5%.

레벨 4: 적에게 입는 데미지 감소율 2%.

레벨 5: 적에게 입는 데미지 감소율 2.5%.

레벨 6: 적에게 입는 데미지 감소율 3%.

레벨 7: 적에게 입는 데미지 감소율 3.5%.

레벨 8: 적에게 입는 데미지 감소율 4%.

레벨 9: 적에게 입는 데미지 감소율 4.5%.

레벨 10: 적에게 입는 데미지 감소율 5%.

레벨 11: 적에게 입는 데미지 감소율 5.5%.

레벨 12: 적에게 입는 데미지 감소율 6%.

레벨 13: 적에게 입는 데미지 감소율 6.5%.

레벨 14: 적에게 입는 데미지 감소율 7%.

레벨 15: 적에게 입는 데미지 감소율 7.5%.

레벨 16: 적에게 입는 데미지 감소율 8%.

레벨 17: 적에게 입는 데미지 감소율 8.5%.

레벨 18: 적에게 입는 데미지 감소율 9%.

레벨 19: 적에게 입는 데미지 감소율 9.5%.

레벨 20: 적에게 입는 데미지 감소율 10%.

레벨 21: 적에게 입는 데미지 감소율 10.5%.

레벨 22: 적에게 입는 데미지 감소율 11%.

레벨 23: 적에게 입는 데미지 감소율 11.5%.

레벨 24: 적에게 입는 데미지 감소율 12%.

레벨 25: 적에게 입는 데미지 감소율 12.5%.

레벨 26: 적에게 입는 데미지 감소율 13%.

레벨 27: 적에게 입는 데미지 감소율 13.5%.

레벨 28: 적에게 입는 데미지 감소율 14%.

레벨 29: 적에게 입는 데미지 감소율 14.5%.

레벨 30: 적에게 입는 데미지 감소율 15%.

블로킹 - 마스터레벨:30

일정 확률로 방패를 사용하여 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하게 되면 자신을 공격한 적은 2초간 기절 상태가 된다. 방패를 착용하였을 때 스킬 효과가 발동된다.

레벨 1: 적의 공격을 막을 확률 0.5%

레벨 2: 적의 공격을 막을 확률 1%

레벨 3: 적의 공격을 막을 확률 1.5%

레벨 4: 적의 공격을 막을 확률 2%

레벨 5: 적의 공격을 막을 확률 2.5%

레벨 6: 적의 공격을 막을 확률 3%

레벨 7: 적의 공격을 막을 확률 3.5%

레벨 8: 적의 공격을 막을 확률 4%

레벨 9: 적의 공격을 막을 확률 4.5%

레벨 10: 적의 공격을 막을 확률 5%

레벨 11: 적의 공격을 막을 확률 5.5%

레벨 12: 적의 공격을 막을 확률 6%

레벨 13: 적의 공격을 막을 확률 6.5%

레벨 14: 적의 공격을 막을 확률 7%

레벨 15: 적의 공격을 막을 확률 7.5%

레벨 16: 적의 공격을 막을 확률 8%

레벨 17: 적의 공격을 막을 확률 8.5%

레벨 18: 적의 공격을 막을 확률 9%

레벨 19: 적의 공격을 막을 확률 9.5%

레벨 20: 적의 공격을 막을 확률 10%

레벨 21: 적의 공격을 막을 확률 10.5%

레벨 22: 적의 공격을 막을 확률 11%

레벨 23: 적의 공격을 막을 확률 11.5%

레벨 24: 적의 공격을 막을 확률 12%

레벨 25: 적의 공격을 막을 확률 12.5%

레벨 26: 적의 공격을 막을 확률 13%

레벨 27: 적의 공격을 막을 확률 13.5%

레벨 28: 적의 공격을 막을 확률 14%

레벨 29: 적의 공격을 막을 확률 14.5%

레벨 30: 적의 공격을 막을 확률 15%

돌진 - 마스터레벨:30

전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적을 10마리까지 밀고 지나간다.

레벨 1: MP - 22 , 데미지 72%, 공격범위 80%

레벨 2: MP - 24 , 데미지 74%, 공격범위 80%

레벨 3: MP - 26 , 데미지 76%, 공격범위 80%

레벨 4: MP - 28 , 데미지 78%, 공격범위 85%

레벨 5: MP - 30 , 데미지 80%, 공격범위 85%

레벨 6: MP - 32 , 데미지 82%, 공격범위 85%

레벨 7: MP - 34 , 데미지 84%, 공격범위 85%

레벨 8: MP - 36 , 데미지 86%, 공격범위 90%

레벨 9: MP - 38 , 데미지 88%, 공격범위 90%

레벨 10: MP - 40 , 데미지 90%, 공격범위 90%

레벨 11: MP - 42 , 데미지 92%, 공격범위 95%

레벨 12: MP - 44 , 데미지 94%, 공격범위 95%

레벨 13: MP - 46 , 데미지 96%, 공격범위 100%

레벨 14: MP - 48 , 데미지 98%, 공격범위 100%

레벨 15: MP - 50 , 데미지 100%, 공격범위 100%

레벨 16: MP - 52 , 데미지 102%, 공격범위 105%

레벨 17: MP - 54 , 데미지 104%, 공격범위 105%

레벨 18: MP - 56 , 데미지 106%, 공격범위 105%

레벨 19: MP - 58 , 데미지 108%, 공격범위 110%

레벨 20: MP - 60 , 데미지 110%, 공격범위 110%

레벨 21: MP - 59 , 데미지 112%, 공격범위 110%

레벨 22: MP - 58 , 데미지 114%, 공격범위 115%

레벨 23: MP - 57 , 데미지 116%, 공격범위 115%

레벨 24: MP - 56 , 데미지 118%, 공격범위 115%

레벨 25: MP - 55 , 데미지 120%, 공격범위 120%

레벨 26: MP - 54 , 데미지 122%, 공격범위 120%

레벨 27: MP - 53 , 데미지 124%, 공격범위 120%

레벨 28: MP - 52 , 데미지 126%, 공격범위 125%

레벨 29: MP - 51 , 데미지 128%, 공격범위 125%

레벨 30: MP - 50 , 데미지 130%, 공격범위 125%

블래스트 - 마스터레벨:30

적 하나에게 강력한 한방 공격을 가한다.

레벨 1: MP - 17 , 데미지 170%

레벨 2: MP - 17 , 데미지 190%

레벨 3: MP - 17 , 데미지 210%

레벨 4: MP - 17 , 데미지 230%

레벨 5: MP - 17 , 데미지 250%

레벨 6: MP - 20 , 데미지 270%

레벨 7: MP - 20 , 데미지 290%

레벨 8: MP - 20 , 데미지 310%

레벨 9: MP - 20 , 데미지 330%

레벨 10: MP - 20 , 데미지 350%

레벨 11: MP - 23 , 데미지 360%

레벨 12: MP - 23 , 데미지 370%

레벨 13: MP - 23 , 데미지 380%

레벨 14: MP - 23 , 데미지 390%

레벨 15: MP - 23 , 데미지 400%

레벨 16: MP - 26 , 데미지 410%

레벨 17: MP - 26 , 데미지 420%

레벨 18: MP - 26 , 데미지 430%

레벨 19: MP - 26 , 데미지 440%

레벨 20: MP - 26 , 데미지 450%

레벨 21: MP - 29 , 데미지 460%

레벨 22: MP - 29 , 데미지 470%

레벨 23: MP - 29 , 데미지 480%

레벨 24: MP - 29 , 데미지 490%

레벨 25: MP - 29 , 데미지 500%

레벨 26: MP - 28 , 데미지 510%

레벨 27: MP - 27 , 데미지 520%

레벨 28: MP - 26 , 데미지 530%

레벨 29: MP - 25 , 데미지 540%

레벨 30: MP - 24 , 데미지 550%

어드밴스트 차지 - 마스터레벨:10

차지 블로우를 사용했을 때 데미지가 상승하고 일정 확률로 차지 상태가 해제되지 않는다.

필요 스킬 : 차지 블로우 30

레벨

레벨 1: 데미지 260%, 차지가 해제되지 않을 확률 10%.

레벨 2: 데미지 270%, 차지가 해제되지 않을 확률 20%.

레벨 3: 데미지 280%, 차지가 해제되지 않을 확률 30%.

레벨 4: 데미지 290%, 차지가 해제되지 않을 확률 40%.

레벨 5: 데미지 300%, 차지가 해제되지 않을 확률 50%.

레벨 6: 데미지 310%, 차지가 해제되지 않을 확률 60%.

레벨 7: 데미지 320%, 차지가 해제되지 않을 확률 70%.

레벨 8: 데미지 330%, 차지가 해제되지 않을 확률 80%.

레벨 9: 데미지 340%, 차지가 해제되지 않을 확률 90%.

레벨 10: 데미지 350%, 차지가 해제되지 않을 확률 100%.

생츄어리 - 마스터레벨:30

커다란 망치로 땅을 쳐 15마리 이하의 다수의 적을 공격한다. 공격을 받는 적은 체력이 1 남는다.

레벨 1: MP - 31 , 데미지 420%, 재사용 대기시간 360초

레벨 2: MP - 32 , 데미지 440%, 재사용 대기시간 350초

레벨 3: MP - 33 , 데미지 460%, 재사용 대기시간 340초

레벨 4: MP - 34 , 데미지 480%, 재사용 대기시간 330초

레벨 5: MP - 35 , 데미지 500%, 재사용 대기시간 320초

레벨 6: MP - 36 , 데미지 520%, 재사용 대기시간 310초

레벨 7: MP - 37 , 데미지 540%, 재사용 대기시간 300초

레벨 8: MP - 38 , 데미지 560%, 재사용 대기시간 290초

레벨 9: MP - 39 , 데미지 580%, 재사용 대기시간 280초

레벨 10: MP - 40 , 데미지 600%, 재사용 대기시간 270초

레벨 11: MP - 41 , 데미지 620%, 재사용 대기시간 260초

레벨 12: MP - 42 , 데미지 640%, 재사용 대기시간 250초

레벨 13: MP - 43 , 데미지 660%, 재사용 대기시간 240초

레벨 14: MP - 44 , 데미지 680%, 재사용 대기시간 230초

레벨 15: MP - 45 , 데미지 700%, 재사용 대기시간 220초

레벨 16: MP - 46 , 데미지 720%, 재사용 대기시간 210초

레벨 17: MP - 47 , 데미지 740%, 재사용 대기시간 200초

레벨 18: MP - 48 , 데미지 760%, 재사용 대기시간 190초

레벨 19: MP - 49 , 데미지 780%, 재사용 대기시간 180초

레벨 20: MP - 50 , 데미지 800%, 재사용 대기시간 170초

레벨 21: MP - 51 , 데미지 810%, 재사용 대기시간 160초

레벨 22: MP - 52 , 데미지 820%, 재사용 대기시간 150초

레벨 23: MP - 53 , 데미지 830%, 재사용 대기시간 140초

레벨 24: MP - 54 , 데미지 840%, 재사용 대기시간 130초

레벨 25: MP - 55 , 데미지 850%, 재사용 대기시간 120초

레벨 26: MP - 56 , 데미지 860%, 재사용 대기시간 110초

레벨 27: MP - 57 , 데미지 870%, 재사용 대기시간 100초

레벨 28: MP - 58 , 데미지 880%, 재사용 대기시간 90초

레벨 29: MP - 59 , 데미지 890%, 재사용 대기시간 80초

레벨 30: MP - 60 , 데미지 900%, 재사용 대기시간 70초

4차 다크나이트

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

몬스터 마그넷 - 마스터레벨:30

원거리에 있는 적을 6마리까지 자신의 앞으로 끌어 당긴다.

레벨 1: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 42%

레벨 2: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 44%

레벨 3: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 46%

레벨 4: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 48%

레벨 5: MP -10, 공격범위 100%, 성공 확률 50%

레벨 6: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 52%

레벨 7: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 54%

레벨 8: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 56%

레벨 9: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 58%

레벨 10: MP -13, 공격범위 100%, 성공 확률 60%

레벨 11: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 62%

레벨 12: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 64%

레벨 13: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 66%

레벨 14: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 68%

레벨 15: MP -18, 공격범위 150%, 성공 확률 70%

레벨 16: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 72%

레벨 17: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 74%

레벨 18: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 76%

레벨 19: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 78%

레벨 20: MP -21, 공격범위 150%, 성공 확률 80%

레벨 21: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 82%

레벨 22: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 84%

레벨 23: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 86%

레벨 24: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 88%

레벨 25: MP -26, 공격범위 200%, 성공 확률 90%

레벨 26: MP -25, 공격범위 200%, 성공 확률 91%

레벨 27: MP -24, 공격범위 200%, 성공 확률 92%

레벨 28: MP -23, 공격범위 200%, 성공 확률 93%

레벨 29: MP -22, 공격범위 200%, 성공 확률 94%

레벨 30: MP -21, 공격범위 200%, 성공 확률 95%

스탠스 - 마스터레벨:30

강인한 정신력으로 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는다.

레벨 1: MP -30; 10초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 42%.

레벨 2: MP -30; 20초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 44%.

레벨 3: MP -30; 30초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 46%.

레벨 4: MP -30; 40초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 48%.

레벨 5: MP -30; 50초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 50%.

레벨 6: MP -36; 60초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 52%.

레벨 7: MP -36; 70초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 54%.

레벨 8: MP -36; 80초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 56%.

레벨 9: MP -36; 90초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 58%.

레벨 10: MP -36; 100초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 60%.

레벨 11: MP -42; 110초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 62%.

레벨 12: MP -42; 120초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 64%.

레벨 13: MP -42; 130초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 66%.

레벨 14: MP -42; 140초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 68%.

레벨 15: MP -42; 150초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 70%.

레벨 16: MP -48; 160초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 72%.

레벨 17: MP -48; 170초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 74%.

레벨 18: MP -48; 180초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 76%.

레벨 19: MP -48; 190초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 78%.

레벨 20: MP -48; 200초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 80%.

레벨 21: MP -54; 210초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 81%.

레벨 22: MP -54; 220초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 82%.

레벨 23: MP -54; 230초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 83%.

레벨 24: MP -54; 240초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 84%.

레벨 25: MP -54; 250초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 85%.

레벨 26: MP -53; 260초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 86%.

레벨 27: MP -52; 270초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 87%.

레벨 28: MP -51; 280초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 88%.

레벨 29: MP -50; 290초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 89%.

레벨 30: MP -50; 300초 지속, 적의 공격에도 넉백되지 않을 확률 90%.

버서크 - 마스터레벨:30

HP가 일정 수준 이하로 내려가면 다크나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 폭발하여 공격 데미지가 증가합니다. 체력이 회복되면 스킬 효과는 해제됩니다.

레벨 1: HP가 16% 이하일 때, 데미지 113%

레벨 2: HP가 17% 이하일 때, 데미지 116%

레벨 3: HP가 18% 이하일 때, 데미지 119%

레벨 4: HP가 19% 이하일 때, 데미지 122%

레벨 5: HP가 20% 이하일 때, 데미지 125%

레벨 6: HP가 21% 이하일 때, 데미지 128%

레벨 7: HP가 22% 이하일 때, 데미지 131%

레벨 8: HP가 23% 이하일 때, 데미지 134%

레벨 9: HP가 24% 이하일 때, 데미지 137%

레벨 10: HP가 25% 이하일 때, 데미지 140%

레벨 11: HP가 26% 이하일 때, 데미지 143%

레벨 12: HP가 27% 이하일 때, 데미지 146%

레벨 13: HP가 28% 이하일 때, 데미지 149%

레벨 14: HP가 29% 이하일 때, 데미지 152%

레벨 15: HP가 30% 이하일 때, 데미지 155%

레벨 16: HP가 31% 이하일 때, 데미지 158%

레벨 17: HP가 32% 이하일 때, 데미지 161%

레벨 18: HP가 33% 이하일 때, 데미지 164%

레벨 19: HP가 34% 이하일 때, 데미지 167%

레벨 20: HP가 35% 이하일 때, 데미지 170%

레벨 21: HP가 36% 이하일 때, 데미지 173%

레벨 22: HP가 37% 이하일 때, 데미지 176%

레벨 23: HP가 38% 이하일 때, 데미지 179%

레벨 24: HP가 39% 이하일 때, 데미지 182%

레벨 25: HP가 40% 이하일 때, 데미지 185%

레벨 26: HP가 41% 이하일 때, 데미지 188%

레벨 27: HP가 42% 이하일 때, 데미지 191%

레벨 28: HP가 43% 이하일 때, 데미지 194%

레벨 29: HP가 44% 이하일 때, 데미지 197%

레벨 30: HP가 45% 이하일 때, 데미지 200%

아킬레스 - 마스터레벨:30

영구적으로 갑옷을 강화하여 적에게 입는 데미지를 줄여 준다.

레벨 1: 적에게 입는 데미지 감소율 0.5%.

레벨 2: 적에게 입는 데미지 감소율 1%.

레벨 3: 적에게 입는 데미지 감소율 1.5%.

레벨 4: 적에게 입는 데미지 감소율 2%.

레벨 5: 적에게 입는 데미지 감소율 2.5%.

레벨 6: 적에게 입는 데미지 감소율 3%.

레벨 7: 적에게 입는 데미지 감소율 3.5%.

레벨 8: 적에게 입는 데미지 감소율 4%.

레벨 9: 적에게 입는 데미지 감소율 4.5%.

레벨 10: 적에게 입는 데미지 감소율 5%.

레벨 11: 적에게 입는 데미지 감소율 5.5%.

레벨 12: 적에게 입는 데미지 감소율 6%.

레벨 13: 적에게 입는 데미지 감소율 6.5%.

레벨 14: 적에게 입는 데미지 감소율 7%.

레벨 15: 적에게 입는 데미지 감소율 7.5%.

레벨 16: 적에게 입는 데미지 감소율 8%.

레벨 17: 적에게 입는 데미지 감소율 8.5%.

레벨 18: 적에게 입는 데미지 감소율 9%.

레벨 19: 적에게 입는 데미지 감소율 9.5%.

레벨 20: 적에게 입는 데미지 감소율 10%.

레벨 21: 적에게 입는 데미지 감소율 10.5%.

레벨 22: 적에게 입는 데미지 감소율 11%.

레벨 23: 적에게 입는 데미지 감소율 11.5%.

레벨 24: 적에게 입는 데미지 감소율 12%.

레벨 25: 적에게 입는 데미지 감소율 12.5%.

레벨 26: 적에게 입는 데미지 감소율 13%.

레벨 27: 적에게 입는 데미지 감소율 13.5%.

레벨 28: 적에게 입는 데미지 감소율 14%.

레벨 29: 적에게 입는 데미지 감소율 14.5%.

레벨 30: 적에게 입는 데미지 감소율 15%.

비홀더 - 마스터레벨:10

비홀더를 소환한다. 비홀더의 힘으로 영구히 무기 숙련도가 상승한다.

레벨 1: MP -114, 11분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 5%.

레벨 2: MP -108, 12분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 5%.

레벨 3: MP -102, 13분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 10%.

레벨 4: MP -96, 14분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 10%.

레벨 5: MP -90, 15분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 10%.

레벨 6: MP -84, 16분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 10%.

레벨 7: MP -78, 17분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 15%.

레벨 8: MP -72, 18분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 15%.

레벨 9: MP -66, 19분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 15%.

레벨 10: MP -60, 20분 동안 검은 영혼 소환, 무기 숙련도 + 20%.

돌진 - 마스터레벨:30

전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적을 10마리까지 밀고 지나간다.

레벨 1: MP - 22 , 데미지 72%, 공격범위 80%

레벨 2: MP - 24 , 데미지 74%, 공격범위 80%

레벨 3: MP - 26 , 데미지 76%, 공격범위 80%

레벨 4: MP - 28 , 데미지 78%, 공격범위 85%

레벨 5: MP - 30 , 데미지 80%, 공격범위 85%

레벨 6: MP - 32 , 데미지 82%, 공격범위 85%

레벨 7: MP - 34 , 데미지 84%, 공격범위 85%

레벨 8: MP - 36 , 데미지 86%, 공격범위 90%

레벨 9: MP - 38 , 데미지 88%, 공격범위 90%

레벨 10: MP - 40 , 데미지 90%, 공격범위 90%

레벨 11: MP - 42 , 데미지 92%, 공격범위 95%

레벨 12: MP - 44 , 데미지 94%, 공격범위 95%

레벨 13: MP - 46 , 데미지 96%, 공격범위 100%

레벨 14: MP - 48 , 데미지 98%, 공격범위 100%

레벨 15: MP - 50 , 데미지 100%, 공격범위 100%

레벨 16: MP - 52 , 데미지 102%, 공격범위 105%

레벨 17: MP - 54 , 데미지 104%, 공격범위 105%

레벨 18: MP - 56 , 데미지 106%, 공격범위 105%

레벨 19: MP - 58 , 데미지 108%, 공격범위 110%

레벨 20: MP - 60 , 데미지 110%, 공격범위 110%

레벨 21: MP - 59 , 데미지 112%, 공격범위 110%

레벨 22: MP - 58 , 데미지 114%, 공격범위 115%

레벨 23: MP - 57 , 데미지 116%, 공격범위 115%

레벨 24: MP - 56 , 데미지 118%, 공격범위 115%

레벨 25: MP - 55 , 데미지 120%, 공격범위 120%

레벨 26: MP - 54 , 데미지 122%, 공격범위 120%

레벨 27: MP - 53 , 데미지 124%, 공격범위 120%

레벨 28: MP - 52 , 데미지 126%, 공격범위 125%

레벨 29: MP - 51 , 데미지 128%, 공격범위 125%

레벨 30: MP - 50 , 데미지 130%, 공격범위 125%

비홀더스 힐링 - 마스터레벨:25

비홀더가 일정 시간마다 다크나이트의 체력을 채워준다. 스킬

레벨이 상승할수록 힐의 양이 상승한다.

필요 스킬 : 비홀더 1레벨 이상

레벨 1: 10 초 마다 HP + 40.

레벨 2: 10 초 마다 HP + 55.

레벨 3: 10 초 마다 HP + 70.

레벨 4: 10 초 마다 HP + 85.

레벨 5: 9 초 마다 HP + 100.

레벨 6: 9 초 마다 HP + 160.

레벨 7: 9 초 마다 HP + 170.

레벨 8: 9 초 마다 HP + 180.

레벨 9: 8 초 마다 HP + 190.

레벨 10: 8 초 마다 HP + 200.

레벨 11: 8 초 마다 HP + 260.

레벨 12: 8 초 마다 HP + 270.

레벨 13: 7 초 마다 HP + 280.

레벨 14: 7 초 마다 HP + 290.

레벨 15: 7 초 마다 HP + 300.

레벨 16: 7 초 마다 HP + 360.

레벨 17: 6 초 마다 HP + 370.

레벨 18: 6 초 마다 HP + 380.

레벨 19: 6 초 마다 HP + 390.

레벨 20: 6 초 마다 HP + 400.

레벨 21: 5 초 마다 HP + 460.

레벨 22: 5 초 마다 HP + 470.

레벨 23: 5 초 마다 HP + 480.

레벨 24: 5 초 마다 HP + 490.

레벨 25: 4 초 마다 HP + 500.

비홀더스 버프 - 마스터레벨:25

비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다. 스킬

레벨에 따라 물리방어력, 마법 방어력, 회피율, 명중률, 물리 공격력이 상승하는 버프를 사용한다.

필요 스킬 : 비홀더 1레벨 이상

레벨 1: 48초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 20초. (+20 물리 방어력)

레벨 2: 46초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 20초. (+20 물리 방어력)

레벨 3: 44초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 20초. (+20 물리 방어력)

레벨 4: 42초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 20초. (+20 물리 방어력)

레벨 5: 40초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 20초. (+20 물리 방어력)

레벨 6: 38초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 40초. (+40 물방, +25 마방)

레벨 7: 36초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 40초. (+40 물방, +25 마방)

레벨 8: 34초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 40초. (+40 물방, +25 마방)

레벨 9: 32초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 40초. (+40 물방, +25 마방)

레벨 10: 30초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 40초. (+40 물방, +25 마방)

레벨 11: 28초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 60초. (+60 물방, +50 마방, +10 명중률)

레벨 12: 26초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 60초. (+60 물방, +50 마방, +10 명중률)

레벨 13: 24초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 60초. (+60 물방, +50 마방, +10 명중률)

레벨 14: 22초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 60초. (+60 물방, +50 마방, +10 명중률)

레벨 15: 20초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 60초. (+60 물방, +50 마방, +10 명중률)

레벨 16: 18초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 80초. (+80 물방, +75 마방, +20 명중률, + 30 회피율)

레벨 17: 16초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 80초. (+80 물방, +75 마방, +20 명중률, + 30 회피율)

레벨 18: 14초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 80초. (+80 물방, +75 마방, +20 명중률, + 30 회피율)

레벨 19: 12초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 80초. (+80 물방, +75 마방, +20 명중률, + 30 회피율)

레벨 20: 10초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 80초. (+80 물방, +75 마방, +20 명중률, + 30 회피율)

레벨 21: 8초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 100초. (+100 물방, +100 마방, +25 명중률, + 50 회피율, +3 공격력)

레벨 22: 7초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 100초. (+100 물방, +100 마방, +25 명중률, + 50 회피율, +3 공격력)

레벨 23: 6초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 100초. (+100 물방, +100 마방, +25 명중률, + 50 회피율, +3 공격력)

레벨 24: 5초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 100초. (+100 물방, +100 마방, +25 명중률, + 50 회피율, +3 공격력)

레벨 25: 4초 마다 능력치를 상승시키는 버프 사용, 지속시간 100초. (+100 물방, +100 마방, +25 명중률, + 50 회피율, +3 공격력)

마법사스킬

마법사

1차 마법사

MP 회복력 향상(패시브) - 마스터레벨:16

10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. 캐릭터의 레벨이 높고 스킬 레벨이 높을수록 한 번에 회복되는 양이 많다.

레벨 1: 추가 회복량 +? MP

레벨 2: 추가 회복량 +? MP

레벨 3: 추가 회복량 +? MP

레벨 4: 추가 회복량 +? MP

레벨 5: 추가 회복량 +? MP

레벨 6: 추가 회복량 +? MP

레벨 7: 추가 회복량 +? MP

레벨 8: 추가 회복량 +? MP

레벨 9: 추가 회복량 +? MP

레벨 10: 추가 회복량 +? MP

레벨 11: 추가 회복량 +? MP

레벨 12: 추가 회복량 +? MP

레벨 13: 추가 회복량 +? MP

레벨 14: 추가 회복량 +? MP

레벨 15: 추가 회복량 +? MP

레벨 16: 추가 회복량 +? MP

MP 증가량 향상(패시브) - 마스터레벨:10

Level UP 할 때, Max MP에 AP를 사용할 때 Max MP의 증가량을 향상시킨다.

필요 스킬 : MP 회복력 향상 5레벨 이상

레벨 1: 레벨업 시, +2 더 증가; AP 투자시 +1 더 증가

레벨 2: 레벨업 시, +4 더 증가; AP 투자시 +2 더 증가

레벨 3: 레벨업 시, +6 더 증가; AP 투자시 +3 더 증가

레벨 4: 레벨업 시, +8 더 증가; AP 투자시 +4 더 증가

레벨 5: 레벨업 시, +10 더 증가; AP 투자시 +5 더 증가

레벨 6: 레벨업 시, +12 더 증가; AP 투자시 +6 더 증가

레벨 7: 레벨업 시, +14 더 증가; AP 투자시 +7 더 증가

레벨 8: 레벨업 시, +16 더 증가; AP 투자시 +8 더 증가

레벨 9: 레벨업 시, +18 더 증가; AP 투자시 +9 더 증가

레벨 10: 레벨업 시, +20 더 증가; AP 투자시 +10 더 증가

매직 가드(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 받는 데미지의 일정 수치를 MP로 대신한다. 다만 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.

레벨 1: MP -6; 11% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 111 초

레벨 2: MP -6; 14% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 132 초

레벨 3: MP -6; 17% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 153 초

레벨 4: MP -6; 20% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 174 초

레벨 5: MP -6; 23% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 195 초

레벨 6: MP -8; 30% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 246 초

레벨 7: MP -8; 33% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 267 초

레벨 8: MP -8; 36% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 288 초

레벨 9: MP -8; 39% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 309 초

레벨 10: MP -8; 42% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 330 초

레벨 11: MP -10; 49% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 381 초

레벨 12: MP -10; 52% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 402 초

레벨 13: MP -10; 55% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 423 초

레벨 14: MP -10; 58% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 444 초

레벨 15: MP -10; 61% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 465 초

레벨 16: MP -12; 68% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 516 초

레벨 17: MP -12; 71% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 537 초

레벨 18: MP -12; 74% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 558 초

레벨 19: MP -12; 77% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 579 초

레벨 20: MP -12; 80% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 600 초

매직 아머(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 물리 방어력을 상승시킨다.

필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상

레벨 1: MP -6; 11% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 111 초

레벨 2: MP -6; 14% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 132 초

레벨 3: MP -6; 17% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 153 초

레벨 4: MP -6; 20% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 174 초

레벨 5: MP -6; 23% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 195 초

레벨 6: MP -8; 30% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 246 초

레벨 7: MP -8; 33% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 267 초

레벨 8: MP -8; 36% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 288 초

레벨 9: MP -8; 39% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 309 초

레벨 10: MP -8; 42% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 330 초

레벨 11: MP -10; 49% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 381 초

레벨 12: MP -10; 52% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 402 초

레벨 13: MP -10; 55% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 423 초

레벨 14: MP -10; 58% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 444 초

레벨 15: MP -10; 61% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 465 초

레벨 16: MP -12; 68% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 516 초

레벨 17: MP -12; 71% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 537 초

레벨 18: MP -12; 74% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 558 초

레벨 19: MP -12; 77% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 579 초

레벨 20: MP -12; 80% 만큼의 HP 감소량을 MP로 대신한다. 지속시간 600 초

에너지 볼트(액티브) - 마스터레벨:20

MP를 소비하여 적 하나를 공격한다.

레벨 1: MP -6; 기본 데미지 20, 숙련도 15%

레벨 2: MP -6; 기본 데미지 21, 숙련도 15%

레벨 3: MP -6; 기본 데미지 22, 숙련도 20%

레벨 4: MP -6; 기본 데미지 23, 숙련도 20%

레벨 5: MP -7; 기본 데미지 26, 숙련도 25%

레벨 6: MP -7; 기본 데미지 27, 숙련도 25%

레벨 7: MP -7; 기본 데미지 28, 숙련도 30%

레벨 8: MP -8; 기본 데미지 31, 숙련도 30%

레벨 9: MP -8; 기본 데미지 32, 숙련도 35%

레벨 10: MP -9; 기본 데미지 35, 숙련도 35%

레벨 11: MP -9; 기본 데미지 36, 숙련도 40%

레벨 12: MP -10; 기본 데미지 39, 숙련도 40%

레벨 13: MP -10; 기본 데미지 40, 숙련도 45%

레벨 14: MP -11; 기본 데미지 43, 숙련도 45%

레벨 15: MP -11; 기본 데미지 44, 숙련도 50%

레벨 16: MP -12; 기본 데미지 47, 숙련도 50%

레벨 17: MP -12; 기본 데미지 48, 숙련도 55%

레벨 18: MP -13; 기본 데미지 51, 숙련도 55%

레벨 19: MP -13; 기본 데미지 52, 숙련도 60%

레벨 20: MP -14; 기본 데미지 55, 숙련도 60%

매직 클로(액티브) - 마스터레벨:20

MP를 소비하여 적 하나를 두 번 공격한다.

필요 스킬 : 에너지 볼트 1레벨 이상

레벨 1: MP -10; 기본 데미지 11 x 2 회, 숙련도 15%

레벨 2: MP -10; 기본 데미지 12 x 2 회, 숙련도 15%

레벨 3: MP -10; 기본 데미지 13 x 2 회, 숙련도 20%

레벨 4: MP -10; 기본 데미지 14 x 2 회, 숙련도 20%

레벨 5: MP -11; 기본 데미지 16 x 2 회, 숙련도 25%

레벨 6: MP -11; 기본 데미지 17 x 2 회, 숙련도 25%

레벨 7: MP -11; 기본 데미지 18 x 2 회, 숙련도 30%

레벨 8: MP -12; 기본 데미지 20 x 2 회, 숙련도 30%

레벨 9: MP -12; 기본 데미지 21 x 2 회, 숙련도 35%

레벨 10: MP -13; 기본 데미지 23 x 2 회, 숙련도 35%

레벨 11: MP -13; 기본 데미지 24 x 2 회, 숙련도 40%

레벨 12: MP -14; 기본 데미지 26 x 2 회, 숙련도 40%

레벨 13: MP -14; 기본 데미지 27 x 2 회, 숙련도 45%

레벨 14: MP -15; 기본 데미지 29 x 2 회, 숙련도 45%

레벨 15: MP -15; 기본 데미지 30 x 2 회, 숙련도 50%

레벨 16: MP -16; 기본 데미지 32 x 2 회, 숙련도 50%

레벨 17: MP -17; 기본 데미지 34 x 2 회, 숙련도 55%

레벨 18: MP -18; 기본 데미지 36 x 2 회, 숙련도 55%

레벨 19: MP -19; 기본 데미지 38 x 2 회, 숙련도 60%

레벨 20: MP -20; 기본 데미지 40 x 2 회, 숙련도 60%

2차 위자드(불,독)

MP 이터(패시브) - 마스터레벨:20

적에게 마법 공격을 가할 때마다 조금씩 적의 MP를 흡수한다. 다만 적의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.

레벨 1: 11% 확률로 적의 최대 MP 2% 흡수

레벨 2: 12% 확률로 적의 최대 MP 4% 흡수

레벨 3: 13% 확률로 적의 최대 MP 6% 흡수

레벨 4: 14% 확률로 적의 최대 MP 8% 흡수

레벨 5: 15% 확률로 적의 최대 MP 10% 흡수

레벨 6: 16% 확률로 적의 최대 MP 12% 흡수

레벨 7: 17% 확률로 적의 최대 MP 14% 흡수

레벨 8: 18% 확률로 적의 최대 MP 16% 흡수

레벨 9: 19% 확률로 적의 최대 MP 18% 흡수

레벨 10: 20% 확률로 적의 최대 MP 20% 흡수

레벨 11: 21% 확률로 적의 최대 MP 22% 흡수

레벨 12: 22% 확률로 적의 최대 MP 24% 흡수

레벨 13: 23% 확률로 적의 최대 MP 26% 흡수

레벨 14: 24% 확률로 적의 최대 MP 28% 흡수

레벨 15: 25% 확률로 적의 최대 MP 30% 흡수

레벨 16: 26% 확률로 적의 최대 MP 32% 흡수

레벨 17: 27% 확률로 적의 최대 MP 34% 흡수

레벨 18: 28% 확률로 적의 최대 MP 36% 흡수

레벨 19: 29% 확률로 적의 최대 MP 38% 흡수

레벨 20: 30% 확률로 적의 최대 MP 40% 흡수

메디테이션(액티브) - 마스터레벨:20

잠깐동안 명상하여 주위에 있는 파티 전원의 마력을 일시적으로 향상시킨다.

필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상

레벨 1: MP -10; 마력 +1 지속시간 10 초

레벨 2: MP -10; 마력 +2 지속시간 20 초

레벨 3: MP -10; 마력 +3 지속시간 30 초

레벨 4: MP -10; 마력 +4 지속시간 40 초

레벨 5: MP -10; 마력 +5 지속시간 50 초

레벨 6: MP -10; 마력 +6 지속시간 60 초

레벨 7: MP -10; 마력 +7 지속시간 70 초

레벨 8: MP -10; 마력 +8 지속시간 80 초

레벨 9: MP -10; 마력 +9 지속시간 90 초

레벨 10: MP -10; 마력 +10 지속시간 100 초

레벨 11: MP -20; 마력 +11 지속시간 110 초

레벨 12: MP -20; 마력 +12 지속시간 120 초

레벨 13: MP -20; 마력 +13 지속시간 130 초

레벨 14: MP -20; 마력 +14 지속시간 140 초

레벨 15: MP -20; 마력 +15 지속시간 150 초

레벨 16: MP -20; 마력 +16 지속시간 160 초

레벨 17: MP -20; 마력 +17 지속시간 170 초

레벨 18: MP -20; 마력 +18 지속시간 180 초

레벨 19: MP -20; 마력 +19 지속시간 190 초

레벨 20: MP -20; 마력 +20 지속시간 200 초

텔레포트(액티브) - 마스터레벨:20

상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다.

레벨 1: MP -60; 130 만큼 이동

레벨 2: MP -57; 132 만큼 이동

레벨 3: MP -54; 132 만큼 이동

레벨 4: MP -51; 134 만큼 이동

레벨 5: MP -48; 134 만큼 이동

레벨 6: MP -45; 136 만큼 이동

레벨 7: MP -42; 136 만큼 이동

레벨 8: MP -39; 138 만큼 이동

레벨 9: MP -36; 138 만큼 이동

레벨 10: MP -33; 140 만큼 이동

레벨 11: MP -31; 140 만큼 이동

레벨 12: MP -29; 142 만큼 이동

레벨 13: MP -27; 142 만큼 이동

레벨 14: MP -25; 144 만큼 이동

레벨 15: MP -23; 144 만큼 이동

레벨 16: MP -21; 146 만큼 이동

레벨 17: MP -19; 146 만큼 이동

레벨 18: MP -17; 148 만큼 이동

레벨 19: MP -15; 148 만큼 이동

레벨 20: MP -13; 150 만큼 이동

슬로우(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 주위 적의 이동 속도를 낮춘다. 중복하여 사용할 수 없으며 한 번에 6마리 이상에게 사용할 수 없다.

필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상

레벨 1: MP -8; 적들의 이동속도 -2 지속시간 2 초

레벨 2: MP -8; 적들의 이동속도 -4 지속시간 4 초

레벨 3: MP -8; 적들의 이동속도 -6 지속시간 6 초

레벨 4: MP -8; 적들의 이동속도 -8 지속시간 8 초

레벨 5: MP -8; 적들의 이동속도 -10 지속시간 10 초

레벨 6: MP -8; 적들의 이동속도 -12 지속시간 12 초

레벨 7: MP -8; 적들의 이동속도 -14 지속시간 14 초

레벨 8: MP -8; 적들의 이동속도 -16 지속시간 16 초

레벨 9: MP -8; 적들의 이동속도 -18 지속시간 18 초

레벨 10: MP -8; 적들의 이동속도 -20 지속시간 20 초

레벨 11: MP -16; 적들의 이동속도 -22 지속시간 22 초

레벨 12: MP -16; 적들의 이동속도 -24 지속시간 24 초

레벨 13: MP -16; 적들의 이동속도 -26 지속시간 26 초

레벨 14: MP -16; 적들의 이동속도 -28 지속시간 28 초

레벨 15: MP -16; 적들의 이동속도 -30 지속시간 30 초

레벨 16: MP -16; 적들의 이동속도 -32 지속시간 32 초

레벨 17: MP -16; 적들의 이동속도 -34 지속시간 34 초

레벨 18: MP -16; 적들의 이동속도 -36 지속시간 36 초

레벨 19: MP -16; 적들의 이동속도 -38 지속시간 38 초

레벨 20: MP -16; 적들의 이동속도 -40 지속시간 40 초

파이어 에로우(액티브) - 마스터레벨:30

마법의 힘으로 불 화살을 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.

레벨 1: MP -14; 기본 데미지 33, 숙련도 15%

레벨 2: MP -14; 기본 데미지 36, 숙련도 15%

레벨 3: MP -14; 기본 데미지 39, 숙련도 15%

레벨 4: MP -14; 기본 데미지 42, 숙련도 20%

레벨 5: MP -14; 기본 데미지 45, 숙련도 20%

레벨 6: MP -14; 기본 데미지 48, 숙련도 20%

레벨 7: MP -14; 기본 데미지 51, 숙련도 25%

레벨 8: MP -14; 기본 데미지 54, 숙련도 25%

레벨 9: MP -14; 기본 데미지 57, 숙련도 25%

레벨 10: MP -14; 기본 데미지 60, 숙련도 30%

레벨 11: MP -14; 기본 데미지 63, 숙련도 30%

레벨 12: MP -14; 기본 데미지 66, 숙련도 30%

레벨 13: MP -14; 기본 데미지 69, 숙련도 35%

레벨 14: MP -14; 기본 데미지 72, 숙련도 35%

레벨 15: MP -14; 기본 데미지 75, 숙련도 35%

레벨 16: MP -28; 기본 데미지 78, 숙련도 40%

레벨 17: MP -28; 기본 데미지 81, 숙련도 40%

레벨 18: MP -28; 기본 데미지 84, 숙련도 40%

레벨 19: MP -28; 기본 데미지 87, 숙련도 45%

레벨 20: MP -28; 기본 데미지 90, 숙련도 45%

레벨 21: MP -28; 기본 데미지 93, 숙련도 45%

레벨 22: MP -28; 기본 데미지 96, 숙련도 50%

레벨 23: MP -28; 기본 데미지 99, 숙련도 50%

레벨 24: MP -28; 기본 데미지 102, 숙련도 50%

레벨 25: MP -28; 기본 데미지 105, 숙련도 55%

레벨 26: MP -28; 기본 데미지 108, 숙련도 55%

레벨 27: MP -28; 기본 데미지 111, 숙련도 55%

레벨 28: MP -28; 기본 데미지 114, 숙련도 60%

레벨 29: MP -28; 기본 데미지 117, 숙련도 60%

레벨 30: MP -28; 기본 데미지 120, 숙련도 60%

포이즌 브레스(액티브) - 마스터레벨:30

맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 일정 확률로 일정 시간동안 적이 독에 중독된다.

레벨 1: MP-10; 기본 데미지 12, 숙련도 15%, 31% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 4 초

레벨 2: MP-10; 기본 데미지 14, 숙련도 15%, 32% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 4 초

레벨 3: MP-10; 기본 데미지 16, 숙련도 15%, 33% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 4 초

레벨 4: MP-10; 기본 데미지 18, 숙련도 20%, 34% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 8 초

레벨 5: MP-10; 기본 데미지 20, 숙련도 20%, 35% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 8 초

레벨 6: MP-10; 기본 데미지 22, 숙련도 20%, 36% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 8 초

레벨 7: MP-10; 기본 데미지 24, 숙련도 25%, 37% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 12 초

레벨 8: MP-10; 기본 데미지 26, 숙련도 25%, 38% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 12 초

레벨 9: MP-10; 기본 데미지 28, 숙련도 25%, 39% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 12 초

레벨 10: MP-10; 기본 데미지 30, 숙련도 30%, 40% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 16 초

레벨 11: MP-10; 기본 데미지 32, 숙련도 30%, 41% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 16 초

레벨 12: MP-10; 기본 데미지 34, 숙련도 30%, 42% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 16 초

레벨 13: MP-10; 기본 데미지 36, 숙련도 35%, 43% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 20 초

레벨 14: MP-10; 기본 데미지 38, 숙련도 35%, 44% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 20 초

레벨 15: MP-10; 기본 데미지 40, 숙련도 35%, 45% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 20 초

레벨 16: MP-20; 기본 데미지 42, 숙련도 40%, 46% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 24 초

레벨 17: MP-20; 기본 데미지 44, 숙련도 40%, 47% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 24 초

레벨 18: MP-20; 기본 데미지 46, 숙련도 40%, 48% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 24 초

레벨 19: MP-20; 기본 데미지 48, 숙련도 45%, 49% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 28 초

레벨 20: MP-20; 기본 데미지 50, 숙련도 45%, 50% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 28 초

레벨 21: MP-20; 기본 데미지 52, 숙련도 45%, 51% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 28 초

레벨 22: MP-20; 기본 데미지 54, 숙련도 50%, 52% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 32 초

레벨 23: MP-20; 기본 데미지 56, 숙련도 50%, 53% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 32 초

레벨 24: MP-20; 기본 데미지 58, 숙련도 50%, 54% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 32 초

레벨 25: MP-20; 기본 데미지 60, 숙련도 55%, 55% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 36 초

레벨 26: MP-20; 기본 데미지 62, 숙련도 55%, 56% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 36 초

레벨 27: MP-20; 기본 데미지 64, 숙련도 55%, 57% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 36 초

레벨 28: MP-20; 기본 데미지 66, 숙련도 60%, 58% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 40 초

레벨 29: MP-20; 기본 데미지 68, 숙련도 60%, 59% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 40 초

레벨 30: MP-20; 기본 데미지 70, 숙련도 60%, 60% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 40 초

2차 위자드(썬,콜)

MP 이터(패시브) - 마스터레벨:20

적에게 마법 공격을 가할 때마다 조금씩 적의 MP를 흡수한다. 다만 적의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.

레벨 1: 11% 확률로 적의 최대 MP 2% 흡수

레벨 2: 12% 확률로 적의 최대 MP 4% 흡수

레벨 3: 13% 확률로 적의 최대 MP 6% 흡수

레벨 4: 14% 확률로 적의 최대 MP 8% 흡수

레벨 5: 15% 확률로 적의 최대 MP 10% 흡수

레벨 6: 16% 확률로 적의 최대 MP 12% 흡수

레벨 7: 17% 확률로 적의 최대 MP 14% 흡수

레벨 8: 18% 확률로 적의 최대 MP 16% 흡수

레벨 9: 19% 확률로 적의 최대 MP 18% 흡수

레벨 10: 20% 확률로 적의 최대 MP 20% 흡수

레벨 11: 21% 확률로 적의 최대 MP 22% 흡수

레벨 12: 22% 확률로 적의 최대 MP 24% 흡수

레벨 13: 23% 확률로 적의 최대 MP 26% 흡수

레벨 14: 24% 확률로 적의 최대 MP 28% 흡수

레벨 15: 25% 확률로 적의 최대 MP 30% 흡수

레벨 16: 26% 확률로 적의 최대 MP 32% 흡수

레벨 17: 27% 확률로 적의 최대 MP 34% 흡수

레벨 18: 28% 확률로 적의 최대 MP 36% 흡수

레벨 19: 29% 확률로 적의 최대 MP 38% 흡수

레벨 20: 30% 확률로 적의 최대 MP 40% 흡수

메디테이션(액티브) - 마스터레벨:20

잠깐동안 명상하여 주위에 있는 파티 전원의 마력을 일시적으로 향상시킨다.

필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상

레벨 1: MP -10; 마력 +1 지속시간 10 초

레벨 2: MP -10; 마력 +2 지속시간 20 초

레벨 3: MP -10; 마력 +3 지속시간 30 초

레벨 4: MP -10; 마력 +4 지속시간 40 초

레벨 5: MP -10; 마력 +5 지속시간 50 초

레벨 6: MP -10; 마력 +6 지속시간 60 초

레벨 7: MP -10; 마력 +7 지속시간 70 초

레벨 8: MP -10; 마력 +8 지속시간 80 초

레벨 9: MP -10; 마력 +9 지속시간 90 초

레벨 10: MP -10; 마력 +10 지속시간 100 초

레벨 11: MP -20; 마력 +11 지속시간 110 초

레벨 12: MP -20; 마력 +12 지속시간 120 초

레벨 13: MP -20; 마력 +13 지속시간 130 초

레벨 14: MP -20; 마력 +14 지속시간 140 초

레벨 15: MP -20; 마력 +15 지속시간 150 초

레벨 16: MP -20; 마력 +16 지속시간 160 초

레벨 17: MP -20; 마력 +17 지속시간 170 초

레벨 18: MP -20; 마력 +18 지속시간 180 초

레벨 19: MP -20; 마력 +19 지속시간 190 초

레벨 20: MP -20; 마력 +20 지속시간 200 초

텔레포트(액티브) - 마스터레벨:20

상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다.

레벨 1: MP -60; 130 만큼 이동

레벨 2: MP -57; 132 만큼 이동

레벨 3: MP -54; 132 만큼 이동

레벨 4: MP -51; 134 만큼 이동

레벨 5: MP -48; 134 만큼 이동

레벨 6: MP -45; 136 만큼 이동

레벨 7: MP -42; 136 만큼 이동

레벨 8: MP -39; 138 만큼 이동

레벨 9: MP -36; 138 만큼 이동

레벨 10: MP -33; 140 만큼 이동

레벨 11: MP -31; 140 만큼 이동

레벨 12: MP -29; 142 만큼 이동

레벨 13: MP -27; 142 만큼 이동

레벨 14: MP -25; 144 만큼 이동

레벨 15: MP -23; 144 만큼 이동

레벨 16: MP -21; 146 만큼 이동

레벨 17: MP -19; 146 만큼 이동

레벨 18: MP -17; 148 만큼 이동

레벨 19: MP -15; 148 만큼 이동

레벨 20: MP -13; 150 만큼 이동

슬로우(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 주위 적의 이동 속도를 낮춘다. 중복하여 사용할 수 없으며 한 번에 6마리 이상에게 사용할 수 없다.

필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상

레벨 1: MP -8; 적들의 이동속도 -2 지속시간 2 초

레벨 2: MP -8; 적들의 이동속도 -4 지속시간 4 초

레벨 3: MP -8; 적들의 이동속도 -6 지속시간 6 초

레벨 4: MP -8; 적들의 이동속도 -8 지속시간 8 초

레벨 5: MP -8; 적들의 이동속도 -10 지속시간 10 초

레벨 6: MP -8; 적들의 이동속도 -12 지속시간 12 초

레벨 7: MP -8; 적들의 이동속도 -14 지속시간 14 초

레벨 8: MP -8; 적들의 이동속도 -16 지속시간 16 초

레벨 9: MP -8; 적들의 이동속도 -18 지속시간 18 초

레벨 10: MP -8; 적들의 이동속도 -20 지속시간 20 초

레벨 11: MP -16; 적들의 이동속도 -22 지속시간 22 초

레벨 12: MP -16; 적들의 이동속도 -24 지속시간 24 초

레벨 13: MP -16; 적들의 이동속도 -26 지속시간 26 초

레벨 14: MP -16; 적들의 이동속도 -28 지속시간 28 초

레벨 15: MP -16; 적들의 이동속도 -30 지속시간 30 초

레벨 16: MP -16; 적들의 이동속도 -32 지속시간 32 초

레벨 17: MP -16; 적들의 이동속도 -34 지속시간 34 초

레벨 18: MP -16; 적들의 이동속도 -36 지속시간 36 초

레벨 19: MP -16; 적들의 이동속도 -38 지속시간 38 초

레벨 20: MP -16; 적들의 이동속도 -40 지속시간 40 초

콜드 빔(액티브) - 마스터레벨:30

날카로운 얼음 덩어리를 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 명중한 적은 잠시 행동을 멈추게 된다. 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.

레벨 1: MP -12; 기본 데미지 13, 숙련도 15%, 지속시간 1 초

레벨 2: MP -12; 기본 데미지 16, 숙련도 15%, 지속시간 1 초

레벨 3: MP -12; 기본 데미지 19, 숙련도 15%, 지속시간 1 초

레벨 4: MP -12; 기본 데미지 22, 숙련도 20%, 지속시간 1 초

레벨 5: MP -12; 기본 데미지 25, 숙련도 20%, 지속시간 1 초

레벨 6: MP -12; 기본 데미지 28, 숙련도 20%, 지속시간 1 초

레벨 7: MP -12; 기본 데미지 31, 숙련도 25%, 지속시간 1 초

레벨 8: MP -12; 기본 데미지 34, 숙련도 25%, 지속시간 1 초

레벨 9: MP -12; 기본 데미지 37, 숙련도 25%, 지속시간 1 초

레벨 10: MP -12; 기본 데미지 40, 숙련도 30%, 지속시간 1 초

레벨 11: MP -12; 기본 데미지 43, 숙련도 30%, 지속시간 1 초

레벨 12: MP -12; 기본 데미지 46, 숙련도 30%, 지속시간 1 초

레벨 13: MP -12; 기본 데미지 49, 숙련도 35%, 지속시간 1 초

레벨 14: MP -12; 기본 데미지 52, 숙련도 35%, 지속시간 1 초

레벨 15: MP -12; 기본 데미지 55, 숙련도 35%, 지속시간 1 초

레벨 16: MP -24; 기본 데미지 58, 숙련도 40%, 지속시간 2 초

레벨 17: MP -24; 기본 데미지 61, 숙련도 40%, 지속시간 2 초

레벨 18: MP -24; 기본 데미지 64, 숙련도 40%, 지속시간 2 초

레벨 19: MP -24; 기본 데미지 67, 숙련도 45%, 지속시간 2 초

레벨 20: MP -24; 기본 데미지 70, 숙련도 45%, 지속시간 2 초

레벨 21: MP -24; 기본 데미지 73, 숙련도 45%, 지속시간 2 초

레벨 22: MP -24; 기본 데미지 76, 숙련도 50%, 지속시간 2 초

레벨 23: MP -24; 기본 데미지 79, 숙련도 50%, 지속시간 2 초

레벨 24: MP -24; 기본 데미지 82, 숙련도 50%, 지속시간 2 초

레벨 25: MP -24; 기본 데미지 85, 숙련도 55%, 지속시간 2 초

레벨 26: MP -24; 기본 데미지 88, 숙련도 55%, 지속시간 2 초

레벨 27: MP -24; 기본 데미지 91, 숙련도 55%, 지속시간 2 초

레벨 28: MP -24; 기본 데미지 94, 숙련도 60%, 지속시간 2 초

레벨 29: MP -24; 기본 데미지 97, 숙련도 60%, 지속시간 2 초

레벨 30: MP -24; 기본 데미지 100, 숙련도 60%, 지속시간 2 초

선더 볼트(액티브) - 마스터레벨:30

술자 주변에 강력한 자기장을 만들어 주변의 적에게 번개 공격을 가한다. 일정 범위 내의 적을 모두 공격한다.

레벨 1: MP -20; 기본 데미지 2, 숙련도 15%

레벨 2: MP -20; 기본 데미지 4, 숙련도 15%

레벨 3: MP -20; 기본 데미지 6, 숙련도 15%

레벨 4: MP -20; 기본 데미지 8, 숙련도 20%

레벨 5: MP -20; 기본 데미지 10, 숙련도 20%

레벨 6: MP -20; 기본 데미지 12, 숙련도 20%

레벨 7: MP -20; 기본 데미지 14, 숙련도 25%

레벨 8: MP -20; 기본 데미지 16, 숙련도 25%

레벨 9: MP -20; 기본 데미지 18, 숙련도 25%

레벨 10: MP -20; 기본 데미지 20, 숙련도 30%

레벨 11: MP -20; 기본 데미지 22, 숙련도 30%

레벨 12: MP -20; 기본 데미지 24, 숙련도 30%

레벨 13: MP -20; 기본 데미지 26, 숙련도 35%

레벨 14: MP -20; 기본 데미지 28, 숙련도 35%

레벨 15: MP -20; 기본 데미지 30, 숙련도 35%

레벨 16: MP -40; 기본 데미지 32, 숙련도 40%

레벨 17: MP -40; 기본 데미지 34, 숙련도 40%

레벨 18: MP -40; 기본 데미지 36, 숙련도 40%

레벨 19: MP -40; 기본 데미지 38, 숙련도 45%

레벨 20: MP -40; 기본 데미지 40, 숙련도 45%

레벨 21: MP -40; 기본 데미지 42, 숙련도 45%

레벨 22: MP -40; 기본 데미지 44, 숙련도 50%

레벨 23: MP -40; 기본 데미지 46, 숙련도 50%

레벨 24: MP -40; 기본 데미지 48, 숙련도 50%

레벨 25: MP -40; 기본 데미지 50, 숙련도 55%

레벨 26: MP -40; 기본 데미지 52, 숙련도 55%

레벨 27: MP -40; 기본 데미지 54, 숙련도 55%

레벨 28: MP -40; 기본 데미지 56, 숙련도 60%

레벨 29: MP -40; 기본 데미지 58, 숙련도 60%

레벨 30: MP -40; 기본 데미지 60, 숙련도 60%

2차 클레릭

MP 이터(패시브) - 마스터레벨:20

적에게 마법 공격을 가할 때마다 조금씩 적의 MP를 흡수한다. 다만 적의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.

레벨 1: 11% 확률로 적의 최대 MP 2% 흡수

레벨 2: 12% 확률로 적의 최대 MP 4% 흡수

레벨 3: 13% 확률로 적의 최대 MP 6% 흡수

레벨 4: 14% 확률로 적의 최대 MP 8% 흡수

레벨 5: 15% 확률로 적의 최대 MP 10% 흡수

레벨 6: 16% 확률로 적의 최대 MP 12% 흡수

레벨 7: 17% 확률로 적의 최대 MP 14% 흡수

레벨 8: 18% 확률로 적의 최대 MP 16% 흡수

레벨 9: 19% 확률로 적의 최대 MP 18% 흡수

레벨 10: 20% 확률로 적의 최대 MP 20% 흡수

레벨 11: 21% 확률로 적의 최대 MP 22% 흡수

레벨 12: 22% 확률로 적의 최대 MP 24% 흡수

레벨 13: 23% 확률로 적의 최대 MP 26% 흡수

레벨 14: 24% 확률로 적의 최대 MP 28% 흡수

레벨 15: 25% 확률로 적의 최대 MP 30% 흡수

레벨 16: 26% 확률로 적의 최대 MP 32% 흡수

레벨 17: 27% 확률로 적의 최대 MP 34% 흡수

레벨 18: 28% 확률로 적의 최대 MP 36% 흡수

레벨 19: 29% 확률로 적의 최대 MP 38% 흡수

레벨 20: 30% 확률로 적의 최대 MP 40% 흡수

텔레포트(액티브) - 마스터레벨:20

상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다.

레벨 1: MP -60; 130 만큼 이동

레벨 2: MP -57; 132 만큼 이동

레벨 3: MP -54; 132 만큼 이동

레벨 4: MP -51; 134 만큼 이동

레벨 5: MP -48; 134 만큼 이동

레벨 6: MP -45; 136 만큼 이동

레벨 7: MP -42; 136 만큼 이동

레벨 8: MP -39; 138 만큼 이동

레벨 9: MP -36; 138 만큼 이동

레벨 10: MP -33; 140 만큼 이동

레벨 11: MP -31; 140 만큼 이동

레벨 12: MP -29; 142 만큼 이동

레벨 13: MP -27; 142 만큼 이동

레벨 14: MP -25; 144 만큼 이동

레벨 15: MP -23; 144 만큼 이동

레벨 16: MP -21; 146 만큼 이동

레벨 17: MP -19; 146 만큼 이동

레벨 18: MP -17; 148 만큼 이동

레벨 19: MP -15; 148 만큼 이동

레벨 20: MP -13; 150 만큼 이동

힐(액티브) - 마스터레벨:30

주위에 있는 파티 전원의 HP를 회복시킨다. 범위내의 언데드 몬스터는 데미지를 입게 된다.

레벨 1: MP -12; 회복율 10%

레벨 2: MP -12; 회복율 20%

레벨 3: MP -12; 회복율 30%

레벨 4: MP -12; 회복율 40%

레벨 5: MP -12; 회복율 50%

레벨 6: MP -12; 회복율 60%

레벨 7: MP -12; 회복율 70%

레벨 8: MP -12; 회복율 80%

레벨 9: MP -12; 회복율 90%

레벨 10: MP -12; 회복율 100%

레벨 11: MP -12; 회복율 110%

레벨 12: MP -12; 회복율 120%

레벨 13: MP -12; 회복율 130%

레벨 14: MP -12; 회복율 140%

레벨 15: MP -12; 회복율 150%

레벨 16: MP -24; 회복율 160%

레벨 17: MP -24; 회복율 170%

레벨 18: MP -24; 회복율 180%

레벨 19: MP -24; 회복율 190%

레벨 20: MP -24; 회복율 200%

레벨 21: MP -24; 회복율 210%

레벨 22: MP -24; 회복율 220%

레벨 23: MP -24; 회복율 230%

레벨 24: MP -24; 회복율 240%

레벨 25: MP -24; 회복율 250%

레벨 26: MP -24; 회복율 260%

레벨 27: MP -24; 회복율 270%

레벨 28: MP -24; 회복율 280%

레벨 29: MP -24; 회복율 290%

레벨 30: MP -24; 회복율 300%

인빈서블(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 자기 자신이 받는 물리 데미지의 양을 감소시킨다. 마법 데미지의 양은 감소시키지 않는다.

필요 스킬 : 힐 5레벨 이상

레벨 1: MP -15; 받는 데미지 감소율 -11%, 지속시간 15 초

레벨 2: MP -15; 받는 데미지 감소율 -12%, 지속시간 30 초

레벨 3: MP -15; 받는 데미지 감소율 -13%, 지속시간 45 초

레벨 4: MP -15; 받는 데미지 감소율 -14%, 지속시간 60 초

레벨 5: MP -15; 받는 데미지 감소율 -15%, 지속시간 75 초

레벨 6: MP -15; 받는 데미지 감소율 -16%, 지속시간 90 초

레벨 7: MP -15; 받는 데미지 감소율 -17%, 지속시간 105 초

레벨 8: MP -15; 받는 데미지 감소율 -18%, 지속시간 120 초

레벨 9: MP -15; 받는 데미지 감소율 -19%, 지속시간 135 초

레벨 10: MP -15; 받는 데미지 감소율 -20%, 지속시간 150 초

레벨 11: MP -30; 받는 데미지 감소율 -21%, 지속시간 165 초

레벨 12: MP -30; 받는 데미지 감소율 -22%, 지속시간 180 초

레벨 13: MP -30; 받는 데미지 감소율 -23%, 지속시간 195 초

레벨 14: MP -30; 받는 데미지 감소율 -24%, 지속시간 210 초

레벨 15: MP -30; 받는 데미지 감소율 -25%, 지속시간 225 초

레벨 16: MP -30; 받는 데미지 감소율 -26%, 지속시간 240 초

레벨 17: MP -30; 받는 데미지 감소율 -27%, 지속시간 255 초

레벨 18: MP -30; 받는 데미지 감소율 -28%, 지속시간 270 초

레벨 19: MP -30; 받는 데미지 감소율 -29%, 지속시간 285 초

레벨 20: MP -30; 받는 데미지 감소율 -30%, 지속시간 300 초

블레스(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 주위에 있는 파티원의 명중률,회피율,물리 방어력,마법 방어력을 높여준다. 궁수의 스킬인 포커스나 각종 물약과 중복하여 사용할 수 없다.

필요 스킬 : 인빈서블 5레벨 이상

레벨 1: MP -12; +1 만큼 능력치 증가, 지속시간 10 초

레벨 2: MP -12; +2 만큼 능력치 증가, 지속시간 20 초

레벨 3: MP -12; +3 만큼 능력치 증가, 지속시간 30 초

레벨 4: MP -12; +4 만큼 능력치 증가, 지속시간 40 초

레벨 5: MP -12; +5 만큼 능력치 증가, 지속시간 50 초

레벨 6: MP -12; +6 만큼 능력치 증가, 지속시간 60 초

레벨 7: MP -12; +7 만큼 능력치 증가, 지속시간 70 초

레벨 8: MP -12; +8 만큼 능력치 증가, 지속시간 80 초

레벨 9: MP -12; +9 만큼 능력치 증가, 지속시간 90 초

레벨 10: MP -12; +10 만큼 능력치 증가, 지속시간 100 초

레벨 11: MP -24; +11 만큼 능력치 증가, 지속시간 110 초

레벨 12: MP -24; +12 만큼 능력치 증가, 지속시간 120 초

레벨 13: MP -24; +13 만큼 능력치 증가, 지속시간 130 초

레벨 14: MP -24; +14 만큼 능력치 증가, 지속시간 140 초

레벨 15: MP -24; +15 만큼 능력치 증가, 지속시간 150 초

레벨 16: MP -24; +16 만큼 능력치 증가, 지속시간 160 초

레벨 17: MP -24; +17 만큼 능력치 증가, 지속시간 170 초

레벨 18: MP -24; +18 만큼 능력치 증가, 지속시간 180 초

레벨 19: MP -24; +19 만큼 능력치 증가, 지속시간 190 초

레벨 20: MP -24; +20 만큼 능력치 증가, 지속시간 200 초

홀리 에로우(액티브) - 마스터레벨:30

성스러운 화살을 소환하여 적 하나를 공격한다. 언데드 계열이나 악마 계열의 몬스터에게 더욱 큰 피해를 줄 수 있다.

레벨 1: MP -12; 기본 데미지 22, 숙련도 15%

레벨 2: MP -12; 기본 데미지 24, 숙련도 15%

레벨 3: MP -12; 기본 데미지 26, 숙련도 15%

레벨 4: MP -12; 기본 데미지 28, 숙련도 20%

레벨 5: MP -12; 기본 데미지 30, 숙련도 20%

레벨 6: MP -12; 기본 데미지 32, 숙련도 20%

레벨 7: MP -12; 기본 데미지 34, 숙련도 25%

레벨 8: MP -12; 기본 데미지 36, 숙련도 25%

레벨 9: MP -12; 기본 데미지 38, 숙련도 25%

레벨 10: MP -12; 기본 데미지 40, 숙련도 30%

레벨 11: MP -12; 기본 데미지 42, 숙련도 30%

레벨 12: MP -12; 기본 데미지 44, 숙련도 30%

레벨 13: MP -12; 기본 데미지 46, 숙련도 35%

레벨 14: MP -12; 기본 데미지 48, 숙련도 35%

레벨 15: MP -12; 기본 데미지 50, 숙련도 35%

레벨 16: MP -24; 기본 데미지 52, 숙련도 40%

레벨 17: MP -24; 기본 데미지 54, 숙련도 40%

레벨 18: MP -24; 기본 데미지 56, 숙련도 40%

레벨 19: MP -24; 기본 데미지 58, 숙련도 45%

레벨 20: MP -24; 기본 데미지 60, 숙련도 45%

레벨 21: MP -24; 기본 데미지 62, 숙련도 45%

레벨 22: MP -24; 기본 데미지 64, 숙련도 50%

레벨 23: MP -24; 기본 데미지 66, 숙련도 50%

레벨 24: MP -24; 기본 데미지 68, 숙련도 50%

레벨 25: MP -24; 기본 데미지 70, 숙련도 55%

레벨 26: MP -24; 기본 데미지 72, 숙련도 55%

레벨 27: MP -24; 기본 데미지 74, 숙련도 55%

레벨 28: MP -24; 기본 데미지 76, 숙련도 60%

레벨 29: MP -24; 기본 데미지 78, 숙련도 60%

레벨 30: MP -24; 기본 데미지 80, 숙련도 60%

3차 메이지(불,독)

파셜 레지스턴스(패시브) - 마스터레벨:20

적으로부터 받는 불, 독 속성의 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다.

레벨 1: 23% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 2: 26% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 3: 29% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 4: 32% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 5: 35% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 6: 38% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 7: 41% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 8: 44% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 9: 47% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 10: 50% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 11: 52% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 12: 54% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 13: 56% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 14: 58% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 15: 60% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 16: 62% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 17: 64% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 18: 66% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 19: 68% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 20: 70% 만큼 불, 독에 대한 추가적인 저항 증가

엘리먼트 엠플리피케이션(패시브) - 마스터레벨:30

더 많은 MP를 소비하여 자신이 사용하는 모든 공격 마법을 증폭시킨다.

레벨 1: MP -105%; 마력 +105%

레벨 2: MP -110%; 마력 +106%

레벨 3: MP -115%; 마력 +107%

레벨 4: MP -120%; 마력 +108%

레벨 5: MP -125%; 마력 +109%

레벨 6: MP -130%; 마력 +110%

레벨 7: MP -135%; 마력 +111%

레벨 8: MP -140%; 마력 +112%

레벨 9: MP -145%; 마력 +113%

레벨 10: MP -150%; 마력 +114%

레벨 11: MP -160%; 마력 +115%

레벨 12: MP -155%; 마력 +116%

레벨 13: MP -165%; 마력 +117%

레벨 14: MP -160%; 마력 +118%

레벨 15: MP -170%; 마력 +119%

레벨 16: MP -165%; 마력 +120%

레벨 17: MP -175%; 마력 +122%

레벨 18: MP -170%; 마력 +123%

레벨 19: MP -180%; 마력 +124%

레벨 20: MP -175%; 마력 +125%

레벨 21: MP -185%; 마력 +126%

레벨 22: MP -180%; 마력 +127%

레벨 23: MP -190%; 마력 +128%

레벨 24: MP -185%; 마력 +129%

레벨 25: MP -195%; 마력 +130%

레벨 26: MP -190%; 마력 +131%

레벨 27: MP -205%; 마력 +132%

레벨 28: MP -200%; 마력 +133%

레벨 29: MP -195%; 마력 +134%

레벨 30: MP -200%; 마력 +135%

익스플로젼(액티브) - 마스터레벨:30

자신의 주변에 대 폭발을 일으킨다. 범위 안에 있는 몬스터는 화염 속성 공격을 받게 되며 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다.

레벨 1: MP -21; 기본 데미지 50, 숙련도 15%, 공격범위 110%

레벨 2: MP -22; 기본 데미지 54, 숙련도 15%, 공격범위 110%

레벨 3: MP -23; 기본 데미지 58, 숙련도 15%, 공격범위 110%

레벨 4: MP -24; 기본 데미지 61, 숙련도 20%, 공격범위 120%

레벨 5: MP -25; 기본 데미지 64, 숙련도 20%, 공격범위 120%

레벨 6: MP -26; 기본 데미지 67, 숙련도 20%, 공격범위 120%

레벨 7: MP -27; 기본 데미지 69, 숙련도 25%, 공격범위 130%

레벨 8: MP -28; 기본 데미지 71, 숙련도 25%, 공격범위 130%

레벨 9: MP -29; 기본 데미지 73, 숙련도 25%, 공격범위 130%

레벨 10: MP -30; 기본 데미지 76, 숙련도 30%, 공격범위 140%

레벨 11: MP -32; 기본 데미지 78, 숙련도 30%, 공격범위 140%

레벨 12: MP -32; 기본 데미지 80, 숙련도 30%, 공격범위 140%

레벨 13: MP -33; 기본 데미지 82, 숙련도 35%, 공격범위 150%

레벨 14: MP -34; 기본 데미지 84, 숙련도 35%, 공격범위 150%

레벨 15: MP -35; 기본 데미지 87, 숙련도 35%, 공격범위 150%

레벨 16: MP -36; 기본 데미지 89, 숙련도 40%, 공격범위 160%

레벨 17: MP -37; 기본 데미지 91, 숙련도 40%, 공격범위 160%

레벨 18: MP -38; 기본 데미지 93, 숙련도 40%, 공격범위 160%

레벨 19: MP -39; 기본 데미지 95, 숙련도 45%, 공격범위 170%

레벨 20: MP -40; 기본 데미지 98, 숙련도 45%, 공격범위 170%

레벨 21: MP -41; 기본 데미지 100, 숙련도 45%, 공격범위 170%

레벨 22: MP -42; 기본 데미지 102, 숙련도 50%, 공격범위 180%

레벨 23: MP -43; 기본 데미지 104, 숙련도 50%, 공격범위 180%

레벨 24: MP -44; 기본 데미지 106, 숙련도 50%, 공격범위 180%

레벨 25: MP -45; 기본 데미지 109, 숙련도 55%, 공격범위 190%

레벨 26: MP -46; 기본 데미지 111, 숙련도 55%, 공격범위 190%

레벨 27: MP -47; 기본 데미지 113, 숙련도 55%, 공격범위 190%

레벨 28: MP -48; 기본 데미지 115, 숙련도 60%, 공격범위 200%

레벨 29: MP -49; 기본 데미지 117, 숙련도 60%, 공격범위 200%

레벨 30: MP -50; 기본 데미지 120, 숙련도 60%, 공격범위 200%

포이즌 미스트(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 자신의 주변에 독 안개를 만든다. 안개 안에 있는 몬스터는 독에 중독되어 HP가 줄어들며 적용되는 몬스터 수에 제한은 없다.

레벨 1: MP -21; 기본 데미지 32, 숙련도 15%, 공격범위 110%, 41% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 4 초

레벨 2: MP -22; 기본 데미지 34, 숙련도 15%, 공격범위 110%, 42% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 4 초

레벨 3: MP -23; 기본 데미지 36, 숙련도 15%, 공격범위 110%, 43% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 4 초

레벨 4: MP -24; 기본 데미지 38, 숙련도 20%, 공격범위 120%, 44% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 8 초

레벨 5: MP -25; 기본 데미지 40, 숙련도 20%, 공격범위 120%, 45% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 8 초

레벨 6: MP -26; 기본 데미지 42, 숙련도 20%, 공격범위 120%, 46% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 8 초

레벨 7: MP -27; 기본 데미지 44, 숙련도 25%, 공격범위 130%, 47% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 8 초

레벨 8: MP -28; 기본 데미지 46, 숙련도 25%, 공격범위 130%, 48% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 12 초

레벨 9: MP -29; 기본 데미지 48, 숙련도 25%, 공격범위 130%, 49% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 12 초

레벨 10: MP -30; 기본 데미지 50, 숙련도 30%, 공격범위 140%, 50% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 16 초

레벨 11: MP -31; 기본 데미지 52, 숙련도 30%, 공격범위 140%, 51% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 16 초

레벨 12: MP -32; 기본 데미지 54, 숙련도 30%, 공격범위 140%, 52% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 16 초

레벨 13: MP -33; 기본 데미지 56, 숙련도 35%, 공격범위 150%, 53% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 20 초

레벨 14: MP -34; 기본 데미지 58, 숙련도 35%, 공격범위 150%, 54% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 20 초

레벨 15: MP -35; 기본 데미지 60, 숙련도 35%, 공격범위 150%, 55% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 20 초

레벨 16: MP -36; 기본 데미지 62, 숙련도 40%, 공격범위 160%, 56% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 24 초

레벨 17: MP -37; 기본 데미지 64, 숙련도 40%, 공격범위 160%, 57% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 24 초

레벨 18: MP -38; 기본 데미지 66, 숙련도 40%, 공격범위 160%, 58% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 24 초

레벨 19: MP -39; 기본 데미지 68, 숙련도 45%, 공격범위 170%, 59% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 28 초

레벨 20: MP -40; 기본 데미지 70, 숙련도 45%, 공격범위 170%, 60% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 28 초

레벨 21: MP -41; 기본 데미지 72, 숙련도 45%, 공격범위 170%, 61% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 28 초

레벨 22: MP -42; 기본 데미지 74, 숙련도 50%, 공격범위 180%, 62% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 32 초

레벨 23: MP -43; 기본 데미지 76, 숙련도 50%, 공격범위 180%, 63% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 32 초

레벨 24: MP -44; 기본 데미지 78, 숙련도 50%, 공격범위 180%, 64% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 32 초

레벨 25: MP -45; 기본 데미지 80, 숙련도 55%, 공격범위 190%, 65% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 36 초

레벨 26: MP -46; 기본 데미지 82, 숙련도 55%, 공격범위 190%, 66% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 36 초

레벨 27: MP -47; 기본 데미지 84, 숙련도 55%, 공격범위 190%, 67% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 36 초

레벨 28: MP -48; 기본 데미지 86, 숙련도 60%, 공격범위 200%, 68% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 40 초

레벨 29: MP -49; 기본 데미지 88, 숙련도 60%, 공격범위 200%, 69% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 40 초

레벨 30: MP -50; 기본 데미지 90, 숙련도 60%, 공격범위 200%, 70% 확률로 적들이 중독됨, 안개 지속시간 40 초

씰(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 주변에 있는 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 봉인 상태가 된 몬스터는 스킬을 쓸 수 없게 되며 보스 몬스터에게는 통하지 않는다.

필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상

레벨 1: MP -12; 38% 확률로 침묵, 지속시간 10 초

레벨 2: MP -12; 41% 확률로 침묵, 지속시간 11 초

레벨 3: MP -12; 44% 확률로 침묵, 지속시간 11 초

레벨 4: MP -12; 47% 확률로 침묵, 지속시간 12 초

레벨 5: MP -12; 50% 확률로 침묵, 지속시간 12 초

레벨 6: MP -18; 53% 확률로 침묵, 지속시간 13 초

레벨 7: MP -18; 56% 확률로 침묵, 지속시간 13 초

레벨 8: MP -18; 59% 확률로 침묵, 지속시간 14 초

레벨 9: MP -18; 62% 확률로 침묵, 지속시간 14 초

레벨 10: MP -18; 65% 확률로 침묵, 지속시간 15 초

레벨 11: MP -24; 68% 확률로 침묵, 지속시간 15 초

레벨 12: MP -24; 71% 확률로 침묵, 지속시간 16 초

레벨 13: MP -24; 74% 확률로 침묵, 지속시간 16 초

레벨 14: MP -24; 77% 확률로 침묵, 지속시간 17 초

레벨 15: MP -24; 80% 확률로 침묵, 지속시간 17 초

레벨 16: MP -30; 83% 확률로 침묵, 지속시간 18 초

레벨 17: MP -30; 86% 확률로 침묵, 지속시간 18 초

레벨 18: MP -30; 89% 확률로 침묵, 지속시간 19 초

레벨 19: MP -30; 92% 확률로 침묵, 지속시간 19 초

레벨 20: MP -30; 95% 확률로 침묵, 지속시간 20 초

매직 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

많은 양의 HP와 MP를 소비하여 마법 공격 속도를 향상시킨다.

필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상

레벨 1: HP -58, MP -53; 공격 속도 +1 지속시간 10 초

레벨 2: HP -56, MP -51; 공격 속도 +1 지속시간 20 초

레벨 3: HP -54, MP -49; 공격 속도 +1 지속시간 30 초

레벨 4: HP -52, MP -47; 공격 속도 +1 지속시간 40 초

레벨 5: HP -50, MP -45; 공격 속도 +1 지속시간 50 초

레벨 6: HP -48, MP -43; 공격 속도 +1 지속시간 60 초

레벨 7: HP -46, MP -41; 공격 속도 +1 지속시간 70 초

레벨 8: HP -44, MP -39; 공격 속도 +1 지속시간 80 초

레벨 9: HP -42, MP -37; 공격 속도 +1 지속시간 90 초

레벨 10: HP -40, MP -35; 공격 속도 +1 지속시간 100 초

레벨 11: HP -39, MP -34; 공격 속도 +2 지속시간 110 초

레벨 12: HP -38, MP -33; 공격 속도 +2 지속시간 120 초

레벨 13: HP -37, MP -32; 공격 속도 +2 지속시간 130 초

레벨 14: HP -36, MP -31; 공격 속도 +2 지속시간 140 초

레벨 15: HP -35, MP -30; 공격 속도 +2 지속시간 150 초

레벨 16: HP -34, MP -29; 공격 속도 +2 지속시간 160 초

레벨 17: HP -33, MP -28; 공격 속도 +2 지속시간 170 초

레벨 18: HP -32, MP -27; 공격 속도 +2 지속시간 180 초

레벨 19: HP -31, MP -26; 공격 속도 +2 지속시간 190 초

레벨 20: HP -30, MP -25; 공격 속도 +2 지속시간 200 초

매직 컴포지션(액티브) - 마스터레벨:30

불과 독 속성을 혼합한 마법으로 적 하나를 공격한다. 불이나 독이 약점인 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있으며 일정 확률로 적은 중독된다.

레벨 1: MP - 14, 기본 데미지 80, 숙련도 15%; 41% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 4 초

레벨 2: MP - 14, 기본 데미지 84, 숙련도 15%; 42% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 4 초

레벨 3: MP - 14, 기본 데미지 88, 숙련도 15%; 43% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 4 초

레벨 4: MP - 14, 기본 데미지 92, 숙련도 20%; 44% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 8 초

레벨 5: MP - 14, 기본 데미지 95, 숙련도 20%; 45% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 8 초

레벨 6: MP - 14, 기본 데미지 98, 숙련도 20%; 46% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 8 초

레벨 7: MP - 14, 기본 데미지 101, 숙련도 25%; 47% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 12 초

레벨 8: MP - 14, 기본 데미지 104, 숙련도 25%; 48% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 12 초

레벨 9: MP - 14, 기본 데미지 107, 숙련도 25%; 49% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 12 초

레벨 10: MP - 14, 기본 데미지 110, 숙련도 30%; 50% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 16 초

레벨 11: MP - 18, 기본 데미지 113, 숙련도 30%; 51% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 16 초

레벨 12: MP - 18, 기본 데미지 116, 숙련도 30%; 52% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 16 초

레벨 13: MP - 18, 기본 데미지 119, 숙련도 35%; 53% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 20 초

레벨 14: MP - 18, 기본 데미지 122, 숙련도 35%; 54% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 20 초

레벨 15: MP - 18, 기본 데미지 124, 숙련도 35%; 55% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 20 초

레벨 16: MP - 18, 기본 데미지 126, 숙련도 40%; 56% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 24 초

레벨 17: MP - 18, 기본 데미지 128, 숙련도 40%; 57% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 24 초

레벨 18: MP - 18, 기본 데미지 130, 숙련도 40%; 58% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 24 초

레벨 19: MP - 18, 기본 데미지 132, 숙련도 45%; 59% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 28 초

레벨 20: MP - 18, 기본 데미지 134, 숙련도 45%; 60% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 28 초

레벨 21: MP - 22, 기본 데미지 136, 숙련도 45%; 61% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 28 초

레벨 22: MP - 22, 기본 데미지 138, 숙련도 50%; 62% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 32 초

레벨 23: MP - 22, 기본 데미지 140, 숙련도 50%; 63% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 32 초

레벨 24: MP - 22, 기본 데미지 142, 숙련도 50%; 64% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 32 초

레벨 25: MP - 22, 기본 데미지 144, 숙련도 55%; 65% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 36 초

레벨 26: MP - 22, 기본 데미지 146, 숙련도 55%; 66% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 36 초

레벨 27: MP - 22, 기본 데미지 147, 숙련도 55%; 67% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 36 초

레벨 28: MP - 22, 기본 데미지 148, 숙련도 60%; 68% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 40 초

레벨 29: MP - 22, 기본 데미지 149, 숙련도 60%; 69% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 40 초

레벨 30: MP - 22, 기본 데미지 150, 숙련도 60%; 70% 확률로 적이 독에 중독된다. 지속시간 40 초

3차 메이지(썬,콜)

파셜 레지스턴스(패시브) - 마스터레벨:20

적으로부터 받는 냉기, 번개 속성의 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다.

레벨 1: 23% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 2: 26% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 3: 29% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 4: 32% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 5: 35% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 6: 38% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 7: 41% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 8: 44% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 9: 47% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 10: 50% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 11: 52% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 12: 54% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 13: 56% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 14: 58% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 15: 60% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 16: 62% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 17: 64% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 18: 66% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 19: 68% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

레벨 20: 70% 만큼 얼음, 번개에 대한 추가적인 저항 증가

엘리먼트 엠플리피케이션(패시브) - 마스터레벨:30

더 많은 MP를 소비하여 자신이 사용하는 모든 공격 마법을 증폭시킨다.

레벨 1: MP -105%; 마력 +105%

레벨 2: MP -110%; 마력 +106%

레벨 3: MP -115%; 마력 +107%

레벨 4: MP -120%; 마력 +108%

레벨 5: MP -125%; 마력 +109%

레벨 6: MP -130%; 마력 +110%

레벨 7: MP -135%; 마력 +111%

레벨 8: MP -140%; 마력 +112%

레벨 9: MP -145%; 마력 +113%

레벨 10: MP -150%; 마력 +114%

레벨 11: MP -160%; 마력 +115%

레벨 12: MP -155%; 마력 +116%

레벨 13: MP -165%; 마력 +117%

레벨 14: MP -160%; 마력 +118%

레벨 15: MP -170%; 마력 +119%

레벨 16: MP -165%; 마력 +120%

레벨 17: MP -175%; 마력 +122%

레벨 18: MP -170%; 마력 +123%

레벨 19: MP -180%; 마력 +124%

레벨 20: MP -175%; 마력 +125%

레벨 21: MP -185%; 마력 +126%

레벨 22: MP -180%; 마력 +127%

레벨 23: MP -190%; 마력 +128%

레벨 24: MP -185%; 마력 +129%

레벨 25: MP -195%; 마력 +130%

레벨 26: MP -190%; 마력 +131%

레벨 27: MP -205%; 마력 +132%

레벨 28: MP -200%; 마력 +133%

레벨 29: MP -195%; 마력 +134%

레벨 30: MP -200%; 마력 +135%

아이스 스트라이크(액티브) - 마스터레벨:30

날카로운 얼음 덩어리를 만들어 여러 명의 적을 향해 날린다. 명중시 냉기 속성 외의 몬스터는 얼어붙게 되며 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다.

레벨 1: MP -21; 기본 데미지 32, 숙련도 15%, 공격범위 110%

레벨 2: MP -22; 기본 데미지 34, 숙련도 15%, 공격범위 110%

레벨 3: MP -23; 기본 데미지 36, 숙련도 15%, 공격범위 110%

레벨 4: MP -24; 기본 데미지 38, 숙련도 20%, 공격범위 120%

레벨 5: MP -25; 기본 데미지 40, 숙련도 20%, 공격범위 120%

레벨 6: MP -26; 기본 데미지 42, 숙련도 20%, 공격범위 120%

레벨 7: MP -27; 기본 데미지 44, 숙련도 25%, 공격범위 130%

레벨 8: MP -28; 기본 데미지 46, 숙련도 25%, 공격범위 130%

레벨 9: MP -29; 기본 데미지 48, 숙련도 25%, 공격범위 130%

레벨 10: MP -30; 기본 데미지 50, 숙련도 30%, 공격범위 140%

레벨 11: MP -31; 기본 데미지 52, 숙련도 30%, 공격범위 140%

레벨 12: MP -32; 기본 데미지 54, 숙련도 30%, 공격범위 140%

레벨 13: MP -33; 기본 데미지 56, 숙련도 35%, 공격범위 150%

레벨 14: MP -34; 기본 데미지 58, 숙련도 35%, 공격범위 150%

레벨 15: MP -35; 기본 데미지 60, 숙련도 35%, 공격범위 150%

레벨 16: MP -36; 기본 데미지 62, 숙련도 40%, 공격범위 160%

레벨 17: MP -37; 기본 데미지 64, 숙련도 40%, 공격범위 160%

레벨 18: MP -38; 기본 데미지 66, 숙련도 40%, 공격범위 160%

레벨 19: MP -39; 기본 데미지 68, 숙련도 45%, 공격범위 170%

레벨 20: MP -40; 기본 데미지 70, 숙련도 45%, 공격범위 170%

레벨 21: MP -41; 기본 데미지 72, 숙련도 45%, 공격범위 170%

레벨 22: MP -42; 기본 데미지 74, 숙련도 50%, 공격범위 180%

레벨 23: MP -43; 기본 데미지 76, 숙련도 50%, 공격범위 180%

레벨 24: MP -44; 기본 데미지 78, 숙련도 50%, 공격범위 180%

레벨 25: MP -45; 기본 데미지 80, 숙련도 55%, 공격범위 190%

레벨 26: MP -46; 기본 데미지 82, 숙련도 55%, 공격범위 190%

레벨 27: MP -47; 기본 데미지 84, 숙련도 55%, 공격범위 190%

레벨 28: MP -48; 기본 데미지 86, 숙련도 60%, 공격범위 200%

레벨 29: MP -49; 기본 데미지 88, 숙련도 60%, 공격범위 200%

레벨 30: MP -50; 기본 데미지 90, 숙련도 60%, 공격범위 200%

썬더 스피어(액티브) - 마스터레벨:30

번개의 힘을 모아 창을 만들어 적 하나를 공격한다. 몬스터는 번개 속성 공격을 받게 된다.

레벨 1: MP -10; 기본 데미지 80, 숙련도 15%

레벨 2: MP -10; 기본 데미지 90, 숙련도 15%

레벨 3: MP -11; 기본 데미지 95, 숙련도 15%

레벨 4: MP -11; 기본 데미지 100, 숙련도 20%

레벨 5: MP -12; 기본 데미지 104, 숙련도 20%

레벨 6: MP -12; 기본 데미지 108, 숙련도 20%

레벨 7: MP -13; 기본 데미지 111, 숙련도 25%

레벨 8: MP -13; 기본 데미지 115, 숙련도 25%

레벨 9: MP -14; 기본 데미지 118, 숙련도 25%

레벨 10: MP -14; 기본 데미지 121, 숙련도 30%

레벨 11: MP -15; 기본 데미지 124, 숙련도 30%

레벨 12: MP -15; 기본 데미지 127, 숙련도 30%

레벨 13: MP -16; 기본 데미지 130, 숙련도 35%

레벨 14: MP -16; 기본 데미지 133, 숙련도 35%

레벨 15: MP -17; 기본 데미지 135, 숙련도 35%

레벨 16: MP -17; 기본 데미지 138, 숙련도 40%

레벨 17: MP -18; 기본 데미지 141, 숙련도 40%

레벨 18: MP -18; 기본 데미지 143, 숙련도 40%

레벨 19: MP -19; 기본 데미지 145, 숙련도 45%

레벨 20: MP -19; 기본 데미지 148, 숙련도 45%

레벨 21: MP -20; 기본 데미지 150, 숙련도 45%

레벨 22: MP -20; 기본 데미지 153, 숙련도 50%

레벨 23: MP -21; 기본 데미지 155, 숙련도 50%

레벨 24: MP -21; 기본 데미지 157, 숙련도 50%

레벨 25: MP -22; 기본 데미지 159, 숙련도 55%

레벨 26: MP -22; 기본 데미지 162, 숙련도 55%

레벨 27: MP -23; 기본 데미지 164, 숙련도 55%

레벨 28: MP -23; 기본 데미지 166, 숙련도 60%

레벨 29: MP -24; 기본 데미지 168, 숙련도 60%

레벨 30: MP -24; 기본 데미지 170, 숙련도 60%

씰(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 주변에 있는 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 봉인 상태가 된 몬스터는 스킬을 쓸 수 없게 되며 보스 몬스터에게는 통하지 않는다.

필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상

레벨 1: MP -12; 38% 확률로 침묵, 지속시간 10 초

레벨 2: MP -12; 41% 확률로 침묵, 지속시간 11 초

레벨 3: MP -12; 44% 확률로 침묵, 지속시간 11 초

레벨 4: MP -12; 47% 확률로 침묵, 지속시간 12 초

레벨 5: MP -12; 50% 확률로 침묵, 지속시간 12 초

레벨 6: MP -18; 53% 확률로 침묵, 지속시간 13 초

레벨 7: MP -18; 56% 확률로 침묵, 지속시간 13 초

레벨 8: MP -18; 59% 확률로 침묵, 지속시간 14 초

레벨 9: MP -18; 62% 확률로 침묵, 지속시간 14 초

레벨 10: MP -18; 65% 확률로 침묵, 지속시간 15 초

레벨 11: MP -24; 68% 확률로 침묵, 지속시간 15 초

레벨 12: MP -24; 71% 확률로 침묵, 지속시간 16 초

레벨 13: MP -24; 74% 확률로 침묵, 지속시간 16 초

레벨 14: MP -24; 77% 확률로 침묵, 지속시간 17 초

레벨 15: MP -24; 80% 확률로 침묵, 지속시간 17 초

레벨 16: MP -30; 83% 확률로 침묵, 지속시간 18 초

레벨 17: MP -30; 86% 확률로 침묵, 지속시간 18 초

레벨 18: MP -30; 89% 확률로 침묵, 지속시간 19 초

레벨 19: MP -30; 92% 확률로 침묵, 지속시간 19 초

레벨 20: MP -30; 95% 확률로 침묵, 지속시간 20 초

매직 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

많은 양의 HP와 MP를 소비하여 마법 공격 속도를 향상시킨다.

필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상

레벨 1: HP -58, MP -53; 공격 속도 +1 지속시간 10 초

레벨 2: HP -56, MP -51; 공격 속도 +1 지속시간 20 초

레벨 3: HP -54, MP -49; 공격 속도 +1 지속시간 30 초

레벨 4: HP -52, MP -47; 공격 속도 +1 지속시간 40 초

레벨 5: HP -50, MP -45; 공격 속도 +1 지속시간 50 초

레벨 6: HP -48, MP -43; 공격 속도 +1 지속시간 60 초

레벨 7: HP -46, MP -41; 공격 속도 +1 지속시간 70 초

레벨 8: HP -44, MP -39; 공격 속도 +1 지속시간 80 초

레벨 9: HP -42, MP -37; 공격 속도 +1 지속시간 90 초

레벨 10: HP -40, MP -35; 공격 속도 +1 지속시간 100 초

레벨 11: HP -39, MP -34; 공격 속도 +2 지속시간 110 초

레벨 12: HP -38, MP -33; 공격 속도 +2 지속시간 120 초

레벨 13: HP -37, MP -32; 공격 속도 +2 지속시간 130 초

레벨 14: HP -36, MP -31; 공격 속도 +2 지속시간 140 초

레벨 15: HP -35, MP -30; 공격 속도 +2 지속시간 150 초

레벨 16: HP -34, MP -29; 공격 속도 +2 지속시간 160 초

레벨 17: HP -33, MP -28; 공격 속도 +2 지속시간 170 초

레벨 18: HP -32, MP -27; 공격 속도 +2 지속시간 180 초

레벨 19: HP -31, MP -26; 공격 속도 +2 지속시간 190 초

레벨 20: HP -30, MP -25; 공격 속도 +2 지속시간 200 초

매직 컴포지션() - 마스터레벨:30

냉기와 번개 속성을 혼합한 마법으로 적 하나를 공격한다. 냉기나 번개가 약점인 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있으며 일정 확률로 적은 결빙된다.

레벨 1: MP - 14, 기본 데미지 80, 숙련도 15%, 지속시간 1 초

레벨 2: MP - 14, 기본 데미지 84, 숙련도 15%, 지속시간 1 초

레벨 3: MP - 14, 기본 데미지 87, 숙련도 15%, 지속시간 1 초

레벨 4: MP - 14, 기본 데미지 90, 숙련도 20%, 지속시간 1 초

레벨 5: MP - 14, 기본 데미지 93, 숙련도 20%, 지속시간 1 초

레벨 6: MP - 14, 기본 데미지 96, 숙련도 20%, 지속시간 1 초

레벨 7: MP - 14, 기본 데미지 98, 숙련도 25%, 지속시간 1 초

레벨 8: MP - 14, 기본 데미지 100, 숙련도 25%, 지속시간 1 초

레벨 9: MP - 14, 기본 데미지 102, 숙련도 25%, 지속시간 1 초

레벨 10: MP - 14, 기본 데미지 104, 숙련도 30%, 지속시간 1 초

레벨 11: MP - 18, 기본 데미지 106, 숙련도 30%, 지속시간 1 초

레벨 12: MP - 18, 기본 데미지 108, 숙련도 30%, 지속시간 1 초

레벨 13: MP - 18, 기본 데미지 110, 숙련도 35%, 지속시간 1 초

레벨 14: MP - 18, 기본 데미지 112, 숙련도 35%, 지속시간 1 초

레벨 15: MP - 18, 기본 데미지 114, 숙련도 35%, 지속시간 1 초

레벨 16: MP - 18, 기본 데미지 116, 숙련도 40%, 지속시간 2 초

레벨 17: MP - 18, 기본 데미지 118, 숙련도 40%, 지속시간 2 초

레벨 18: MP - 18, 기본 데미지 120, 숙련도 40%, 지속시간 2 초

레벨 19: MP - 18, 기본 데미지 122, 숙련도 45%, 지속시간 2 초

레벨 20: MP - 18, 기본 데미지 124, 숙련도 45%, 지속시간 2 초

레벨 21: MP - 22, 기본 데미지 126, 숙련도 45%, 지속시간 2 초

레벨 22: MP - 22, 기본 데미지 128, 숙련도 50%, 지속시간 2 초

레벨 23: MP - 22, 기본 데미지 130, 숙련도 50%, 지속시간 2 초

레벨 24: MP - 22, 기본 데미지 132, 숙련도 50%, 지속시간 2 초

레벨 25: MP - 22, 기본 데미지 134, 숙련도 55%, 지속시간 2 초

레벨 26: MP - 22, 기본 데미지 136, 숙련도 55%, 지속시간 2 초

레벨 27: MP - 22, 기본 데미지 137, 숙련도 55%, 지속시간 2 초

레벨 28: MP - 22, 기본 데미지 138, 숙련도 60%, 지속시간 2 초

레벨 29: MP - 22, 기본 데미지 139, 숙련도 60%, 지속시간 2 초

레벨 30: MP - 22, 기본 데미지 140, 숙련도 60%, 지속시간 2 초

3차 프리스트

엘리먼트 레지스턴스(패시브) - 마스터레벨:20

적으로부터 받는 모든 속성 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다.

레벨 1: 12% 만큼 저항 증가

레벨 2: 14% 만큼 저항 증가

레벨 3: 16% 만큼 저항 증가

레벨 4: 18% 만큼 저항 증가

레벨 5: 20% 만큼 저항 증가

레벨 6: 22% 만큼 저항 증가

레벨 7: 24% 만큼 저항 증가

레벨 8: 26% 만큼 저항 증가

레벨 9: 28% 만큼 저항 증가

레벨 10: 30% 만큼 저항 증가

레벨 11: 32% 만큼 저항 증가

레벨 12: 34% 만큼 저항 증가

레벨 13: 36% 만큼 저항 증가

레벨 14: 38% 만큼 저항 증가

레벨 15: 40% 만큼 저항 증가

레벨 16: 42% 만큼 저항 증가

레벨 17: 44% 만큼 저항 증가

레벨 18: 46% 만큼 저항 증가

레벨 19: 48% 만큼 저항 증가

레벨 20: 50% 만큼 저항 증가

디스펠(액티브) - 마스터레벨:20

적용 범위내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변의 파티원의 여러 가지 상태이상을 치료한다.

레벨 1: MP -15; 적용 범위 110%, 해독률 34%

레벨 2: MP -15; 적용 범위 120%, 해독률 38%

레벨 3: MP -15; 적용 범위 130%, 해독률 42%

레벨 4: MP -15; 적용 범위 140%, 해독률 46%

레벨 5: MP -15; 적용 범위 150%, 해독률 50%

레벨 6: MP -15; 적용 범위 160%, 해독률 54%

레벨 7: MP -15; 적용 범위 170%, 해독률 58%

레벨 8: MP -15; 적용 범위 180%, 해독률 62%

레벨 9: MP -15; 적용 범위 190%, 해독률 66%

레벨 10: MP -15; 적용 범위 200%, 해독률 70%

레벨 11: MP -20; 적용 범위 210%, 해독률 73%

레벨 12: MP -20; 적용 범위 220%, 해독률 76%

레벨 13: MP -20; 적용 범위 230%, 해독률 79%

레벨 14: MP -20; 적용 범위 240%, 해독률 82%

레벨 15: MP -20; 적용 범위 250%, 해독률 85%

레벨 16: MP -20; 적용 범위 260%, 해독률 88%

레벨 17: MP -20; 적용 범위 270%, 해독률 91%

레벨 18: MP -20; 적용 범위 280%, 해독률 94%

레벨 19: MP -20; 적용 범위 290%, 해독률 97%

레벨 20: MP -20; 적용 범위 300%, 해독률 100%

미스틱 도어(액티브) - 마스터레벨:20

가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 파티원만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다.

필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상

레벨 1: MP -80; 지속시간 30 초

레벨 2: MP -77; 지속시간 40 초

레벨 3: MP -74; 지속시간 50 초

레벨 4: MP -71; 지속시간 60 초

레벨 5: MP -68; 지속시간 70 초

레벨 6: MP -65; 지속시간 80 초

레벨 7: MP -62; 지속시간 90 초

레벨 8: MP -59; 지속시간 100 초

레벨 9: MP -56; 지속시간 110 초

레벨 10: MP -53; 지속시간 120 초

레벨 11: MP -51; 지속시간 126 초

레벨 12: MP -49; 지속시간 132 초

레벨 13: MP -47; 지속시간 138 초

레벨 14: MP -45; 지속시간 144 초

레벨 15: MP -43; 지속시간 150 초

레벨 16: MP -41; 지속시간 156 초

레벨 17: MP -39; 지속시간 162 초

레벨 18: MP -37; 지속시간 168 초

레벨 19: MP -35; 지속시간 174 초

레벨 20: MP -33; 지속시간 180 초

홀리 심볼(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 주변 파티 전원이 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. 2인 이상 파티를 한 상태에서만 100% 효과가 발휘된다.

필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상

레벨 1: MP -51; 지속시간 32 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 102% 증가

레벨 2: MP -52; 지속시간 35 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 104% 증가

레벨 3: MP -53; 지속시간 38 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 106% 증가

레벨 4: MP -54; 지속시간 41 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 108% 증가

레벨 5: MP -55; 지속시간 44 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 110% 증가

레벨 6: MP -56; 지속시간 47 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 112% 증가

레벨 7: MP -57; 지속시간 50 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 114% 증가

레벨 8: MP -58; 지속시간 53 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 116% 증가

레벨 9: MP -59; 지속시간 56 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 118% 증가

레벨 10: MP -60; 지속시간 59 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 120% 증가

레벨 11: MP -61; 지속시간 62 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 122% 증가

레벨 12: MP -62; 지속시간 65 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 124% 증가

레벨 13: MP -63; 지속시간 68 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 126% 증가

레벨 14: MP -64; 지속시간 71 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 128% 증가

레벨 15: MP -65; 지속시간 74 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 130% 증가

레벨 16: MP -66; 지속시간 77 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 132% 증가

레벨 17: MP -67; 지속시간 80 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 134% 증가

레벨 18: MP -68; 지속시간 83 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 136% 증가

레벨 19: MP -69; 지속시간 86 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 138% 증가

레벨 20: MP -70; 지속시간 90 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 140% 증가

레벨 21: MP -71; 지속시간 93 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 141% 증가

레벨 22: MP -72; 지속시간 96 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 142% 증가

레벨 23: MP -73; 지속시간 99 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 143% 증가

레벨 24: MP -74; 지속시간 102 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 144% 증가

레벨 25: MP -75; 지속시간 105 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 145% 증가

레벨 26: MP -76; 지속시간 108 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 146% 증가

레벨 27: MP -77; 지속시간 111 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 147% 증가

레벨 28: MP -78; 지속시간 114 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 148% 증가

레벨 29: MP -79; 지속시간 117 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 149% 증가

레벨 30: MP -80; 지속시간 120 초, 모든 파티원이 얻는 경험치 150% 증가

샤이닝 레이(액티브) - 마스터레벨:30

성스러운 빛으로 적 다수를 공격한다. 언데드, 마족 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있다.

레벨 1: MP -21; 기본 데미지 60, 숙련도 15%

레벨 2: MP -22; 기본 데미지 62, 숙련도 15%

레벨 3: MP -23; 기본 데미지 64, 숙련도 15%

레벨 4: MP -24; 기본 데미지 66, 숙련도 20%

레벨 5: MP -25; 기본 데미지 68, 숙련도 20%

레벨 6: MP -26; 기본 데미지 70, 숙련도 20%

레벨 7: MP -27; 기본 데미지 72, 숙련도 25%

레벨 8: MP -28; 기본 데미지 74, 숙련도 25%

레벨 9: MP -29; 기본 데미지 76, 숙련도 25%

레벨 10: MP -30; 기본 데미지 78, 숙련도 30%

레벨 11: MP -31; 기본 데미지 80, 숙련도 30%

레벨 12: MP -32; 기본 데미지 82, 숙련도 30%

레벨 13: MP -33; 기본 데미지 84, 숙련도 35%

레벨 14: MP -34; 기본 데미지 86, 숙련도 35%

레벨 15: MP -35; 기본 데미지 88, 숙련도 35%

레벨 16: MP -36; 기본 데미지 90, 숙련도 40%

레벨 17: MP -37; 기본 데미지 92, 숙련도 40%

레벨 18: MP -38; 기본 데미지 93, 숙련도 40%

레벨 19: MP -39; 기본 데미지 94, 숙련도 45%

레벨 20: MP -40; 기본 데미지 95, 숙련도 45%

레벨 21: MP -41; 기본 데미지 96, 숙련도 45%

레벨 22: MP -42; 기본 데미지 97, 숙련도 50%

레벨 23: MP -43; 기본 데미지 98, 숙련도 50%

레벨 24: MP -44; 기본 데미지 99, 숙련도 50%

레벨 25: MP -45; 기본 데미지 100, 숙련도 55%

레벨 26: MP -46; 기본 데미지 101, 숙련도 55%

레벨 27: MP -47; 기본 데미지 102, 숙련도 55%

레벨 28: MP -48; 기본 데미지 103, 숙련도 60%

레벨 29: MP -49; 기본 데미지 104, 숙련도 60%

레벨 30: MP -50; 기본 데미지 105, 숙련도 60%

둠(액티브) - 마스터레벨:30

적 다수를 달팽이로 바꾼다. 모습, 공격력, 이동속도 등이 바뀐다. 보스몹에게는 적용되지 않으며 한 번에 6마리 이상 변신시킬 수 없다.

레벨 1: MP -88; 지속시간 5 초, 52% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 2: MP -86; 지속시간 6 초, 54% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 3: MP -84; 지속시간 6 초, 56% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 4: MP -82; 지속시간 7 초, 58% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 5: MP -80; 지속시간 7 초, 60% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 6: MP -78; 지속시간 8 초, 62% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 7: MP -76; 지속시간 8 초, 64% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 8: MP -74; 지속시간 9 초, 66% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 9: MP -72; 지속시간 9 초, 68% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 10: MP -70; 지속시간 10 초, 70% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 11: MP -68; 지속시간 10 초, 71% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 12: MP -66; 지속시간 11 초, 72% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 13: MP -64; 지속시간 11 초, 73% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 14: MP -62; 지속시간 12 초, 74% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 15: MP -60; 지속시간 12 초, 75% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 16: MP -58; 지속시간 13 초, 76% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 17: MP -56; 지속시간 13 초, 77% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 18: MP -54; 지속시간 14 초, 78% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 19: MP -52; 지속시간 14 초, 79% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 20: MP -50; 지속시간 15 초, 80% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 21: MP -48; 지속시간 15 초, 81% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 22: MP -46; 지속시간 16 초, 82% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 23: MP -44; 지속시간 16 초, 83% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 24: MP -42; 지속시간 17 초, 84% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 25: MP -40; 지속시간 17 초, 85% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 26: MP -38; 지속시간 18 초, 86% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 27: MP -36; 지속시간 18 초, 87% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 28: MP -34; 지속시간 19 초, 88% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 29: MP -32; 지속시간 19 초, 89% 확률로 달팽이로 만든다.

레벨 30: MP -30; 지속시간 20 초, 90% 확률로 달팽이로 만든다.

서먼 드래곤(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 성스러운 용을 소환한다. 용은 술자 곁에서 적을 공격하며 스킬 레벨이 올라갈수록 더 강한 용을 소환할 수 있다.

레벨 1: MP -32; 소환된 드래곤의 기본 공격력 64 지속시간 10 초

레벨 2: MP -34; 소환된 드래곤의 기본 공격력 68 지속시간 15 초

레벨 3: MP -36; 소환된 드래곤의 기본 공격력 72 지속시간 20 초

레벨 4: MP -38; 소환된 드래곤의 기본 공격력 76 지속시간 25 초

레벨 5: MP -40; 소환된 드래곤의 기본 공격력 80 지속시간 30 초

레벨 6: MP -42; 소환된 드래곤의 기본 공격력 84 지속시간 35 초

레벨 7: MP -44; 소환된 드래곤의 기본 공격력 88 지속시간 40 초

레벨 8: MP -46; 소환된 드래곤의 기본 공격력 92 지속시간 45 초

레벨 9: MP -48; 소환된 드래곤의 기본 공격력 96 지속시간 50 초

레벨 10: MP -50; 소환된 드래곤의 기본 공격력 100 지속시간 55 초

레벨 11: MP -52; 소환된 드래곤의 기본 공격력 104 지속시간 60 초

레벨 12: MP -54; 소환된 드래곤의 기본 공격력 108 지속시간 65 초

레벨 13: MP -56; 소환된 드래곤의 기본 공격력 112 지속시간 70 초

레벨 14: MP -58; 소환된 드래곤의 기본 공격력 116 지속시간 75 초

레벨 15: MP -60; 소환된 드래곤의 기본 공격력 120 지속시간 80 초

레벨 16: MP -62; 소환된 드래곤의 기본 공격력 122 지속시간 84 초

레벨 17: MP -64; 소환된 드래곤의 기본 공격력 124 지속시간 88 초

레벨 18: MP -66; 소환된 드래곤의 기본 공격력 126 지속시간 92 초

레벨 19: MP -68; 소환된 드래곤의 기본 공격력 128 지속시간 96 초

레벨 20: MP -70; 소환된 드래곤의 기본 공격력 130 지속시간 100 초

레벨 21: MP -71; 소환된 드래곤의 기본 공격력 132 지속시간 104 초

레벨 22: MP -72; 소환된 드래곤의 기본 공격력 134 지속시간 108 초

레벨 23: MP -73; 소환된 드래곤의 기본 공격력 136 지속시간 112 초

레벨 24: MP -74; 소환된 드래곤의 기본 공격력 138 지속시간 116 초

레벨 25: MP -75; 소환된 드래곤의 기본 공격력 140 지속시간 120 초

레벨 26: MP -76; 소환된 드래곤의 기본 공격력 142 지속시간 124 초

레벨 27: MP -77; 소환된 드래곤의 기본 공격력 144 지속시간 128 초

레벨 28: MP -78; 소환된 드래곤의 기본 공격력 146 지속시간 132 초

레벨 29: MP -79; 소환된 드래곤의 기본 공격력 148 지속시간 136 초

레벨 30: MP -80; 소환된 드래곤의 기본 공격력 150 지속시간 140 초

4차 아크메이지(불,독)

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

빅뱅 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 모아 한번에 강력한 폭발을 일으킨다.

레벨 1: MP -25, 최대 공격력 160, 숙련도 35%

레벨 2: MP -25, 최대 공격력 170, 숙련도 35%

레벨 3: MP -25, 최대 공격력 180, 숙련도 35%

레벨 4: MP -25, 최대 공격력 190, 숙련도 40%

레벨 5: MP -25, 최대 공격력 200, 숙련도 40%

레벨 6: MP -30, 최대 공격력 210, 숙련도 40%

레벨 7: MP -30, 최대 공격력 220, 숙련도 45%

레벨 8: MP -30, 최대 공격력 230, 숙련도 45%

레벨 9: MP -30, 최대 공격력 240, 숙련도 45%

레벨 10: MP -30, 최대 공격력 250, 숙련도 50%

레벨 11: MP -30, 최대 공격력 260, 숙련도 50%

레벨 12: MP -35, 최대 공격력 270, 숙련도 50%

레벨 13: MP -35, 최대 공격력 280, 숙련도 55%

레벨 14: MP -35, 최대 공격력 290, 숙련도 55%

레벨 15: MP -35, 최대 공격력 300, 숙련도 55%

레벨 16: MP -35, 최대 공격력 310, 숙련도 60%

레벨 17: MP -35, 최대 공격력 320, 숙련도 60%

레벨 18: MP -40, 최대 공격력 330, 숙련도 60%

레벨 19: MP -40, 최대 공격력 340, 숙련도 65%

레벨 20: MP -40, 최대 공격력 350, 숙련도 65%

레벨 21: MP -40, 최대 공격력 360, 숙련도 65%

레벨 22: MP -40, 최대 공격력 370, 숙련도 70%

레벨 23: MP -40, 최대 공격력 380, 숙련도 70%

레벨 24: MP -45, 최대 공격력 390, 숙련도 70%

레벨 25: MP -45, 최대 공격력 400, 숙련도 75%

레벨 26: MP -45, 최대 공격력 410, 숙련도 75%

레벨 27: MP -45, 최대 공격력 420, 숙련도 75%

레벨 28: MP -45, 최대 공격력 430, 숙련도 80%

레벨 29: MP -45, 최대 공격력 440, 숙련도 80%

레벨 30: MP -50, 최대 공격력 450, 숙련도 80%

마나 리플렉션 - 마스터레벨:30

내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 그 힘을 돌려준다. 한 번에 적의 최대 체력의 20%이상 돌려주지 못한다.

레벨 1: MP -21, 지속시간 10초, 31% 확률로 성공, 55% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 2: MP -22, 지속시간 20초, 32% 확률로 성공, 60% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 3: MP -23, 지속시간 30초, 33% 확률로 성공, 65% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 4: MP -24, 지속시간 40초, 34% 확률로 성공, 70% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 5: MP -25, 지속시간 50초, 35% 확률로 성공, 75% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 6: MP -26, 지속시간 60초, 36% 확률로 성공, 80% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 7: MP -27, 지속시간 70초, 37% 확률로 성공, 85% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 8: MP -28, 지속시간 80초, 38% 확률로 성공, 90% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 9: MP -29, 지속시간 90초, 39% 확률로 성공, 95% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 10: MP -30, 지속시간 100초, 40% 확률로 성공, 100% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 11: MP -31, 지속시간 110초, 41% 확률로 성공, 105% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 12: MP -32, 지속시간 120초, 42% 확률로 성공, 110% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 13: MP -33, 지속시간 130초, 43% 확률로 성공, 115% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 14: MP -34, 지속시간 140초, 44% 확률로 성공, 120% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 15: MP -35, 지속시간 150초, 45% 확률로 성공, 125% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 16: MP -36, 지속시간 160초, 46% 확률로 성공, 130% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 17: MP -37, 지속시간 170초, 47% 확률로 성공, 135% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 18: MP -38, 지속시간 180초, 48% 확률로 성공, 140% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 19: MP -39, 지속시간 190초, 49% 확률로 성공, 145% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 20: MP -40, 지속시간 200초, 50% 확률로 성공, 150% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 21: MP -41, 지속시간 205초, 51% 확률로 성공, 155% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 22: MP -42, 지속시간 210초, 52% 확률로 성공, 160% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 23: MP -43, 지속시간 215초, 53% 확률로 성공, 165% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 24: MP -44, 지속시간 220초, 54% 확률로 성공, 170% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 25: MP -45, 지속시간 225초, 55% 확률로 성공, 175% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 26: MP -46, 지속시간 230초, 56% 확률로 성공, 180% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 27: MP -47, 지속시간 235초, 57% 확률로 성공, 185% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 28: MP -48, 지속시간 240초, 58% 확률로 성공, 190% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 29: MP -49, 지속시간 245초, 59% 확률로 성공, 195% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 30: MP -50, 지속시간 250초, 60% 확률로 성공, 200% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

파이어 데몬 - 마스터레벨:30

파이어 데몬의 불덩이로 적을 공격하여 지속적으로 데미지를 준다. 파이어 데몬에 걸린 적은 냉기 속성 공격에 약점을 보인다.

레벨 1: MP -15, 기본 데미지 62, 숙련도 15%, 지속시간 10초, 최대 2 명의 적 공격

레벨 2: MP -15, 기본 데미지 64, 숙련도 15%, 지속시간 10초, 최대 2 명의 적 공격

레벨 3: MP -15, 기본 데미지 66, 숙련도 15%, 지속시간 10초, 최대 2 명의 적 공격

레벨 4: MP -15, 기본 데미지 68, 숙련도 20%, 지속시간 10초, 최대 2 명의 적 공격

레벨 5: MP -15, 기본 데미지 70, 숙련도 20%, 지속시간 10초, 최대 2 명의 적 공격

레벨 6: MP -15, 기본 데미지 72, 숙련도 20%, 지속시간 10초, 최대 2 명의 적 공격

레벨 7: MP -18, 기본 데미지 74, 숙련도 25%, 지속시간 10초, 최대 3 명의 적 공격

레벨 8: MP -18, 기본 데미지 76, 숙련도 25%, 지속시간 10초, 최대 3 명의 적 공격

레벨 9: MP -18, 기본 데미지 78, 숙련도 25%, 지속시간 10초, 최대 3 명의 적 공격

레벨 10: MP -18, 기본 데미지 80, 숙련도 30%, 지속시간 10초, 최대 3 명의 적 공격

레벨 11: MP -18, 기본 데미지 82, 숙련도 30%, 지속시간 10초, 최대 3 명의 적 공격

레벨 12: MP -18, 기본 데미지 84, 숙련도 30%, 지속시간 10초, 최대 3 명의 적 공격

레벨 13: MP -21, 기본 데미지 86, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 14: MP -21, 기본 데미지 88, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 15: MP -21, 기본 데미지 90, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 16: MP -21, 기본 데미지 92, 숙련도 40%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 17: MP -21, 기본 데미지 94, 숙련도 40%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 18: MP -21, 기본 데미지 96, 숙련도 40%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 19: MP -31, 기본 데미지 98, 숙련도 45%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 20: MP -31, 기본 데미지 100, 숙련도 45%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 21: MP -31, 기본 데미지 102, 숙련도 45%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 22: MP -31, 기본 데미지 104, 숙련도 50%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 23: MP -31, 기본 데미지 106, 숙련도 50%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 24: MP -31, 기본 데미지 108, 숙련도 50%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 25: MP -34, 기본 데미지 110, 숙련도 55%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 26: MP -34, 기본 데미지 112, 숙련도 55%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 27: MP -34, 기본 데미지 114, 숙련도 55%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 28: MP -34, 기본 데미지 116, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 29: MP -34, 기본 데미지 118, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 30: MP -34, 기본 데미지 120, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

인피니티 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 주위의 마력을 응집하여 마나를 소모하지 않는다.

레벨 1: 지속시간 11 초

레벨 2: 지속시간 12 초

레벨 3: 지속시간 13 초

레벨 4: 지속시간 14 초

레벨 5: 지속시간 15 초

레벨 6: 지속시간 16 초

레벨 7: 지속시간 17 초

레벨 8: 지속시간 18 초

레벨 9: 지속시간 19 초

레벨 10: 지속시간 20 초

레벨 11: 지속시간 21 초

레벨 12: 지속시간 22 초

레벨 13: 지속시간 23 초

레벨 14: 지속시간 24 초

레벨 15: 지속시간 25 초

레벨 16: 지속시간 26 초

레벨 17: 지속시간 27 초

레벨 18: 지속시간 28 초

레벨 19: 지속시간 29 초

레벨 20: 지속시간 30 초

레벨 21: 지속시간 31 초

레벨 22: 지속시간 32 초

레벨 23: 지속시간 33 초

레벨 24: 지속시간 34 초

레벨 25: 지속시간 35 초

레벨 26: 지속시간 36 초

레벨 27: 지속시간 37 초

레벨 28: 지속시간 38 초

레벨 29: 지속시간 39 초

레벨 30: 지속시간 40 초

엘퀴네스 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 최대 3마리의 적을 공격한다.

필요 스킬 : 파이어 데몬 5레벨 이상

레벨 1: MP -13, 기본 데미지 153, 지속시간 15 초

레벨 2: MP -16, 기본 데미지 156, 지속시간 20 초

레벨 3: MP -19, 기본 데미지 159, 지속시간 25 초

레벨 4: MP -22, 기본 데미지 162, 지속시간 30 초

레벨 5: MP -25, 기본 데미지 165, 지속시간 35 초

레벨 6: MP -28, 기본 데미지 168, 지속시간 40 초

레벨 7: MP -31, 기본 데미지 171, 지속시간 45 초

레벨 8: MP -34, 기본 데미지 174, 지속시간 50 초

레벨 9: MP -37, 기본 데미지 177, 지속시간 55 초

레벨 10: MP -40, 기본 데미지 180, 지속시간 60 초

레벨 11: MP -43, 기본 데미지 184, 지속시간 65 초

레벨 12: MP -46, 기본 데미지 188, 지속시간 70 초

레벨 13: MP -49, 기본 데미지 192, 지속시간 75 초

레벨 14: MP -52, 기본 데미지 196, 지속시간 80 초

레벨 15: MP -55, 기본 데미지 200, 지속시간 85 초

레벨 16: MP -58, 기본 데미지 204, 지속시간 90 초

레벨 17: MP -61, 기본 데미지 208, 지속시간 95 초

레벨 18: MP -64, 기본 데미지 212, 지속시간 100 초

레벨 19: MP -67, 기본 데미지 216, 지속시간 105 초

레벨 20: MP -70, 기본 데미지 220, 지속시간 110 초

레벨 21: MP -73, 기본 데미지 225, 지속시간 115 초

레벨 22: MP -76, 기본 데미지 230 지속시간 120 초

레벨 23: MP -79, 기본 데미지 235, 지속시간 125 초

레벨 24: MP -82, 기본 데미지 240, 지속시간 130 초

레벨 25: MP -85, 기본 데미지 245, 지속시간 135 초

레벨 26: MP -88, 기본 데미지 250, 지속시간 140 초

레벨 27: MP -91, 기본 데미지 255, 지속시간 145 초

레벨 28: MP -94, 기본 데미지 260, 지속시간 150 초

레벨 29: MP -97, 기본 데미지 265, 지속시간 155 초

레벨 30: MP -100, 기본 데미지 270, 지속시간 160 초

페럴라이즈 - 마스터레벨:30

적 하나에게 데미지를 주고 일정 시간 동안 몸을 마비 시킨다.

레벨 1: MP -16, 기본 데미지 104, 숙련도 15%, 지속시간 5 초

레벨 2: MP -16, 기본 데미지 108, 숙련도 15%, 지속시간 5 초

레벨 3: MP -16, 기본 데미지 112, 숙련도 15%, 지속시간 5 초

레벨 4: MP -16, 기본 데미지 116, 숙련도 20%, 지속시간 5 초

레벨 5: MP -16, 기본 데미지 120, 숙련도 20%, 지속시간 5 초

레벨 6: MP -16, 기본 데미지 124, 숙련도 20%, 지속시간 5 초

레벨 7: MP -16, 기본 데미지 128, 숙련도 25%, 지속시간 5 초

레벨 8: MP -16, 기본 데미지 132, 숙련도 25%, 지속시간 5 초

레벨 9: MP -16, 기본 데미지 136, 숙련도 25%, 지속시간 5 초

레벨 10: MP -16, 기본 데미지 140, 숙련도 30%, 지속시간 5 초

레벨 11: MP -24, 기본 데미지 144, 숙련도 30%, 지속시간 10 초

레벨 12: MP -24, 기본 데미지 148, 숙련도 30%, 지속시간 10 초

레벨 13: MP -24, 기본 데미지 152, 숙련도 35%, 지속시간 10 초

레벨 14: MP -24, 기본 데미지 156, 숙련도 35%, 지속시간 10 초

레벨 15: MP -24, 기본 데미지 160, 숙련도 35%, 지속시간 10 초

레벨 16: MP -24, 기본 데미지 164, 숙련도 40%, 지속시간 10 초

레벨 17: MP -24, 기본 데미지 168, 숙련도 40%, 지속시간 10 초

레벨 18: MP -24, 기본 데미지 172, 숙련도 40%, 지속시간 10 초

레벨 19: MP -24, 기본 데미지 176, 숙련도 45%, 지속시간 10 초

레벨 20: MP -24, 기본 데미지 180, 숙련도 45%, 지속시간 10 초

레벨 21: MP -24, 기본 데미지 183, 숙련도 45%, 지속시간 10 초

레벨 22: MP -30, 기본 데미지 186, 숙련도 50%, 지속시간 15 초

레벨 23: MP -30, 기본 데미지 189, 숙련도 50%, 지속시간 15 초

레벨 24: MP -30, 기본 데미지 192, 숙련도 50%, 지속시간 15 초

레벨 25: MP -30, 기본 데미지 195, 숙련도 55%, 지속시간 15 초

레벨 26: MP -29, 기본 데미지 198, 숙련도 55%, 지속시간 15 초

레벨 27: MP -28, 기본 데미지 201, 숙련도 55%, 지속시간 15 초

레벨 28: MP -27, 기본 데미지 204, 숙련도 60%, 지속시간 15 초

레벨 29: MP -26, 기본 데미지 207, 숙련도 60%, 지속시간 15 초

레벨 30: MP -25, 기본 데미지 210, 숙련도 60%, 지속시간 15 초

메테오 - 마스터레벨:30

하늘에서 운석을 소환하여 15마리 이하의 다수의 적에게 강력한 화염데미지를 준다.

레벨 1: MP -1000, 기본 데미지 330

레벨 2: MP -1100, 기본 데미지 340

레벨 3: MP -1200, 기본 데미지 350

레벨 4: MP -1300, 기본 데미지 360

레벨 5: MP -1400, 기본 데미지 370

레벨 6: MP -1500, 기본 데미지 380

레벨 7: MP -1600, 기본 데미지 390

레벨 8: MP -1700, 기본 데미지 400

레벨 9: MP -1800, 기본 데미지 410

레벨 10: MP -1900, 기본 데미지 420

레벨 11: MP -2000, 기본 데미지 430

레벨 12: MP -2100, 기본 데미지 440

레벨 13: MP -2200, 기본 데미지 450

레벨 14: MP -2300, 기본 데미지 460

레벨 15: MP -2400, 기본 데미지 470

레벨 16: MP -2500, 기본 데미지 480

레벨 17: MP -2600, 기본 데미지 490

레벨 18: MP -2700, 기본 데미지 500

레벨 19: MP -2800, 기본 데미지 510

레벨 20: MP -2900, 기본 데미지 520

레벨 21: MP -2950, 기본 데미지 525

레벨 22: MP -3000, 기본 데미지 530

레벨 23: MP -3050, 기본 데미지 535

레벨 24: MP -3100, 기본 데미지 540

레벨 25: MP -3250, 기본 데미지 545

레벨 26: MP -3300, 기본 데미지 550

레벨 27: MP -3350, 기본 데미지 555

레벨 28: MP -3400, 기본 데미지 560

레벨 29: MP -3450, 기본 데미지 565

레벨 30: MP -3500, 기본 데미지 570

4차 아크메이지(썬,콜)

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

빅뱅 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 모아 한번에 강력한 폭발을 일으킨다.

레벨 1: MP -25, 최대 공격력 160, 숙련도 35%

레벨 2: MP -25, 최대 공격력 170, 숙련도 35%

레벨 3: MP -25, 최대 공격력 180, 숙련도 35%

레벨 4: MP -25, 최대 공격력 190, 숙련도 40%

레벨 5: MP -25, 최대 공격력 200, 숙련도 40%

레벨 6: MP -30, 최대 공격력 210, 숙련도 40%

레벨 7: MP -30, 최대 공격력 220, 숙련도 45%

레벨 8: MP -30, 최대 공격력 230, 숙련도 45%

레벨 9: MP -30, 최대 공격력 240, 숙련도 45%

레벨 10: MP -30, 최대 공격력 250, 숙련도 50%

레벨 11: MP -30, 최대 공격력 260, 숙련도 50%

레벨 12: MP -35, 최대 공격력 270, 숙련도 50%

레벨 13: MP -35, 최대 공격력 280, 숙련도 55%

레벨 14: MP -35, 최대 공격력 290, 숙련도 55%

레벨 15: MP -35, 최대 공격력 300, 숙련도 55%

레벨 16: MP -35, 최대 공격력 310, 숙련도 60%

레벨 17: MP -35, 최대 공격력 320, 숙련도 60%

레벨 18: MP -40, 최대 공격력 330, 숙련도 60%

레벨 19: MP -40, 최대 공격력 340, 숙련도 65%

레벨 20: MP -40, 최대 공격력 350, 숙련도 65%

레벨 21: MP -40, 최대 공격력 360, 숙련도 65%

레벨 22: MP -40, 최대 공격력 370, 숙련도 70%

레벨 23: MP -40, 최대 공격력 380, 숙련도 70%

레벨 24: MP -45, 최대 공격력 390, 숙련도 70%

레벨 25: MP -45, 최대 공격력 400, 숙련도 75%

레벨 26: MP -45, 최대 공격력 410, 숙련도 75%

레벨 27: MP -45, 최대 공격력 420, 숙련도 75%

레벨 28: MP -45, 최대 공격력 430, 숙련도 80%

레벨 29: MP -45, 최대 공격력 440, 숙련도 80%

레벨 30: MP -50, 최대 공격력 450, 숙련도 80%

마나 리플렉션 - 마스터레벨:30

내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 그 힘을 돌려준다. 한 번에 적의 최대 체력의 20%이상 돌려주지 못한다.

레벨 1: MP -21, 지속시간 10초, 31% 확률로 성공, 55% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 2: MP -22, 지속시간 20초, 32% 확률로 성공, 60% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 3: MP -23, 지속시간 30초, 33% 확률로 성공, 65% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 4: MP -24, 지속시간 40초, 34% 확률로 성공, 70% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 5: MP -25, 지속시간 50초, 35% 확률로 성공, 75% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 6: MP -26, 지속시간 60초, 36% 확률로 성공, 80% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 7: MP -27, 지속시간 70초, 37% 확률로 성공, 85% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 8: MP -28, 지속시간 80초, 38% 확률로 성공, 90% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 9: MP -29, 지속시간 90초, 39% 확률로 성공, 95% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 10: MP -30, 지속시간 100초, 40% 확률로 성공, 100% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 11: MP -31, 지속시간 110초, 41% 확률로 성공, 105% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 12: MP -32, 지속시간 120초, 42% 확률로 성공, 110% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 13: MP -33, 지속시간 130초, 43% 확률로 성공, 115% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 14: MP -34, 지속시간 140초, 44% 확률로 성공, 120% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 15: MP -35, 지속시간 150초, 45% 확률로 성공, 125% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 16: MP -36, 지속시간 160초, 46% 확률로 성공, 130% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 17: MP -37, 지속시간 170초, 47% 확률로 성공, 135% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 18: MP -38, 지속시간 180초, 48% 확률로 성공, 140% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 19: MP -39, 지속시간 190초, 49% 확률로 성공, 145% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 20: MP -40, 지속시간 200초, 50% 확률로 성공, 150% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 21: MP -41, 지속시간 205초, 51% 확률로 성공, 155% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 22: MP -42, 지속시간 210초, 52% 확률로 성공, 160% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 23: MP -43, 지속시간 215초, 53% 확률로 성공, 165% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 24: MP -44, 지속시간 220초, 54% 확률로 성공, 170% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 25: MP -45, 지속시간 225초, 55% 확률로 성공, 175% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 26: MP -46, 지속시간 230초, 56% 확률로 성공, 180% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 27: MP -47, 지속시간 235초, 57% 확률로 성공, 185% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 28: MP -48, 지속시간 240초, 58% 확률로 성공, 190% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 29: MP -49, 지속시간 245초, 59% 확률로 성공, 195% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 30: MP -50, 지속시간 250초, 60% 확률로 성공, 200% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

아이스 데몬 - 마스터레벨:30

아이스 데몬의 얼음 조각으로 적을 공격하여 지속적으로 데미지를 준다. 아이스 데몬에 걸린 적은 불속성 공격에 약점을 보인다.

레벨 1: MP -15, 기본 데미지 42, 숙련도 15%, 지속시간 10초

레벨 2: MP -15, 기본 데미지 44, 숙련도 15%, 지속시간 10초

레벨 3: MP -15, 기본 데미지 46, 숙련도 15%, 지속시간 10초

레벨 4: MP -15, 기본 데미지 48, 숙련도 20%, 지속시간 10초

레벨 5: MP -15, 기본 데미지 50, 숙련도 20%, 지속시간 10초

레벨 6: MP -15, 기본 데미지 52, 숙련도 20%, 지속시간 10초

레벨 7: MP -18, 기본 데미지 54, 숙련도 25%, 지속시간 10초

레벨 8: MP -18, 기본 데미지 56, 숙련도 25%, 지속시간 10초

레벨 9: MP -18, 기본 데미지 58, 숙련도 25%, 지속시간 10초

레벨 10: MP -18, 기본 데미지 60, 숙련도 30%, 지속시간 10초

레벨 11: MP -18, 기본 데미지 62, 숙련도 30%, 지속시간 10초

레벨 12: MP -18, 기본 데미지 64, 숙련도 30%, 지속시간 10초

레벨 13: MP -21, 기본 데미지 66, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 14: MP -21, 기본 데미지 68, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 15: MP -21, 기본 데미지 60, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 16: MP -21, 기본 데미지 72, 숙련도 40%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 17: MP -21, 기본 데미지 74, 숙련도 40%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 18: MP -21, 기본 데미지 76, 숙련도 40%, 지속시간 10초, 최대 4 명의 적 공격

레벨 19: MP -31, 기본 데미지 78, 숙련도 45%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 20: MP -31, 기본 데미지 80, 숙련도 45%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 21: MP -31, 기본 데미지 82, 숙련도 45%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 22: MP -31, 기본 데미지 84, 숙련도 50%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 23: MP -31, 기본 데미지 86, 숙련도 50%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 24: MP -31, 기본 데미지 88, 숙련도 50%, 지속시간 15초, 최대 5 명의 적 공격

레벨 25: MP -34, 기본 데미지 90, 숙련도 55%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 26: MP -34, 기본 데미지 92, 숙련도 55%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 27: MP -34, 기본 데미지 94, 숙련도 55%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 28: MP -34, 기본 데미지 96, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 29: MP -34, 기본 데미지 98, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

레벨 30: MP -34, 기본 데미지 100, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 최대 6 명의 적 공격

인피니티 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 주위의 마력을 응집하여 마나를 소모하지 않는다.

레벨 1: 지속시간 11 초

레벨 2: 지속시간 12 초

레벨 3: 지속시간 13 초

레벨 4: 지속시간 14 초

레벨 5: 지속시간 15 초

레벨 6: 지속시간 16 초

레벨 7: 지속시간 17 초

레벨 8: 지속시간 18 초

레벨 9: 지속시간 19 초

레벨 10: 지속시간 20 초

레벨 11: 지속시간 21 초

레벨 12: 지속시간 22 초

레벨 13: 지속시간 23 초

레벨 14: 지속시간 24 초

레벨 15: 지속시간 25 초

레벨 16: 지속시간 26 초

레벨 17: 지속시간 27 초

레벨 18: 지속시간 28 초

레벨 19: 지속시간 29 초

레벨 20: 지속시간 30 초

레벨 21: 지속시간 31 초

레벨 22: 지속시간 32 초

레벨 23: 지속시간 33 초

레벨 24: 지속시간 34 초

레벨 25: 지속시간 35 초

레벨 26: 지속시간 36 초

레벨 27: 지속시간 37 초

레벨 28: 지속시간 38 초

레벨 29: 지속시간 39 초

레벨 30: 지속시간 40 초

이프리트 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 최대 3마리의 적을 공격한다.

필요 스킬 : 아이스 데몬 5레벨 이상

레벨 1: MP -13, 기본 데미지 183, 지속시간 15 초

레벨 2: MP -16, 기본 데미지 186, 지속시간 20 초

레벨 3: MP -19, 기본 데미지 189, 지속시간 25 초

레벨 4: MP -22, 기본 데미지 192, 지속시간 30 초

레벨 5: MP -25, 기본 데미지 195, 지속시간 35 초

레벨 6: MP -28, 기본 데미지 198, 지속시간 40 초

레벨 7: MP -31, 기본 데미지 201, 지속시간 45 초

레벨 8: MP -34, 기본 데미지 204, 지속시간 50 초

레벨 9: MP -37, 기본 데미지 207, 지속시간 55 초

레벨 10: MP -40, 기본 데미지 210, 지속시간 60 초

레벨 11: MP -43, 기본 데미지 214, 지속시간 65 초

레벨 12: MP -46, 기본 데미지 218, 지속시간 70 초

레벨 13: MP -49, 기본 데미지 222, 지속시간 75 초

레벨 14: MP -52, 기본 데미지 226, 지속시간 80 초

레벨 15: MP -55, 기본 데미지 230, 지속시간 85 초

레벨 16: MP -58, 기본 데미지 234, 지속시간 90 초

레벨 17: MP -61, 기본 데미지 238, 지속시간 95 초

레벨 18: MP -64, 기본 데미지 242, 지속시간 100 초

레벨 19: MP -67, 기본 데미지 246, 지속시간 105 초

레벨 20: MP -70, 기본 데미지 250, 지속시간 110 초

레벨 21: MP -73, 기본 데미지 255, 지속시간 115 초

레벨 22: MP -76, 기본 데미지 260 지속시간 120 초

레벨 23: MP -79, 기본 데미지 265, 지속시간 125 초

레벨 24: MP -82, 기본 데미지 270, 지속시간 130 초

레벨 25: MP -85, 기본 데미지 275, 지속시간 135 초

레벨 26: MP -88, 기본 데미지 280, 지속시간 140 초

레벨 27: MP -91, 기본 데미지 285, 지속시간 145 초

레벨 28: MP -94, 기본 데미지 290, 지속시간 150 초

레벨 29: MP -97, 기본 데미지 295, 지속시간 155 초

레벨 30: MP -100, 기본 데미지 300, 지속시간 160 초

체인 라이트닝 - 마스터레벨:30

고압의 전류를 사용하여 하나의 적에게 전기 속성의 공격을 한다. 체인 라이트닝에 맞은 적의 주위에 다른 적이 있으면 추가로 데미지를 입는다.

레벨 1: MP -16, 기본 데미지 74, 숙련도 15%, 최대 2 명의 적 공격

레벨 2: MP -16, 기본 데미지 78, 숙련도 15%, 최대 2 명의 적 공격

레벨 3: MP -16, 기본 데미지 82, 숙련도 15%, 최대 2 명의 적 공격

레벨 4: MP -16, 기본 데미지 86, 숙련도 20%, 최대 2 명의 적 공격

레벨 5: MP -16, 기본 데미지 90, 숙련도 20%, 최대 2 명의 적 공격

레벨 6: MP -16, 기본 데미지 94, 숙련도 20%, 최대 2 명의 적 공격

레벨 7: MP -16, 기본 데미지 98, 숙련도 25%, 최대 3 명의 적 공격

레벨 8: MP -16, 기본 데미지 102, 숙련도 25%, 최대 3 명의 적 공격

레벨 9: MP -16, 기본 데미지 106, 숙련도 25%, 최대 3 명의 적 공격

레벨 10: MP -16, 기본 데미지 110, 숙련도 30%, 최대 3 명의 적 공격

레벨 11: MP -24, 기본 데미지 114, 숙련도 30%, 최대 3 명의 적 공격

레벨 12: MP -24, 기본 데미지 118, 숙련도 30%, 최대 3 명의 적 공격

레벨 13: MP -24, 기본 데미지 122, 숙련도 35%, 최대 4 명의 적 공격

레벨 14: MP -24, 기본 데미지 126, 숙련도 35%, 최대 4 명의 적 공격

레벨 15: MP -24, 기본 데미지 130, 숙련도 35%, 최대 4 명의 적 공격

레벨 16: MP -24, 기본 데미지 134, 숙련도 40%, 최대 4 명의 적 공격

레벨 17: MP -24, 기본 데미지 138, 숙련도 40%, 최대 4 명의 적 공격

레벨 18: MP -24, 기본 데미지 142, 숙련도 40%, 최대 4 명의 적 공격

레벨 19: MP -24, 기본 데미지 146, 숙련도 45%, 최대 5 명의 적 공격

레벨 20: MP -24, 기본 데미지 150, 숙련도 45%, 최대 5 명의 적 공격

레벨 21: MP -30, 기본 데미지 153, 숙련도 45%, 최대 5 명의 적 공격

레벨 22: MP -30, 기본 데미지 156, 숙련도 50%, 최대 5 명의 적 공격

레벨 23: MP -30, 기본 데미지 159, 숙련도 50%, 최대 5 명의 적 공격

레벨 24: MP -30, 기본 데미지 162, 숙련도 50%, 최대 5 명의 적 공격

레벨 25: MP -30, 기본 데미지 165, 숙련도 55%, 최대 6 명의 적 공격

레벨 26: MP -29, 기본 데미지 168, 숙련도 55%, 최대 6 명의 적 공격

레벨 27: MP -28, 기본 데미지 171, 숙련도 55%, 최대 6 명의 적 공격

레벨 28: MP -27, 기본 데미지 174, 숙련도 60%, 최대 6 명의 적 공격

레벨 29: MP -26, 기본 데미지 177, 숙련도 60%, 최대 6 명의 적 공격

레벨 30: MP -25, 기본 데미지 180, 숙련도 60%, 최대 6 명의 적 공격

블리자드 - 마스터레벨:30

하늘에서 얼음창이 떨어져 15마리 이하의 다수의 적에게 강력한 얼음 속성의 데미지를 준다.

레벨 1: MP -1000, 기본 데미지 330

레벨 2: MP -1100, 기본 데미지 340

레벨 3: MP -1200, 기본 데미지 350

레벨 4: MP -1300, 기본 데미지 360

레벨 5: MP -1400, 기본 데미지 370

레벨 6: MP -1500, 기본 데미지 380

레벨 7: MP -1600, 기본 데미지 390

레벨 8: MP -1700, 기본 데미지 400

레벨 9: MP -1800, 기본 데미지 410

레벨 10: MP -1900, 기본 데미지 420

레벨 11: MP -2000, 기본 데미지 430

레벨 12: MP -2100, 기본 데미지 440

레벨 13: MP -2200, 기본 데미지 450

레벨 14: MP -2300, 기본 데미지 460

레벨 15: MP -2400, 기본 데미지 470

레벨 16: MP -2500, 기본 데미지 480

레벨 17: MP -2600, 기본 데미지 490

레벨 18: MP -2700, 기본 데미지 500

레벨 19: MP -2800, 기본 데미지 510

레벨 20: MP -2900, 기본 데미지 520

레벨 21: MP -2950, 기본 데미지 525

레벨 22: MP -3000, 기본 데미지 530

레벨 23: MP -3050, 기본 데미지 535

레벨 24: MP -3100, 기본 데미지 540

레벨 25: MP -3250, 기본 데미지 545

레벨 26: MP -3300, 기본 데미지 550

레벨 27: MP -3350, 기본 데미지 555

레벨 28: MP -3400, 기본 데미지 560

레벨 29: MP -3450, 기본 데미지 565

레벨 30: MP -3500, 기본 데미지 570

4차 비숍

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

빅뱅 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 모아 한번에 강력한 폭발을 일으킨다.

레벨 1: MP -25, 최대 공격력 160, 숙련도 35%

레벨 2: MP -25, 최대 공격력 170, 숙련도 35%

레벨 3: MP -25, 최대 공격력 180, 숙련도 35%

레벨 4: MP -25, 최대 공격력 190, 숙련도 40%

레벨 5: MP -25, 최대 공격력 200, 숙련도 40%

레벨 6: MP -30, 최대 공격력 210, 숙련도 40%

레벨 7: MP -30, 최대 공격력 220, 숙련도 45%

레벨 8: MP -30, 최대 공격력 230, 숙련도 45%

레벨 9: MP -30, 최대 공격력 240, 숙련도 45%

레벨 10: MP -30, 최대 공격력 250, 숙련도 50%

레벨 11: MP -30, 최대 공격력 260, 숙련도 50%

레벨 12: MP -35, 최대 공격력 270, 숙련도 50%

레벨 13: MP -35, 최대 공격력 280, 숙련도 55%

레벨 14: MP -35, 최대 공격력 290, 숙련도 55%

레벨 15: MP -35, 최대 공격력 300, 숙련도 55%

레벨 16: MP -35, 최대 공격력 310, 숙련도 60%

레벨 17: MP -35, 최대 공격력 320, 숙련도 60%

레벨 18: MP -40, 최대 공격력 330, 숙련도 60%

레벨 19: MP -40, 최대 공격력 340, 숙련도 65%

레벨 20: MP -40, 최대 공격력 350, 숙련도 65%

레벨 21: MP -40, 최대 공격력 360, 숙련도 65%

레벨 22: MP -40, 최대 공격력 370, 숙련도 70%

레벨 23: MP -40, 최대 공격력 380, 숙련도 70%

레벨 24: MP -45, 최대 공격력 390, 숙련도 70%

레벨 25: MP -45, 최대 공격력 400, 숙련도 75%

레벨 26: MP -45, 최대 공격력 410, 숙련도 75%

레벨 27: MP -45, 최대 공격력 420, 숙련도 75%

레벨 28: MP -45, 최대 공격력 430, 숙련도 80%

레벨 29: MP -45, 최대 공격력 440, 숙련도 80%

레벨 30: MP -50, 최대 공격력 450, 숙련도 80%

마나 리플렉션 - 마스터레벨:30

내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 그 힘을 돌려준다. 한 번에 적의 최대 체력의 20%이상 돌려주지 못한다.

레벨 1: MP -21, 지속시간 10초, 31% 확률로 성공, 55% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 2: MP -22, 지속시간 20초, 32% 확률로 성공, 60% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 3: MP -23, 지속시간 30초, 33% 확률로 성공, 65% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 4: MP -24, 지속시간 40초, 34% 확률로 성공, 70% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 5: MP -25, 지속시간 50초, 35% 확률로 성공, 75% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 6: MP -26, 지속시간 60초, 36% 확률로 성공, 80% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 7: MP -27, 지속시간 70초, 37% 확률로 성공, 85% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 8: MP -28, 지속시간 80초, 38% 확률로 성공, 90% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 9: MP -29, 지속시간 90초, 39% 확률로 성공, 95% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 10: MP -30, 지속시간 100초, 40% 확률로 성공, 100% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 11: MP -31, 지속시간 110초, 41% 확률로 성공, 105% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 12: MP -32, 지속시간 120초, 42% 확률로 성공, 110% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 13: MP -33, 지속시간 130초, 43% 확률로 성공, 115% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 14: MP -34, 지속시간 140초, 44% 확률로 성공, 120% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 15: MP -35, 지속시간 150초, 45% 확률로 성공, 125% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 16: MP -36, 지속시간 160초, 46% 확률로 성공, 130% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 17: MP -37, 지속시간 170초, 47% 확률로 성공, 135% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 18: MP -38, 지속시간 180초, 48% 확률로 성공, 140% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 19: MP -39, 지속시간 190초, 49% 확률로 성공, 145% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 20: MP -40, 지속시간 200초, 50% 확률로 성공, 150% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 21: MP -41, 지속시간 205초, 51% 확률로 성공, 155% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 22: MP -42, 지속시간 210초, 52% 확률로 성공, 160% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 23: MP -43, 지속시간 215초, 53% 확률로 성공, 165% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 24: MP -44, 지속시간 220초, 54% 확률로 성공, 170% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 25: MP -45, 지속시간 225초, 55% 확률로 성공, 175% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 26: MP -46, 지속시간 230초, 56% 확률로 성공, 180% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 27: MP -47, 지속시간 235초, 57% 확률로 성공, 185% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 28: MP -48, 지속시간 240초, 58% 확률로 성공, 190% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 29: MP -49, 지속시간 245초, 59% 확률로 성공, 195% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

레벨 30: MP -50, 지속시간 250초, 60% 확률로 성공, 200% 만큼의 마법 데미지를 적에게 돌려줌

바하뮤트 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 성스러운 용을 소환한다. 최대 3마리의 적을 공격한다.

필요 스킬 : 서먼 드래곤 15레벨 이상

레벨 1: MP -13, 기본 데미지 113, 지속시간 15 초

레벨 2: MP -16, 기본 데미지 116, 지속시간 20 초

레벨 3: MP -19, 기본 데미지 119, 지속시간 25 초

레벨 4: MP -22, 기본 데미지 122, 지속시간 30 초

레벨 5: MP -25, 기본 데미지 125, 지속시간 35 초

레벨 6: MP -28, 기본 데미지 128, 지속시간 40 초

레벨 7: MP -31, 기본 데미지 131, 지속시간 45 초

레벨 8: MP -34, 기본 데미지 134, 지속시간 50 초

레벨 9: MP -37, 기본 데미지 137, 지속시간 55 초

레벨 10: MP -40, 기본 데미지 140, 지속시간 60 초

레벨 11: MP -43, 기본 데미지 144, 지속시간 65 초

레벨 12: MP -46, 기본 데미지 148, 지속시간 70 초

레벨 13: MP -49, 기본 데미지 152, 지속시간 75 초

레벨 14: MP -52, 기본 데미지 156, 지속시간 80 초

레벨 15: MP -55, 기본 데미지 160, 지속시간 85 초

레벨 16: MP -58, 기본 데미지 164, 지속시간 90 초

레벨 17: MP -61, 기본 데미지 168, 지속시간 95 초

레벨 18: MP -64, 기본 데미지 172, 지속시간 100 초

레벨 19: MP -67, 기본 데미지 176, 지속시간 105 초

레벨 20: MP -70, 기본 데미지 180, 지속시간 110 초

레벨 21: MP -73, 기본 데미지 185, 지속시간 115 초

레벨 22: MP -76, 기본 데미지 190, 지속시간 120 초

레벨 23: MP -79, 기본 데미지 195, 지속시간 125 초

레벨 24: MP -82, 기본 데미지 200, 지속시간 130 초

레벨 25: MP -85, 기본 데미지 205, 지속시간 135 초

레벨 26: MP -88, 기본 데미지 210, 지속시간 140 초

레벨 27: MP -91, 기본 데미지 215, 지속시간 145 초

레벨 28: MP -94, 기본 데미지 220, 지속시간 150 초

레벨 29: MP -97, 기본 데미지 225, 지속시간 155 초

레벨 30: MP -100, 기본 데미지 230, 지속시간 160 초

인피니티 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 주위의 마력을 응집하여 마나를 소모하지 않는다.

레벨 1: 지속시간 11 초

레벨 2: 지속시간 12 초

레벨 3: 지속시간 13 초

레벨 4: 지속시간 14 초

레벨 5: 지속시간 15 초

레벨 6: 지속시간 16 초

레벨 7: 지속시간 17 초

레벨 8: 지속시간 18 초

레벨 9: 지속시간 19 초

레벨 10: 지속시간 20 초

레벨 11: 지속시간 21 초

레벨 12: 지속시간 22 초

레벨 13: 지속시간 23 초

레벨 14: 지속시간 24 초

레벨 15: 지속시간 25 초

레벨 16: 지속시간 26 초

레벨 17: 지속시간 27 초

레벨 18: 지속시간 28 초

레벨 19: 지속시간 29 초

레벨 20: 지속시간 30 초

레벨 21: 지속시간 31 초

레벨 22: 지속시간 32 초

레벨 23: 지속시간 33 초

레벨 24: 지속시간 34 초

레벨 25: 지속시간 35 초

레벨 26: 지속시간 36 초

레벨 27: 지속시간 37 초

레벨 28: 지속시간 38 초

레벨 29: 지속시간 39 초

레벨 30: 지속시간 40 초

홀리 실드 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 상태 이상을 막아주는 버프를 시전한다.

레벨 1: MP -12, 지속시간 11 초.

레벨 2: MP -14, 지속시간 12 초.

레벨 3: MP -16, 지속시간 13 초.

레벨 4: MP -18, 지속시간 14 초.

레벨 5: MP -20, 지속시간 15 초.

레벨 6: MP -22, 지속시간 16 초.

레벨 7: MP -24, 지속시간 17 초.

레벨 8: MP -26, 지속시간 18 초.

레벨 9: MP -28, 지속시간 19 초.

레벨 10: MP -30, 지속시간 20 초.

레벨 11: MP -22, 지속시간 21 초.

레벨 12: MP -24, 지속시간 22 초.

레벨 13: MP -26, 지속시간 23 초.

레벨 14: MP -28, 지속시간 24 초.

레벨 15: MP -30, 지속시간 25 초.

레벨 16: MP -32, 지속시간 26 초.

레벨 17: MP -34, 지속시간 27 초.

레벨 18: MP -36, 지속시간 28 초.

레벨 19: MP -38, 지속시간 29 초.

레벨 20: MP -40, 지속시간 30 초.

레벨 21: MP -31, 지속시간 31 초.

레벨 22: MP -32, 지속시간 32 초.

레벨 23: MP -33, 지속시간 33 초.

레벨 24: MP -34, 지속시간 34 초.

레벨 25: MP -35, 지속시간 35 초.

레벨 26: MP -36, 지속시간 36 초.

레벨 27: MP -37, 지속시간 37 초.

레벨 28: MP -38, 지속시간 38 초.

레벨 29: MP -39, 지속시간 39 초.

레벨 30: MP -40, 지속시간 40 초.

리저렉션 - 마스터레벨:10

성스러운 빛으로 파티원의 혼을 불러 부활시킨다.

레벨 1: MP -85, 재사용 대기시간 57 분

레벨 2: MP -80, 재사용 대기시간 54 분

레벨 3: MP -75, 재사용 대기시간 51 분

레벨 4: MP -70, 재사용 대기시간 48 분

레벨 5: MP -65, 재사용 대기시간 45 분

레벨 6: MP -60, 재사용 대기시간 42 분

레벨 7: MP -55, 재사용 대기시간 39 분

레벨 8: MP -50, 재사용 대기시간 36 분

레벨 9: MP -45, 재사용 대기시간 33 분

레벨 10: MP -40, 재사용 대기시간 30 분

엔젤레이 - 마스터레벨:30

성스러운 빛으로 적 다수를 공격한다. 언데드, 마족 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있다.

레벨 1: MP -16, 기본 데미지 123, 숙련도 15%

레벨 2: MP -16, 기본 데미지 126, 숙련도 15%

레벨 3: MP -16, 기본 데미지 129, 숙련도 15%

레벨 4: MP -16, 기본 데미지 132, 숙련도 20%

레벨 5: MP -16, 기본 데미지 135, 숙련도 20%

레벨 6: MP -16, 기본 데미지 138, 숙련도 20%

레벨 7: MP -16, 기본 데미지 141, 숙련도 25%

레벨 8: MP -16, 기본 데미지 144, 숙련도 25%

레벨 9: MP -16, 기본 데미지 147, 숙련도 25%

레벨 10: MP -16, 기본 데미지 150, 숙련도 30%

레벨 11: MP -24, 기본 데미지 154, 숙련도 30%

레벨 12: MP -24, 기본 데미지 158, 숙련도 30%

레벨 13: MP -24, 기본 데미지 162, 숙련도 35%

레벨 14: MP -24, 기본 데미지 166, 숙련도 35%

레벨 15: MP -24, 기본 데미지 170, 숙련도 35%

레벨 16: MP -24, 기본 데미지 174, 숙련도 40%

레벨 17: MP -24, 기본 데미지 178, 숙련도 40%

레벨 18: MP -24, 기본 데미지 182, 숙련도 40%

레벨 19: MP -24, 기본 데미지 186, 숙련도 45%

레벨 20: MP -24, 기본 데미지 190, 숙련도 45%

레벨 21: MP -30, 기본 데미지 195, 숙련도 45%

레벨 22: MP -30, 기본 데미지 200, 숙련도 50%

레벨 23: MP -30, 기본 데미지 205, 숙련도 50%

레벨 24: MP -30, 기본 데미지 210, 숙련도 50%

레벨 25: MP -30, 기본 데미지 215, 숙련도 55%

레벨 26: MP -29, 기본 데미지 220, 숙련도 55%

레벨 27: MP -28, 기본 데미지 225, 숙련도 55%

레벨 28: MP -27, 기본 데미지 230, 숙련도 60%

레벨 29: MP -26, 기본 데미지 235, 숙련도 60%

레벨 30: MP -25, 기본 데미지 240, 숙련도 60%

제네시스 - 마스터레벨:30

하늘에서 신성한 빛이 떨어져 15마리 이하의 다수의 적에게 강력한 성속성의 데미지를 준다.

레벨 1: MP -2100, 기본 데미지 430

레벨 2: MP -2200, 기본 데미지 440

레벨 3: MP -2300, 기본 데미지 450

레벨 4: MP -2400, 기본 데미지 460

레벨 5: MP -2500, 기본 데미지 470

레벨 6: MP -2600, 기본 데미지 480

레벨 7: MP -2700, 기본 데미지 490

레벨 8: MP -2800, 기본 데미지 500

레벨 9: MP -2900, 기본 데미지 510

레벨 10: MP -3000, 기본 데미지 520

레벨 11: MP -3100, 기본 데미지 530

레벨 12: MP -3200, 기본 데미지 540

레벨 13: MP -3300, 기본 데미지 550

레벨 14: MP -3400, 기본 데미지 560

레벨 15: MP -3500, 기본 데미지 570

레벨 16: MP -3600, 기본 데미지 580

레벨 17: MP -3700, 기본 데미지 590

레벨 18: MP -3800, 기본 데미지 600

레벨 19: MP -3900, 기본 데미지 610

레벨 20: MP -4000, 기본 데미지 620

레벨 21: MP -3950, 기본 데미지 625

레벨 22: MP -3900, 기본 데미지 630

레벨 23: MP -3850, 기본 데미지 635

레벨 24: MP -3800, 기본 데미지 640

레벨 25: MP -3750, 기본 데미지 645

레벨 26: MP -3700, 기본 데미지 650

레벨 27: MP -3650, 기본 데미지 655

레벨 28: MP -3600, 기본 데미지 660

레벨 29: MP -3550, 기본 데미지 665

레벨 30: MP -3500, 기본 데미지 670

궁수스킬

궁수

1차 궁수

아마존의 축복(패시브) - 마스터레벨:16

명중률을 증가시켜 준다.

레벨 1: 명중률 +1

레벨 2: 명중률 +2

레벨 3: 명중률 +3

레벨 4: 명중률 +4

레벨 5: 명중률 +5

레벨 6: 명중률 +6

레벨 7: 명중률 +7

레벨 8: 명중률 +8

레벨 9: 명중률 +9

레벨 10: 명중률 +10

레벨 11: 명중률 +11

레벨 12: 명중률 +12

레벨 13: 명중률 +13

레벨 14: 명중률 +14

레벨 15: 명중률 +15

레벨 16: 명중률 +16

크리티컬 샷(패시브) - 마스터레벨:20

일정 확률로 크리티컬 공격이 가능해진다.

레벨 1: 12% 의 확률, 크리티컬 데미지 105%

레벨 2: 14% 의 확률, 크리티컬 데미지 110%

레벨 3: 16% 의 확률, 크리티컬 데미지 115%

레벨 4: 18% 의 확률, 크리티컬 데미지 120%

레벨 5: 20% 의 확률, 크리티컬 데미지 125%

레벨 6: 22% 의 확률, 크리티컬 데미지 130%

레벨 7: 24% 의 확률, 크리티컬 데미지 135%

레벨 8: 26% 의 확률, 크리티컬 데미지 140%

레벨 9: 28% 의 확률, 크리티컬 데미지 145%

레벨 10: 30% 의 확률, 크리티컬 데미지 150%

레벨 11: 31% 의 확률, 크리티컬 데미지 155%

레벨 12: 32% 의 확률, 크리티컬 데미지 160%

레벨 13: 33% 의 확률, 크리티컬 데미지 165%

레벨 14: 34% 의 확률, 크리티컬 데미지 170%

레벨 15: 35% 의 확률, 크리티컬 데미지 175%

레벨 16: 36% 의 확률, 크리티컬 데미지 180%

레벨 17: 37% 의 확률, 크리티컬 데미지 185%

레벨 18: 38% 의 확률, 크리티컬 데미지 190%

레벨 19: 39% 의 확률, 크리티컬 데미지 195%

레벨 20: 40% 의 확률, 크리티컬 데미지 200%

아마존의 눈(패시브) - 마스터레벨:8

활과 석궁의 사정 거리를 늘려준다.

필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상

레벨 1: 명중률 +1

레벨 2: 명중률 +2

레벨 3: 명중률 +3

레벨 4: 명중률 +4

레벨 5: 명중률 +5

레벨 6: 명중률 +6

레벨 7: 명중률 +7

레벨 8: 명중률 +8

레벨 9: 명중률 +9

레벨 10: 명중률 +10

레벨 11: 명중률 +11

레벨 12: 명중률 +12

레벨 13: 명중률 +13

레벨 14: 명중률 +14

레벨 15: 명중률 +15

레벨 16: 명중률 +16

포커스(액티브) - 마스터레벨:20

집중하여 일정 시간동안 명중률과 회피율을 상승시킨다.

필요 스킬 : 아마존의 축복 3레벨 이상

레벨 1: MP -8; 명중률 +1 ,회피율 +1 70 초 지속

레벨 2: MP -8; 명중률 +2 ,회피율 +2 80 초 지속

레벨 3: MP -8; 명중률 +3 ,회피율 +3 90 초 지속

레벨 4: MP -8; 명중률 +4 ,회피율 +4 100 초 지속

레벨 5: MP -8; 명중률 +5 ,회피율 +5 110 초 지속

레벨 6: MP -10; 명중률 +6 ,회피율 +6 130 초 지속

레벨 7: MP -10; 명중률 +7 ,회피율 +7 140 초 지속

레벨 8: MP -10; 명중률 +8 ,회피율 +8 150 초 지속

레벨 9: MP -10; 명중률 +9 ,회피율 +9 160 초 지속

레벨 10: MP -10; 명중률 +10 ,회피율 +10 170 초 지속

레벨 11: MP -13; 명중률 +11 ,회피율 +11 195 초 지속

레벨 12: MP -13; 명중률 +12 ,회피율 +12 205 초 지속

레벨 13: MP -13; 명중률 +13 ,회피율 +13 215 초 지속

레벨 14: MP -13; 명중률 +14 ,회피율 +14 225 초 지속

레벨 15: MP -13; 명중률 +15 ,회피율 +15 235 초 지속

레벨 16: MP -16; 명중률 +16 ,회피율 +16 260 초 지속

레벨 17: MP -16; 명중률 +17 ,회피율 +17 270 초 지속

레벨 18: MP -16; 명중률 +18 ,회피율 +18 280 초 지속

레벨 19: MP -16; 명중률 +19 ,회피율 +19 290 초 지속

레벨 20: MP -16; 명중률 +20 ,회피율 +20 300 초 지속

애로우 블로우 - 마스터레벨:20

강하게 화살을 발사한다. 평소보다 많은 피해를 줄 수 있다.

레벨 1: MP -8; 데미지 76% x 2

레벨 2: MP -8; 데미지 78% x 2

레벨 3: MP -8; 데미지 80% x 2

레벨 4: MP -8; 데미지 82% x 2

레벨 5: MP -9; 데미지 86% x 2

레벨 6: MP -9; 데미지 88% x 2

레벨 7: MP -9; 데미지 90% x 2

레벨 8: MP -10; 데미지 94% x 2

레벨 9: MP -10; 데미지 96% x 2

레벨 10: MP -11; 데미지 100% x 2

레벨 11: MP -11; 데미지 102% x 2

레벨 12: MP -12; 데미지 106% x 2

레벨 13: MP -12; 데미지 108% x 2

레벨 14: MP -13; 데미지 112% x 2

레벨 15: MP -13; 데미지 114% x 2

레벨 16: MP -14; 데미지 118% x 2

레벨 17: MP -14; 데미지 120% x 2

레벨 18: MP -15; 데미지 124% x 2

레벨 19: MP -15; 데미지 126% x 2

레벨 20: MP -16; 데미지 130% x 2

더블 샷 - 마스터레벨:20

두개의 화살을 소비하여 두 번 적을 공격한다.

필요 스킬 : 에로우 블로우 1레벨 이상

레벨 1: MP -6; 데미지 141%

레벨 2: MP -6; 데미지 146%

레벨 3: MP -6; 데미지 151%

레벨 4: MP -6; 데미지 156%

레벨 5: MP -7; 데미지 164%

레벨 6: MP -7; 데미지 169%

레벨 7: MP -7; 데미지 174%

레벨 8: MP -8; 데미지 182%

레벨 9: MP -8; 데미지 187%

레벨 10: MP -9; 데미지 195%

레벨 11: MP -9; 데미지 200%

레벨 12: MP -10; 데미지 208%

레벨 13: MP -10; 데미지 213%

레벨 14: MP -11; 데미지 221%

레벨 15: MP -11; 데미지 226%

레벨 16: MP -12; 데미지 234%

레벨 17: MP -12; 데미지 239%

레벨 18: MP -13; 데미지 247%

레벨 19: MP -13; 데미지 252%

레벨 20: MP -14; 데미지 260%

2차 헌터

보우 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

활 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 활을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: +15% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +1 명중률

레벨 2: +15% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +2 명중률

레벨 3: +20% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +3 명중률

레벨 4: +20% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +4 명중률

레벨 5: +25% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +5 명중률

레벨 6: +25% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +6 명중률

레벨 7: +30% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +7 명중률

레벨 8: +30% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +8 명중률

레벨 9: +35% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +9 명중률

레벨 10: +35% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +10 명중률

레벨 11: +40% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +11 명중률

레벨 12: +40% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +12 명중률

레벨 13: +45% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +13 명중률

레벨 14: +45% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +14 명중률

레벨 15: +50% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +15 명중률

레벨 16: +50% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +16 명중률

레벨 17: +55% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +17 명중률

레벨 18: +55% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +18 명중률

레벨 19: +60% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +19 명중률

레벨 20: +60% 만큼 활 계열 무기의 숙련도 상승, +20 명중률

파이널 어택 : 활(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 활을 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 보우 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 105%

레벨 2: 4% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 110%

레벨 3: 6% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 115%

레벨 4: 8% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 120%

레벨 5: 10% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 125%

레벨 6: 12% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 130%

레벨 7: 14% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 135%

레벨 8: 16% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 140%

레벨 9: 18% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 145%

레벨 10: 20% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 150%

레벨 11: 22% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 155%

레벨 12: 24% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 160%

레벨 13: 26% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 165%

레벨 14: 28% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 170%

레벨 15: 30% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 175%

레벨 16: 32% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 180%

레벨 17: 34% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 185%

레벨 18: 36% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 190%

레벨 19: 38% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 195%

레벨 20: 40% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 200%

레벨 21: 42% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 205%

레벨 22: 44% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 210%

레벨 23: 46% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 215%

레벨 24: 48% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 220%

레벨 25: 50% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 225%

레벨 26: 52% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 230%

레벨 27: 54% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 235%

레벨 28: 56% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 240%

레벨 29: 58% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 245%

레벨 30: 60% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 250%

보우 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 활의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 활을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP-10; 200 초 지속

파워 넉백(액티브) - 마스터레벨:20

활을 휘둘렀을 경우 적을 크게 뒤로 밀 수 있는 확률을 증가시킨다. 더불어 레벨이 올라갈수록 한 번에 밀 수 있는 적의 수가 증가한다.

레벨 1: MP -8; 넉백 확률 +32%, 데미지 105%, 2 명 넉백

레벨 2: MP -8; 넉백 확률 +34%, 데미지 110%, 2 명 넉백

레벨 3: MP -8; 넉백 확률 +36%, 데미지 115%, 2 명 넉백

레벨 4: MP -8; 넉백 확률 +38%, 데미지 120%, 2 명 넉백

레벨 5: MP -8; 넉백 확률 +40%, 데미지 125%, 2 명 넉백

레벨 6: MP -8; 넉백 확률 +42%, 데미지 130%, 3 명 넉백

레벨 7: MP -8; 넉백 확률 +44%, 데미지 135%, 3 명 넉백

레벨 8: MP -8; 넉백 확률 +46%, 데미지 140%, 3 명 넉백

레벨 9: MP -8; 넉백 확률 +48%, 데미지 145%, 3 명 넉백

레벨 10: MP -8; 넉백 확률 +50%, 데미지 145%, 3 명 넉백

레벨 11: MP -15; 넉백 확률 +52%, 데미지 155%, 4 명 넉백

레벨 12: MP -15; 넉백 확률 +54%, 데미지 160%, 4 명 넉백

레벨 13: MP -15; 넉백 확률 +56%, 데미지 165%, 4 명 넉백

레벨 14: MP -15; 넉백 확률 +58%, 데미지 170%, 4 명 넉백

레벨 15: MP -15; 넉백 확률 +50%, 데미지 175%, 4 명 넉백

레벨 16: MP -15; 넉백 확률 +62%, 데미지 180%, 5 명 넉백

레벨 17: MP -15; 넉백 확률 +64%, 데미지 185%, 5 명 넉백

레벨 18: MP -15; 넉백 확률 +66%, 데미지 190%, 5 명 넉백

레벨 19: MP -15; 넉백 확률 +68%, 데미지 195%, 5 명 넉백

레벨 20: MP -15; 넉백 확률 +70%, 데미지 200%, 6 명 넉백

소울 에로우 : 활(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 활 전용 화살을 소비하지 않고도 활을 쏠 수 있다. 활을 들고 있을 때만 사용할 수 있는 기술이다.

필요 스킬 : 보우 부스터 5레벨 이상

레벨 1: MP -15; 30 초 지속

레벨 2: MP -15; 60 초 지속

레벨 3: MP -15; 90 초 지속

레벨 4: MP -15; 120 초 지속

레벨 5: MP -15; 150 초 지속

레벨 6: MP -15; 180 초 지속

레벨 7: MP -15; 210 초 지속

레벨 8: MP -15; 240 초 지속

레벨 9: MP -15; 270 초 지속

레벨 10: MP -15; 300 초 지속

레벨 11: MP -20; 330 초 지속

레벨 12: MP -20; 360 초 지속

레벨 13: MP -20; 390 초 지속

레벨 14: MP -20; 420 초 지속

레벨 15: MP -20; 450 초 지속

레벨 16: MP -20; 480 초 지속

레벨 17: MP -20; 510 초 지속

레벨 18: MP -20; 540 초 지속

레벨 19: MP -20; 570 초 지속

레벨 20: MP -20; 600 초 지속

에로우 봄 : 활(액티브) - 마스터레벨:30

폭탄이 장착된 화살을 쏘아 명중할 경우 적에게서 폭탄이 터져 주변에 있는 적이 일정 확률로 기절한다. 6명 이상의 적은 공격할 수 없다.

레벨 1: MP -14; 스턴 확률 31%, 데미지 52%

레벨 2: MP -14; 스턴 확률 32%, 데미지 55%

레벨 3: MP -14; 스턴 확률 33%, 데미지 58%

레벨 4: MP -14; 스턴 확률 34%, 데미지 61%

레벨 5: MP -14; 스턴 확률 35%, 데미지 64%

레벨 6: MP -14; 스턴 확률 36%, 데미지 67%

레벨 7: MP -14; 스턴 확률 37%, 데미지 70%

레벨 8: MP -14; 스턴 확률 38%, 데미지 73%

레벨 9: MP -14; 스턴 확률 39%, 데미지 76%

레벨 10: MP -14; 스턴 확률 40%, 데미지 76%

레벨 11: MP -14; 스턴 확률 41%, 데미지 82%

레벨 12: MP -14; 스턴 확률 42%, 데미지 85%

레벨 13: MP -14; 스턴 확률 43%, 데미지 88%

레벨 14: MP -14; 스턴 확률 44%, 데미지 90%

레벨 15: MP -14; 스턴 확률 45%, 데미지 93%

레벨 16: MP -28; 스턴 확률 46%, 데미지 95%

레벨 17: MP -28; 스턴 확률 47%, 데미지 98%

레벨 18: MP -28; 스턴 확률 48%, 데미지 100%

레벨 19: MP -28; 스턴 확률 49%, 데미지 103%

레벨 20: MP -28; 스턴 확률 50%, 데미지 105%

레벨 21: MP -28; 스턴 확률 51%, 데미지 108%

레벨 22: MP -28; 스턴 확률 52%, 데미지 110%

레벨 23: MP -28; 스턴 확률 53%, 데미지 113%

레벨 24: MP -28; 스턴 확률 54%, 데미지 115%

레벨 25: MP -28; 스턴 확률 55%, 데미지 118%

레벨 26: MP -28; 스턴 확률 56%, 데미지 120%

레벨 27: MP -28; 스턴 확률 57%, 데미지 123%

레벨 28: MP -28; 스턴 확률 58%, 데미지 125%

레벨 29: MP -28; 스턴 확률 59%, 데미지 128%

레벨 30: MP -28; 스턴 확률 60%, 데미지 130%

2차 사수

크로스보우 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

석궁 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 석궁을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: +15% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +1 명중률

레벨 2: +15% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +2 명중률

레벨 3: +20% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +3 명중률

레벨 4: +20% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +4 명중률

레벨 5: +25% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +5 명중률

레벨 6: +25% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +6 명중률

레벨 7: +30% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +7 명중률

레벨 8: +30% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +8 명중률

레벨 9: +35% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +9 명중률

레벨 10: +35% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +10 명중률

레벨 11: +40% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +11 명중률

레벨 12: +40% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +12 명중률

레벨 13: +45% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +13 명중률

레벨 14: +45% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +14 명중률

레벨 15: +50% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +15 명중률

레벨 16: +50% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +16 명중률

레벨 17: +55% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +17 명중률

레벨 18: +55% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +18 명중률

레벨 19: +60% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +19 명중률

레벨 20: +60% 만큼 석궁 계열 무기의 숙련도 상승, +20 명중률

파이널 어택 : 석궁(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 석궁을 들었을 경우에만 발동된다.

필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 2% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 105%

레벨 2: 4% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 110%

레벨 3: 6% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 115%

레벨 4: 8% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 120%

레벨 5: 10% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 125%

레벨 6: 12% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 130%

레벨 7: 14% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 135%

레벨 8: 16% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 140%

레벨 9: 18% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 145%

레벨 10: 20% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 150%

레벨 11: 22% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 155%

레벨 12: 24% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 160%

레벨 13: 26% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 165%

레벨 14: 28% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 170%

레벨 15: 30% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 175%

레벨 16: 32% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 180%

레벨 17: 34% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 185%

레벨 18: 36% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 190%

레벨 19: 38% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 195%

레벨 20: 40% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 200%

레벨 21: 42% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 205%

레벨 22: 44% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 210%

레벨 23: 46% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 215%

레벨 24: 48% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 220%

레벨 25: 50% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 225%

레벨 26: 52% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 230%

레벨 27: 54% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 235%

레벨 28: 56% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 240%

레벨 29: 58% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 245%

레벨 30: 60% 의 확률로 파이널 어택 발동, 데미지 250%

크로스보우 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 석궁의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 석궁을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29; 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28; 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27; 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26; 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25; 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24; 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23; 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22; 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21; 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20; 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19; 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18; 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17; 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16; 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15; 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14; 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13; 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12; 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11; 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP-10; 200 초 지속

파워 넉백(액티브) - 마스터레벨:20

석궁을 휘둘렀을 경우 적을 크게 뒤로 밀 수 있는 확률을 증가시킨다. 더불어 레벨이 올라갈수록 한 번에 밀 수 있는 적의 수가 증가한다.

레벨 1: MP -8; 넉백 확률 +32%, 데미지 105%, 2 명 넉백

레벨 2: MP -8; 넉백 확률 +34%, 데미지 110%, 2 명 넉백

레벨 3: MP -8; 넉백 확률 +36%, 데미지 115%, 2 명 넉백

레벨 4: MP -8; 넉백 확률 +38%, 데미지 120%, 2 명 넉백

레벨 5: MP -8; 넉백 확률 +40%, 데미지 125%, 2 명 넉백

레벨 6: MP -8; 넉백 확률 +42%, 데미지 130%, 3 명 넉백

레벨 7: MP -8; 넉백 확률 +44%, 데미지 135%, 3 명 넉백

레벨 8: MP -8; 넉백 확률 +46%, 데미지 140%, 3 명 넉백

레벨 9: MP -8; 넉백 확률 +48%, 데미지 145%, 3 명 넉백

레벨 10: MP -8; 넉백 확률 +50%, 데미지 145%, 3 명 넉백

레벨 11: MP -15; 넉백 확률 +52%, 데미지 155%, 4 명 넉백

레벨 12: MP -15; 넉백 확률 +54%, 데미지 160%, 4 명 넉백

레벨 13: MP -15; 넉백 확률 +56%, 데미지 165%, 4 명 넉백

레벨 14: MP -15; 넉백 확률 +58%, 데미지 170%, 4 명 넉백

레벨 15: MP -15; 넉백 확률 +50%, 데미지 175%, 4 명 넉백

레벨 16: MP -15; 넉백 확률 +62%, 데미지 180%, 5 명 넉백

레벨 17: MP -15; 넉백 확률 +64%, 데미지 185%, 5 명 넉백

레벨 18: MP -15; 넉백 확률 +66%, 데미지 190%, 5 명 넉백

레벨 19: MP -15; 넉백 확률 +68%, 데미지 195%, 5 명 넉백

레벨 20: MP -15; 넉백 확률 +70%, 데미지 200%, 6 명 넉백

소울 에로우 : 석궁(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 석궁 전용 화살을 소비하지 않고도 활을 쏠 수 있다. 석궁을 들고 있을 때만 사용할 수 있는 기술이다.

필요 스킬 : 크로스보우 부스터 5레벨 이상

레벨 1: MP -15; 30 초 지속

레벨 2: MP -15; 60 초 지속

레벨 3: MP -15; 90 초 지속

레벨 4: MP -15; 120 초 지속

레벨 5: MP -15; 150 초 지속

레벨 6: MP -15; 180 초 지속

레벨 7: MP -15; 210 초 지속

레벨 8: MP -15; 240 초 지속

레벨 9: MP -15; 270 초 지속

레벨 10: MP -15; 300 초 지속

레벨 11: MP -20; 330 초 지속

레벨 12: MP -20; 360 초 지속

레벨 13: MP -20; 390 초 지속

레벨 14: MP -20; 420 초 지속

레벨 15: MP -20; 450 초 지속

레벨 16: MP -20; 480 초 지속

레벨 17: MP -20; 510 초 지속

레벨 18: MP -20; 540 초 지속

레벨 19: MP -20; 570 초 지속

레벨 20: MP -20; 600 초 지속

아이언 에로우:석궁(액티브) - 마스터레벨:30

발사한 화살은 적을 통과하여 뒤에 있는 적까지 공격할 수 있다. 적 하나를 꿰뚫을 때마다 데미지가 줄어든다. 최대 6명까지 공격할 수 있다.

레벨 1: MP -23; 데미지 102%

레벨 2: MP -23; 데미지 105%

레벨 3: MP -23; 데미지 108%

레벨 4: MP -23; 데미지 111%

레벨 5: MP -23; 데미지 114%

레벨 6: MP -24; 데미지 117%

레벨 7: MP -24; 데미지 120%

레벨 8: MP -24; 데미지 123%

레벨 9: MP -24; 데미지 126%

레벨 10: MP -24; 데미지 129%

레벨 11: MP -25; 데미지 132%

레벨 12: MP -25; 데미지 135%

레벨 13: MP -25; 데미지 138%

레벨 14: MP -25; 데미지 140%

레벨 15: MP -25; 데미지 143%

레벨 16: MP -26; 데미지 145%

레벨 17: MP -26; 데미지 148%

레벨 18: MP -26; 데미지 150%

레벨 19: MP -26; 데미지 153%

레벨 20: MP -26; 데미지 155%

레벨 21: MP -27; 데미지 158%

레벨 22: MP -27; 데미지 160%

레벨 23: MP -27; 데미지 163%

레벨 24: MP -27; 데미지 165%

레벨 25: MP -27; 데미지 168%

레벨 26: MP -28; 데미지 170%

레벨 27: MP -28; 데미지 173%

레벨 28: MP -28; 데미지 175%

레벨 29: MP -28; 데미지 178%

레벨 30: MP -28; 데미지 180%

3차 레인저

쓰러스트(패시브) - 마스터레벨:20

이동속도를 증가시켜 준다.

레벨 1: 이동속도 +2

레벨 2: 이동속도 +4

레벨 3: 이동속도 +6

레벨 4: 이동속도 +8

레벨 5: 이동속도 +10

레벨 6: 이동속도 +12

레벨 7: 이동속도 +14

레벨 8: 이동속도 +16

레벨 9: 이동속도 +18

레벨 10: 이동속도 +20

레벨 11: 이동속도 +21

레벨 12: 이동속도 +22

레벨 13: 이동속도 +23

레벨 14: 이동속도 +24

레벨 15: 이동속도 +25

레벨 16: 이동속도 +26

레벨 17: 이동속도 +27

레벨 18: 이동속도 +28

레벨 19: 이동속도 +29

레벨 20: 이동속도 +30

모탈 블로우(패시브) - 마스터레벨:20

일정 확률로 적이 매우 가까이 근접했을 때에도 활을 쏠 수 있게 된다. 때로는 적을 일격에 즉사시키기도 한다.

레벨 1: 32% 확률로 발동, 데미지 110%; 적의 HP가 20% 이하일 때 1% 확률로 즉사

레벨 2: 34% 확률로 발동, 데미지 120%; 적의 HP가 23% 이하일 때 1% 확률로 즉사

레벨 3: 36% 확률로 발동, 데미지 130%; 적의 HP가 23% 이하일 때 2% 확률로 즉사

레벨 4: 38% 확률로 발동, 데미지 140%; 적의 HP가 26% 이하일 때 2% 확률로 즉사

레벨 5: 40% 확률로 발동, 데미지 150%; 적의 HP가 26% 이하일 때 3% 확률로 즉사

레벨 6: 42% 확률로 발동, 데미지 160%; 적의 HP가 29% 이하일 때 3% 확률로 즉사

레벨 7: 44% 확률로 발동, 데미지 170%; 적의 HP가 29% 이하일 때 4% 확률로 즉사

레벨 8: 46% 확률로 발동, 데미지 180%; 적의 HP가 32% 이하일 때 4% 확률로 즉사

레벨 9: 48% 확률로 발동, 데미지 190%; 적의 HP가 32% 이하일 때 5% 확률로 즉사

레벨 10: 50% 확률로 발동, 데미지 200%; 적의 HP가 35% 이하일 때 5% 확률로 즉사

레벨 11: 52% 확률로 발동, 데미지 205%; 적의 HP가 35% 이하일 때 6% 확률로 즉사

레벨 12: 54% 확률로 발동, 데미지 210%; 적의 HP가 38% 이하일 때 6% 확률로 즉사

레벨 13: 56% 확률로 발동, 데미지 215%; 적의 HP가 38% 이하일 때 7% 확률로 즉사

레벨 14: 58% 확률로 발동, 데미지 220%; 적의 HP가 41% 이하일 때 7% 확률로 즉사

레벨 15: 60% 확률로 발동, 데미지 225%; 적의 HP가 41% 이하일 때 8% 확률로 즉사

레벨 16: 62% 확률로 발동, 데미지 230%; 적의 HP가 44% 이하일 때 8% 확률로 즉사

레벨 17: 64% 확률로 발동, 데미지 235%; 적의 HP가 44% 이하일 때 9% 확률로 즉사

레벨 18: 66% 확률로 발동, 데미지 240%; 적의 HP가 47% 이하일 때 9% 확률로 즉사

레벨 19: 68% 확률로 발동, 데미지 245%; 적의 HP가 47% 이하일 때 10% 확률로 즉사

레벨 20: 70% 확률로 발동, 데미지 250%; 적의 HP가 50% 이하일 때 10% 확률로 즉사

퍼펫(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 퍼펫(자신의 분신)을 소환해 낸다. 퍼펫이 있는 동안 몬스터들은 자신이 아닌 퍼펫을 공격하게 된다.

레벨 1: MP -23; 체력이 500 인 분신 소환, 5 초 지속

레벨 2: MP -23; 체력이 600 인 분신 소환, 5 초 지속

레벨 3: MP -23; 체력이 700 인 분신 소환, 10 초 지속

레벨 4: MP -23; 체력이 800 인 분신 소환, 10 초 지속

레벨 5: MP -23; 체력이 900 인 분신 소환, 10 초 지속

레벨 6: MP -26; 체력이 1000 인 분신 소환, 20 초 지속

레벨 7: MP -26; 체력이 1200 인 분신 소환, 20 초 지속

레벨 8: MP -26; 체력이 1400 인 분신 소환, 20 초 지속

레벨 9: MP -26; 체력이 1600 인 분신 소환, 30 초 지속

레벨 10: MP -26; 체력이 1800 인 분신 소환, 30 초 지속

레벨 11: MP -29; 체력이 2000 인 분신 소환, 30 초 지속

레벨 12: MP -29; 체력이 2400 인 분신 소환, 40 초 지속

레벨 13: MP -29; 체력이 2800 인 분신 소환, 40 초 지속

레벨 14: MP -29; 체력이 3200 인 분신 소환, 40 초 지속

레벨 15: MP -29; 체력이 3600 인 분신 소환, 50 초 지속

레벨 16: MP -32; 체력이 4000 인 분신 소환, 50 초 지속

레벨 17: MP -32; 체력이 4500 인 분신 소환, 50 초 지속

레벨 18: MP -32; 체력이 5000 인 분신 소환, 60 초 지속

레벨 19: MP -32; 체력이 5500 인 분신 소환, 60 초 지속

레벨 20: MP -32; 체력이 6000 인 분신 소환, 60 초 지속

파이어 샷(액티브) - 마스터레벨:30

화염 속성의 화살로 6마리 이하의 적 다수를 공격한다. 활을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다.

레벨 1: MP -20; 데미지 50%

레벨 2: MP -20; 데미지 55%

레벨 3: MP -20; 데미지 60%

레벨 4: MP -20; 데미지 65%

레벨 5: MP -20; 데미지 70%

레벨 6: MP -20; 데미지 75%

레벨 7: MP -20; 데미지 80%

레벨 8: MP -20; 데미지 85%

레벨 9: MP -20; 데미지 90%

레벨 10: MP -20; 데미지 95%

레벨 11: MP -25; 데미지 100%

레벨 12: MP -25; 데미지 103%

레벨 13: MP -25; 데미지 106%

레벨 14: MP -25; 데미지 109%

레벨 15: MP -25; 데미지 112%

레벨 16: MP -25; 데미지 115%

레벨 17: MP -25; 데미지 118%

레벨 18: MP -25; 데미지 121%

레벨 19: MP -25; 데미지 124%

레벨 20: MP -25; 데미지 127%

레벨 21: MP -30; 데미지 130%

레벨 22: MP -30; 데미지 133%

레벨 23: MP -30; 데미지 136%

레벨 24: MP -30; 데미지 139%

레벨 25: MP -30; 데미지 142%

레벨 26: MP -30; 데미지 144%

레벨 27: MP -30; 데미지 146%

레벨 28: MP -30; 데미지 148%

레벨 29: MP -30; 데미지 149%

레벨 30: MP -30; 데미지 150%

에로우 레인(액티브) - 마스터레벨:30

하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 여러 마리를 공격한다. 6마리 이상은 공격할 수 없으며 활을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다.

필요 스킬 : 모탈 블로우 5레벨 이상

레벨 1: MP -18; 데미지 60%

레벨 2: MP -18; 데미지 65%

레벨 3: MP -18; 데미지 70%

레벨 4: MP -18; 데미지 75%

레벨 5: MP -18; 데미지 80%

레벨 6: MP -18; 데미지 85%

레벨 7: MP -18; 데미지 90%

레벨 8: MP -18; 데미지 95%

레벨 9: MP -18; 데미지 100%

레벨 10: MP -18; 데미지 105%

레벨 11: MP -23; 데미지 110%

레벨 12: MP -23; 데미지 113%

레벨 13: MP -23; 데미지 116%

레벨 14: MP -23; 데미지 119%

레벨 15: MP -23; 데미지 122%

레벨 16: MP -23; 데미지 125%

레벨 17: MP -23; 데미지 128%

레벨 18: MP -23; 데미지 131%

레벨 19: MP -23; 데미지 134%

레벨 20: MP -23; 데미지 137%

레벨 21: MP -28; 데미지 140%

레벨 22: MP -28; 데미지 143%

레벨 23: MP -28; 데미지 146%

레벨 24: MP -28; 데미지 149%

레벨 25: MP -28; 데미지 152%

레벨 26: MP -28; 데미지 154%

레벨 27: MP -28; 데미지 156%

레벨 28: MP -28; 데미지 158%

레벨 29: MP -28; 데미지 159%

레벨 30: MP -28; 데미지 160%

실버 호크(액티브) - 마스터레벨:30

은빛의 매를 소환한다 매는 일정 시간동안 자신의 주변을 돌아다니면서 근처의 몬스터를 공격한다.

필요 스킬 : 퍼펫 5레벨 이상

레벨 1: MP -32; 43 공격력을 가진 매 소환, 103 초 지속; 50% 확률로 스턴

레벨 2: MP -34; 46 공격력을 가진 매 소환, 106 초 지속; 53% 확률로 스턴

레벨 3: MP -36; 49 공격력을 가진 매 소환, 109 초 지속; 56% 확률로 스턴

레벨 4: MP -38; 52 공격력을 가진 매 소환, 112 초 지속; 59% 확률로 스턴

레벨 5: MP -40; 55 공격력을 가진 매 소환, 115 초 지속; 62% 확률로 스턴

레벨 6: MP -42; 58 공격력을 가진 매 소환, 118 초 지속; 65% 확률로 스턴

레벨 7: MP -44; 61 공격력을 가진 매 소환, 121 초 지속; 68% 확률로 스턴

레벨 8: MP -46; 64 공격력을 가진 매 소환, 124 초 지속; 71% 확률로 스턴

레벨 9: MP -48; 67 공격력을 가진 매 소환, 127 초 지속; 74% 확률로 스턴

레벨 10: MP -50; 70 공격력을 가진 매 소환, 130 초 지속; 77% 확률로 스턴

레벨 11: MP -52; 72 공격력을 가진 매 소환, 133 초 지속; 80% 확률로 스턴

레벨 12: MP -54; 74 공격력을 가진 매 소환, 136 초 지속; 82% 확률로 스턴

레벨 13: MP -56; 76 공격력을 가진 매 소환, 139 초 지속; 84% 확률로 스턴

레벨 14: MP -58; 78 공격력을 가진 매 소환, 142 초 지속; 86% 확률로 스턴

레벨 15: MP -60; 80 공격력을 가진 매 소환, 145 초 지속; 88% 확률로 스턴

레벨 16: MP -62; 82 공격력을 가진 매 소환, 148 초 지속; 90% 확률로 스턴

레벨 17: MP -64; 84 공격력을 가진 매 소환, 151 초 지속; 91% 확률로 스턴

레벨 18: MP -66; 86 공격력을 가진 매 소환, 154 초 지속; 92% 확률로 스턴

레벨 19: MP -68; 88 공격력을 가진 매 소환, 157 초 지속; 93% 확률로 스턴

레벨 20: MP -70; 90 공격력을 가진 매 소환, 160 초 지속; 94% 확률로 스턴

레벨 21: MP -71; 91 공격력을 가진 매 소환, 162 초 지속; 95% 확률로 스턴

레벨 22: MP -72; 92 공격력을 가진 매 소환, 164 초 지속; 95% 확률로 스턴

레벨 23: MP -73; 93 공격력을 가진 매 소환, 166 초 지속; 96% 확률로 스턴

레벨 24: MP -74; 94 공격력을 가진 매 소환, 168 초 지속; 96% 확률로 스턴

레벨 25: MP -75; 95 공격력을 가진 매 소환, 170 초 지속; 97% 확률로 스턴

레벨 26: MP -76; 96 공격력을 가진 매 소환, 172 초 지속; 97% 확률로 스턴

레벨 27: MP -77; 97 공격력을 가진 매 소환, 174 초 지속; 98% 확률로 스턴

레벨 28: MP -78; 98 공격력을 가진 매 소환, 176 초 지속; 98% 확률로 스턴

레벨 29: MP -79; 99 공격력을 가진 매 소환, 178 초 지속; 99% 확률로 스턴

레벨 30: MP -80; 100 공격력을 가진 매 소환, 180 초 지속; 99% 확률로 스턴

스트레이프(액티브) - 마스터레벨:30

한 명의 적에게 4발의 화살을 쏘아 공격한다.

레벨 1: MP -26; 데미지 71%, 4 회 공격

레벨 2: MP -26; 데미지 72%, 4 회 공격

레벨 3: MP -26; 데미지 73%, 4 회 공격

레벨 4: MP -26; 데미지 74%, 4 회 공격

레벨 5: MP -26; 데미지 75%, 4 회 공격

레벨 6: MP -26; 데미지 76%, 4 회 공격

레벨 7: MP -26; 데미지 77%, 4 회 공격

레벨 8: MP -26; 데미지 78%, 4 회 공격

레벨 9: MP -26; 데미지 79%, 4 회 공격

레벨 10: MP -26; 데미지 80%, 4 회 공격

레벨 11: MP -26; 데미지 81%, 4 회 공격

레벨 12: MP -26; 데미지 82%, 4 회 공격

레벨 13: MP -26; 데미지 83%, 4 회 공격

레벨 14: MP -26; 데미지 84%, 4 회 공격

레벨 15: MP -26; 데미지 85%, 4 회 공격

레벨 16: MP -32; 데미지 86%, 4 회 공격

레벨 17: MP -32; 데미지 87%, 4 회 공격

레벨 18: MP -32; 데미지 88%, 4 회 공격

레벨 19: MP -32; 데미지 89%, 4 회 공격

레벨 20: MP -32; 데미지 90%, 4 회 공격

레벨 21: MP -32; 데미지 91%, 4 회 공격

레벨 22: MP -32; 데미지 92%, 4 회 공격

레벨 23: MP -32; 데미지 93%, 4 회 공격

레벨 24: MP -32; 데미지 94%, 4 회 공격

레벨 25: MP -32; 데미지 95%, 4 회 공격

레벨 26: MP -32; 데미지 96%, 4 회 공격

레벨 27: MP -32; 데미지 97%, 4 회 공격

레벨 28: MP -32; 데미지 98%, 4 회 공격

레벨 29: MP -32; 데미지 99%, 4 회 공격

레벨 30: MP -32; 데미지 100%, 4 회 공격

3차 저격수

쓰러스트(패시브) - 마스터레벨:20

이동속도를 증가시켜 준다.

레벨 1: 이동속도 +2

레벨 2: 이동속도 +4

레벨 3: 이동속도 +6

레벨 4: 이동속도 +8

레벨 5: 이동속도 +10

레벨 6: 이동속도 +12

레벨 7: 이동속도 +14

레벨 8: 이동속도 +16

레벨 9: 이동속도 +18

레벨 10: 이동속도 +20

레벨 11: 이동속도 +21

레벨 12: 이동속도 +22

레벨 13: 이동속도 +23

레벨 14: 이동속도 +24

레벨 15: 이동속도 +25

레벨 16: 이동속도 +26

레벨 17: 이동속도 +27

레벨 18: 이동속도 +28

레벨 19: 이동속도 +29

레벨 20: 이동속도 +30

모탈 블로우(패시브) - 마스터레벨:20

일정 확률로 적이 매우 가까이 근접했을 때에도 활을 쏠 수 있게 된다. 때로는 적을 일격에 즉사시키기도 한다.

레벨 1: 32% 확률로 발동, 데미지 110%; 적의 HP가 20% 이하일 때 1% 확률로 즉사

레벨 2: 34% 확률로 발동, 데미지 120%; 적의 HP가 23% 이하일 때 1% 확률로 즉사

레벨 3: 36% 확률로 발동, 데미지 130%; 적의 HP가 23% 이하일 때 2% 확률로 즉사

레벨 4: 38% 확률로 발동, 데미지 140%; 적의 HP가 26% 이하일 때 2% 확률로 즉사

레벨 5: 40% 확률로 발동, 데미지 150%; 적의 HP가 26% 이하일 때 3% 확률로 즉사

레벨 6: 42% 확률로 발동, 데미지 160%; 적의 HP가 29% 이하일 때 3% 확률로 즉사

레벨 7: 44% 확률로 발동, 데미지 170%; 적의 HP가 29% 이하일 때 4% 확률로 즉사

레벨 8: 46% 확률로 발동, 데미지 180%; 적의 HP가 32% 이하일 때 4% 확률로 즉사

레벨 9: 48% 확률로 발동, 데미지 190%; 적의 HP가 32% 이하일 때 5% 확률로 즉사

레벨 10: 50% 확률로 발동, 데미지 200%; 적의 HP가 35% 이하일 때 5% 확률로 즉사

레벨 11: 52% 확률로 발동, 데미지 205%; 적의 HP가 35% 이하일 때 6% 확률로 즉사

레벨 12: 54% 확률로 발동, 데미지 210%; 적의 HP가 38% 이하일 때 6% 확률로 즉사

레벨 13: 56% 확률로 발동, 데미지 215%; 적의 HP가 38% 이하일 때 7% 확률로 즉사

레벨 14: 58% 확률로 발동, 데미지 220%; 적의 HP가 41% 이하일 때 7% 확률로 즉사

레벨 15: 60% 확률로 발동, 데미지 225%; 적의 HP가 41% 이하일 때 8% 확률로 즉사

레벨 16: 62% 확률로 발동, 데미지 230%; 적의 HP가 44% 이하일 때 8% 확률로 즉사

레벨 17: 64% 확률로 발동, 데미지 235%; 적의 HP가 44% 이하일 때 9% 확률로 즉사

레벨 18: 66% 확률로 발동, 데미지 240%; 적의 HP가 47% 이하일 때 9% 확률로 즉사

레벨 19: 68% 확률로 발동, 데미지 245%; 적의 HP가 47% 이하일 때 10% 확률로 즉사

레벨 20: 70% 확률로 발동, 데미지 250%; 적의 HP가 50% 이하일 때 10% 확률로 즉사

퍼펫(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 퍼펫(자신의 분신)을 소환해 낸다. 퍼펫이 있는 동안 몬스터들은 자신이 아닌 퍼펫을 공격하게 된다.

레벨 1: MP -23; 체력이 500 인 분신 소환, 5 초 지속

레벨 2: MP -23; 체력이 600 인 분신 소환, 5 초 지속

레벨 3: MP -23; 체력이 700 인 분신 소환, 10 초 지속

레벨 4: MP -23; 체력이 800 인 분신 소환, 10 초 지속

레벨 5: MP -23; 체력이 900 인 분신 소환, 10 초 지속

레벨 6: MP -26; 체력이 1000 인 분신 소환, 20 초 지속

레벨 7: MP -26; 체력이 1200 인 분신 소환, 20 초 지속

레벨 8: MP -26; 체력이 1400 인 분신 소환, 20 초 지속

레벨 9: MP -26; 체력이 1600 인 분신 소환, 30 초 지속

레벨 10: MP -26; 체력이 1800 인 분신 소환, 30 초 지속

레벨 11: MP -29; 체력이 2000 인 분신 소환, 30 초 지속

레벨 12: MP -29; 체력이 2400 인 분신 소환, 40 초 지속

레벨 13: MP -29; 체력이 2800 인 분신 소환, 40 초 지속

레벨 14: MP -29; 체력이 3200 인 분신 소환, 40 초 지속

레벨 15: MP -29; 체력이 3600 인 분신 소환, 50 초 지속

레벨 16: MP -32; 체력이 4000 인 분신 소환, 50 초 지속

레벨 17: MP -32; 체력이 4500 인 분신 소환, 50 초 지속

레벨 18: MP -32; 체력이 5000 인 분신 소환, 60 초 지속

레벨 19: MP -32; 체력이 5500 인 분신 소환, 60 초 지속

레벨 20: MP -32; 체력이 6000 인 분신 소환, 60 초 지속

아이스 샷(액티브) - 마스터레벨:30

냉기 속성의 화살로 6마리 이하의 적 다수를 공격한다. 석궁을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다.

레벨 1: MP -20; 데미지 100%, 적을 1 초간 얼림

레벨 2: MP -20; 데미지 102%, 적을 1 초간 얼림

레벨 3: MP -20; 데미지 104%, 적을 1 초간 얼림

레벨 4: MP -20; 데미지 106%, 적을 1 초간 얼림

레벨 5: MP -20; 데미지 108%, 적을 1 초간 얼림

레벨 6: MP -20; 데미지 110%, 적을 1 초간 얼림

레벨 7: MP -20; 데미지 112%, 적을 1 초간 얼림

레벨 8: MP -20; 데미지 114%, 적을 1 초간 얼림

레벨 9: MP -20; 데미지 116%, 적을 1 초간 얼림

레벨 10: MP -20; 데미지 118%, 적을 1 초간 얼림

레벨 11: MP -25; 데미지 120%, 적을 2 초간 얼림

레벨 12: MP -25; 데미지 122%, 적을 2 초간 얼림

레벨 13: MP -25; 데미지 124%, 적을 2 초간 얼림

레벨 14: MP -25; 데미지 126%, 적을 2 초간 얼림

레벨 15: MP -25; 데미지 128%, 적을 2 초간 얼림

레벨 16: MP -25; 데미지 130%, 적을 2 초간 얼림

레벨 17: MP -25; 데미지 131%, 적을 2 초간 얼림

레벨 18: MP -25; 데미지 132%, 적을 2 초간 얼림

레벨 19: MP -25; 데미지 133%, 적을 2 초간 얼림

레벨 20: MP -25; 데미지 134%, 적을 2 초간 얼림

레벨 21: MP -30; 데미지 135%, 적을 3 초간 얼림

레벨 22: MP -30; 데미지 136%, 적을 3 초간 얼림

레벨 23: MP -30; 데미지 136%, 적을 3 초간 얼림

레벨 24: MP -30; 데미지 137%, 적을 3 초간 얼림

레벨 25: MP -30; 데미지 137%, 적을 3 초간 얼림

레벨 26: MP -30; 데미지 138%, 적을 3 초간 얼림

레벨 27: MP -30; 데미지 138%, 적을 3 초간 얼림

레벨 28: MP -30; 데미지 139%, 적을 3 초간 얼림

레벨 29: MP -30; 데미지 139%, 적을 3 초간 얼림

레벨 30: MP -30; 데미지 140%, 적을 3 초간 얼림

에로우 이럽션(액티브) - 마스터레벨:30

땅 속으로 화살을 쏘아 뚫고 올라온 화살이 적을 공격한다. 6마리 이상은 공격할 수 없으며, 석궁을 장비하고 있을 때만 사용이 가능하다.

레벨 1: MP -18; 데미지 60%

레벨 2: MP -18; 데미지 65%

레벨 3: MP -18; 데미지 70%

레벨 4: MP -18; 데미지 75%

레벨 5: MP -18; 데미지 80%

레벨 6: MP -18; 데미지 85%

레벨 7: MP -18; 데미지 90%

레벨 8: MP -18; 데미지 95%

레벨 9: MP -18; 데미지 100%

레벨 10: MP -18; 데미지 105%

레벨 11: MP -23; 데미지 110%

레벨 12: MP -23; 데미지 113%

레벨 13: MP -23; 데미지 116%

레벨 14: MP -23; 데미지 119%

레벨 15: MP -23; 데미지 122%

레벨 16: MP -23; 데미지 125%

레벨 17: MP -23; 데미지 128%

레벨 18: MP -23; 데미지 131%

레벨 19: MP -23; 데미지 134%

레벨 20: MP -23; 데미지 137%

레벨 21: MP -28; 데미지 140%

레벨 22: MP -28; 데미지 143%

레벨 23: MP -28; 데미지 146%

레벨 24: MP -28; 데미지 149%

레벨 25: MP -28; 데미지 152%

레벨 26: MP -28; 데미지 154%

레벨 27: MP -28; 데미지 156%

레벨 28: MP -28; 데미지 158%

레벨 29: MP -28; 데미지 159%

레벨 30: MP -28; 데미지 160%

골든 이글(액티브) - 마스터레벨:30

금빛의 독수리를 소환한다. 독수리는 일정 시간동안 자신의 주변을 돌아다니면서 근처의 몬스터를 공격한다.

레벨 1: MP -32; 13 공격력을 가진 매 소환, 103 초간 얼림; 50% 확률로 스턴

레벨 2: MP -34; 16 공격력을 가진 매 소환, 106 초간 얼림; 53% 확률로 스턴

레벨 3: MP -36; 19 공격력을 가진 매 소환, 109 초간 얼림; 56% 확률로 스턴

레벨 4: MP -38; 22 공격력을 가진 매 소환, 112 초간 얼림; 59% 확률로 스턴

레벨 5: MP -40; 25 공격력을 가진 매 소환, 115 초간 얼림; 62% 확률로 스턴

레벨 6: MP -42; 28 공격력을 가진 매 소환, 118 초간 얼림; 65% 확률로 스턴

레벨 7: MP -44; 31 공격력을 가진 매 소환, 121 초간 얼림; 68% 확률로 스턴

레벨 8: MP -46; 34 공격력을 가진 매 소환, 124 초간 얼림; 71% 확률로 스턴

레벨 9: MP -48; 37 공격력을 가진 매 소환, 127 초간 얼림; 74% 확률로 스턴

레벨 10: MP -50; 40 공격력을 가진 매 소환, 130 초간 얼림; 77% 확률로 스턴

레벨 11: MP -52; 42 공격력을 가진 매 소환, 133 초간 얼림; 80% 확률로 스턴

레벨 12: MP -54; 44 공격력을 가진 매 소환, 136 초간 얼림; 82% 확률로 스턴

레벨 13: MP -56; 46 공격력을 가진 매 소환, 139 초간 얼림; 84% 확률로 스턴

레벨 14: MP -58; 48 공격력을 가진 매 소환, 142 초간 얼림; 86% 확률로 스턴

레벨 15: MP -60; 50 공격력을 가진 매 소환, 145 초간 얼림; 88% 확률로 스턴

레벨 16: MP -62; 52 공격력을 가진 매 소환, 148 초간 얼림; 90% 확률로 스턴

레벨 17: MP -64; 54 공격력을 가진 매 소환, 151 초간 얼림; 91% 확률로 스턴

레벨 18: MP -66; 56 공격력을 가진 매 소환, 154 초간 얼림; 92% 확률로 스턴

레벨 19: MP -68; 58 공격력을 가진 매 소환, 157 초간 얼림; 93% 확률로 스턴

레벨 20: MP -70; 60 공격력을 가진 매 소환, 160 초간 얼림; 94% 확률로 스턴

레벨 21: MP -71; 61 공격력을 가진 매 소환, 162 초간 얼림; 95% 확률로 스턴

레벨 22: MP -72; 62 공격력을 가진 매 소환, 164 초간 얼림; 95% 확률로 스턴

레벨 23: MP -73; 63 공격력을 가진 매 소환, 166 초간 얼림; 96% 확률로 스턴

레벨 24: MP -74; 64 공격력을 가진 매 소환, 168 초간 얼림; 96% 확률로 스턴

레벨 25: MP -75; 65 공격력을 가진 매 소환, 170 초간 얼림; 97% 확률로 스턴

레벨 26: MP -76; 66 공격력을 가진 매 소환, 172 초간 얼림; 97% 확률로 스턴

레벨 27: MP -77; 67 공격력을 가진 매 소환, 174 초간 얼림; 98% 확률로 스턴

레벨 28: MP -78; 68 공격력을 가진 매 소환, 176 초간 얼림; 98% 확률로 스턴

레벨 29: MP -79; 69 공격력을 가진 매 소환, 178 초간 얼림; 99% 확률로 스턴

레벨 30: MP -80; 70 공격력을 가진 매 소환, 180 초간 얼림; 99% 확률로 스턴

스트레이프(액티브) - 마스터레벨:30

한 명의 적에게 4발의 화살을 쏘아 공격한다.

레벨 1: MP -26; 데미지 71%, 4 회 공격

레벨 2: MP -26; 데미지 72%, 4 회 공격

레벨 3: MP -26; 데미지 73%, 4 회 공격

레벨 4: MP -26; 데미지 74%, 4 회 공격

레벨 5: MP -26; 데미지 75%, 4 회 공격

레벨 6: MP -26; 데미지 76%, 4 회 공격

레벨 7: MP -26; 데미지 77%, 4 회 공격

레벨 8: MP -26; 데미지 78%, 4 회 공격

레벨 9: MP -26; 데미지 79%, 4 회 공격

레벨 10: MP -26; 데미지 80%, 4 회 공격

레벨 11: MP -26; 데미지 81%, 4 회 공격

레벨 12: MP -26; 데미지 82%, 4 회 공격

레벨 13: MP -26; 데미지 83%, 4 회 공격

레벨 14: MP -26; 데미지 84%, 4 회 공격

레벨 15: MP -26; 데미지 85%, 4 회 공격

레벨 16: MP -32; 데미지 86%, 4 회 공격

레벨 17: MP -32; 데미지 87%, 4 회 공격

레벨 18: MP -32; 데미지 88%, 4 회 공격

레벨 19: MP -32; 데미지 89%, 4 회 공격

레벨 20: MP -32; 데미지 90%, 4 회 공격

레벨 21: MP -32; 데미지 91%, 4 회 공격

레벨 22: MP -32; 데미지 92%, 4 회 공격

레벨 23: MP -32; 데미지 93%, 4 회 공격

레벨 24: MP -32; 데미지 94%, 4 회 공격

레벨 25: MP -32; 데미지 95%, 4 회 공격

레벨 26: MP -32; 데미지 96%, 4 회 공격

레벨 27: MP -32; 데미지 97%, 4 회 공격

레벨 28: MP -32; 데미지 98%, 4 회 공격

레벨 29: MP -32; 데미지 99%, 4 회 공격

레벨 30: MP -32; 데미지 100%, 4 회 공격

4차 보우마스터

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

보우 엑스퍼트 - 마스터레벨:30

활 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 반드시 활을 들었을 경우에만 적용된다.

필요 스킬 : 보우 마스터리 20

레벨

레벨 1: 숙련도 65%

레벨 2: 숙련도 65%

레벨 3: 숙련도 65%, 물리 공격력 + 1

레벨 4: 숙련도 65%, 물리 공격력 + 1

레벨 5: 숙련도 65%, 물리 공격력 + 1

레벨 6: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 2

레벨 7: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 2

레벨 8: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 2

레벨 9: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 3

레벨 10: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 3

레벨 11: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 3

레벨 12: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 4

레벨 13: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 4

레벨 14: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 4

레벨 15: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 5

레벨 16: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 5

레벨 17: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 5

레벨 18: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 6

레벨 19: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 6

레벨 20: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 6

레벨 21: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 7

레벨 22: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 7

레벨 23: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 7

레벨 24: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 8

레벨 25: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 8

레벨 26: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 8

레벨 27: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 9

레벨 28: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 9

레벨 29: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 9

레벨 30: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 10

드래곤 펄스 - 마스터레벨:30

드래곤의 영혼을 끌어들여 강력한 화살을 쏜다. 화살의 강력한 힘으로 인해 맞은 적은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다.

레벨 1: MP -24, 42%, 최대 4 마리 공격

레벨 2: MP -24, 44%, 최대 4 마리 공격

레벨 3: MP -24, 46%, 최대 4 마리 공격

레벨 4: MP -24, 48%, 최대 4 마리 공격

레벨 5: MP -24, 50%, 최대 4 마리 공격

레벨 6: MP -24, 52%, 최대 4 마리 공격

레벨 7: MP -24, 54%, 최대 4 마리 공격

레벨 8: MP -24, 56%, 최대 4 마리 공격

레벨 9: MP -24, 58%, 최대 4 마리 공격

레벨 10: MP -24, 60%, 최대 4 마리 공격

레벨 11: MP -30, 62%, 최대 5 마리 공격

레벨 12: MP -30, 64%, 최대 5 마리 공격

레벨 13: MP -30, 66%, 최대 5 마리 공격

레벨 14: MP -30, 68%, 최대 5 마리 공격

레벨 15: MP -30, 70%, 최대 5 마리 공격

레벨 16: MP -30, 72%, 최대 5 마리 공격

레벨 17: MP -30, 74%, 최대 5 마리 공격

레벨 18: MP -30, 76%, 최대 5 마리 공격

레벨 19: MP -30, 78%, 최대 5 마리 공격

레벨 20: MP -30, 80%, 최대 5 마리 공격

레벨 21: MP -36, 82%, 최대 6 마리 공격

레벨 22: MP -36, 84%, 최대 6 마리 공격

레벨 23: MP -36, 86%, 최대 6 마리 공격

레벨 24: MP -36, 88%, 최대 6 마리 공격

레벨 25: MP -36, 90%, 최대 6 마리 공격

레벨 26: MP -36, 92%, 최대 6 마리 공격

레벨 27: MP -36, 94%, 최대 6 마리 공격

레벨 28: MP -36, 96%, 최대 6 마리 공격

레벨 29: MP -36, 98%, 최대 6 마리 공격

레벨 30: MP -36, 100%, 최대 6 마리 공격

샤프 아이즈 - 마스터레벨:30

파티원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.

레벨 1: MP -29, 10초 지속시간, 크리티컬 확률 1%, 데미지 + 11%.

레벨 2: MP -29, 20초 지속시간, 크리티컬 확률 1%, 데미지 + 12%.

레벨 3: MP -29, 30초 지속시간, 크리티컬 확률 2%, 데미지 + 13%.

레벨 4: MP -29, 40초 지속시간, 크리티컬 확률 2%, 데미지 + 14%.

레벨 5: MP -29, 50초 지속시간, 크리티컬 확률 3%, 데미지 + 15%.

레벨 6: MP -29, 60초 지속시간, 크리티컬 확률 3%, 데미지 + 16%.

레벨 7: MP -29, 70초 지속시간, 크리티컬 확률 4%, 데미지 + 17%.

레벨 8: MP -29, 80초 지속시간, 크리티컬 확률 4%, 데미지 + 18%.

레벨 9: MP -29, 90초 지속시간, 크리티컬 확률 5%, 데미지 + 19%.

레벨 10: MP -29, 100초 지속시간, 크리티컬 확률 5%, 데미지 + 20%.

레벨 11: MP -37, 110초 지속시간, 크리티컬 확률 6%, 데미지 + 21%.

레벨 12: MP -37, 120초 지속시간, 크리티컬 확률 6%, 데미지 + 22%.

레벨 13: MP -37, 130초 지속시간, 크리티컬 확률 7%, 데미지 + 23%.

레벨 14: MP -37, 140초 지속시간, 크리티컬 확률 7%, 데미지 + 24%.

레벨 15: MP -37, 150초 지속시간, 크리티컬 확률 8%, 데미지 + 25%.

레벨 16: MP -37, 160초 지속시간, 크리티컬 확률 8%, 데미지 + 26%.

레벨 17: MP -37, 170초 지속시간, 크리티컬 확률 9%, 데미지 + 27%.

레벨 18: MP -37, 180초 지속시간, 크리티컬 확률 9%, 데미지 + 28%.

레벨 19: MP -37, 190초 지속시간, 크리티컬 확률 10%, 데미지 + 29%.

레벨 20: MP -37, 200초 지속시간, 크리티컬 확률 10%, 데미지 + 30%.

레벨 21: MP -45, 210초 지속시간, 크리티컬 확률 11%, 데미지 + 31%.

레벨 22: MP -45, 220초 지속시간, 크리티컬 확률 11%, 데미지 + 32%.

레벨 23: MP -45, 230초 지속시간, 크리티컬 확률 12%, 데미지 + 33%.

레벨 24: MP -45, 240초 지속시간, 크리티컬 확률 12%, 데미지 + 34%.

레벨 25: MP -45, 250초 지속시간, 크리티컬 확률 13%, 데미지 + 35%.

레벨 26: MP -44, 260초 지속시간, 크리티컬 확률 13%, 데미지 + 36%.

레벨 27: MP -43, 270초 지속시간, 크리티컬 확률 14%, 데미지 + 37%.

레벨 28: MP -42, 280초 지속시간, 크리티컬 확률 14%, 데미지 + 38%.

레벨 29: MP -41, 290초 지속시간, 크리티컬 확률 15%, 데미지 + 39%.

레벨 30: MP -40, 300초 지속시간, 크리티컬 확률 15%, 데미지 + 40%.

피닉스 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 최대 4마리의 적을 공격한다.

필요 스킬 : 실버 호크 15레벨 이상

레벨 1: MP -42, 데미지 305, 113 초 지속시간.

레벨 2: MP -44, 데미지 310, 116 초 지속시간.

레벨 3: MP -46, 데미지 315, 119 초 지속시간.

레벨 4: MP -48, 데미지 320, 122 초 지속시간.

레벨 5: MP -50, 데미지 325, 125 초 지속시간.

레벨 6: MP -52, 데미지 330, 128 초 지속시간.

레벨 7: MP -54, 데미지 335, 131 초 지속시간.

레벨 8: MP -56, 데미지 340, 134 초 지속시간.

레벨 9: MP -58, 데미지 345, 137 초 지속시간.

레벨 10: MP -60, 데미지 350, 140 초 지속시간.

레벨 11: MP -62, 데미지 405, 143 초 지속시간.

레벨 12: MP -64, 데미지 410, 146 초 지속시간.

레벨 13: MP -66, 데미지 415, 149 초 지속시간.

레벨 14: MP -68, 데미지 420, 152 초 지속시간.

레벨 15: MP -70, 데미지 425, 155 초 지속시간.

레벨 16: MP -72, 데미지 430, 158 초 지속시간.

레벨 17: MP -74, 데미지 435, 161 초 지속시간.

레벨 18: MP -76, 데미지 440, 164 초 지속시간.

레벨 19: MP -78, 데미지 445, 167 초 지속시간.

레벨 20: MP -80, 데미지 450, 170 초 지속시간.

레벨 21: MP -82, 데미지 505, 173 초 지속시간.

레벨 22: MP -84, 데미지 510, 176 초 지속시간.

레벨 23: MP -86, 데미지 515, 179 초 지속시간.

레벨 24: MP -88, 데미지 520, 182 초 지속시간.

레벨 25: MP -90, 데미지 525, 185 초 지속시간.

레벨 26: MP -92, 데미지 530, 188 초 지속시간.

레벨 27: MP -94, 데미지 535, 191 초 지속시간.

레벨 28: MP -96, 데미지 540, 194 초 지속시간.

레벨 29: MP -98, 데미지 545, 197 초 지속시간.

레벨 30: MP -100, 데미지 550, 200 초 지속시간.

폭풍의 시 - 마스터레벨:30

폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 나간다.

레벨 1: MP -6, 데미지 51%

레벨 2: MP -6, 데미지 52%

레벨 3: MP -6, 데미지 53%

레벨 4: MP -6, 데미지 54%

레벨 5: MP -6, 데미지 55%

레벨 6: MP -6, 데미지 56%

레벨 7: MP -6, 데미지 57%

레벨 8: MP -6, 데미지 58%

레벨 9: MP -6, 데미지 59%

레벨 10: MP -6, 데미지 60%

레벨 11: MP -8, 데미지 71%

레벨 12: MP -8, 데미지 72%

레벨 13: MP -8, 데미지 73%

레벨 14: MP -8, 데미지 74%

레벨 15: MP -8, 데미지 75%

레벨 16: MP -8, 데미지 76%

레벨 17: MP -8, 데미지 77%

레벨 18: MP -8, 데미지 78%

레벨 19: MP -8, 데미지 79%

레벨 20: MP -8, 데미지 80%

레벨 21: MP -10, 데미지 91%

레벨 22: MP -10, 데미지 92%

레벨 23: MP -10, 데미지 93%

레벨 24: MP -10, 데미지 94%

레벨 25: MP -10, 데미지 95%

레벨 26: MP -9, 데미지 96%

레벨 27: MP -9, 데미지 97%

레벨 28: MP -9, 데미지 98%

레벨 29: MP -9, 데미지 99%

레벨 30: MP -9, 데미지 100%

집중 - 마스터레벨:30

일정 시간동안 공격력이 상승하고, 스킬 사용시 소모 되는 마나가 줄어든다.

레벨 1: MP -11, 물리 공격력 + 11,소모 마나 -2%, 120 초 지속시간

레벨 2: MP -12, 물리 공격력 + 12,소모 마나 -4%, 120 초 지속시간

레벨 3: MP -13, 물리 공격력 + 12,소모 마나 -6%, 120 초 지속시간

레벨 4: MP -14, 물리 공격력 + 13,소모 마나 -8%, 120 초 지속시간

레벨 5: MP -15, 물리 공격력 + 13,소모 마나 -10%, 120 초 지속시간

레벨 6: MP -16, 물리 공격력 + 14,소모 마나 -12%, 120 초 지속시간

레벨 7: MP -17, 물리 공격력 + 14,소모 마나 -14%, 120 초 지속시간

레벨 8: MP -18, 물리 공격력 + 15,소모 마나 -16%, 120 초 지속시간

레벨 9: MP -19, 물리 공격력 + 15,소모 마나 -18%, 120 초 지속시간

레벨 10: MP -20, 물리 공격력 + 16,소모 마나 -20%, 120 초 지속시간

레벨 11: MP -21, 물리 공격력 + 16,소모 마나 -22%, 180 초 지속시간

레벨 12: MP -22, 물리 공격력 + 17,소모 마나 -24%, 180 초 지속시간

레벨 13: MP -23, 물리 공격력 + 17,소모 마나 -26%, 180 초 지속시간

레벨 14: MP -24, 물리 공격력 + 18,소모 마나 -28%, 180 초 지속시간

레벨 15: MP -25, 물리 공격력 + 18,소모 마나 -30%, 180 초 지속시간

레벨 16: MP -25, 물리 공격력 + 18,소모 마나 -30%, 180 초 지속시간

레벨 17: MP -27, 물리 공격력 + 19,소모 마나 -34%, 180 초 지속시간

레벨 18: MP -28, 물리 공격력 + 20,소모 마나 -36%, 180 초 지속시간

레벨 19: MP -29, 물리 공격력 + 20,소모 마나 -38%, 180 초 지속시간

레벨 20: MP -30, 물리 공격력 + 21,소모 마나 -40%, 180 초 지속시간

레벨 21: MP -31, 물리 공격력 + 21,소모 마나 -41%, 240 초 지속시간

레벨 22: MP -32, 물리 공격력 + 22,소모 마나 -42%, 240 초 지속시간

레벨 23: MP -33, 물리 공격력 + 22,소모 마나 -43%, 240 초 지속시간

레벨 24: MP -34, 물리 공격력 + 23,소모 마나 -44%, 240 초 지속시간

레벨 25: MP -35, 물리 공격력 + 23,소모 마나 -45%, 240 초 지속시간

레벨 26: MP -36, 물리 공격력 + 24,소모 마나 -46%, 240 초 지속시간

레벨 27: MP -37, 물리 공격력 + 24,소모 마나 -47%, 240 초 지속시간

레벨 28: MP -38, 물리 공격력 + 25,소모 마나 -48%, 240 초 지속시간

레벨 29: MP -39, 물리 공격력 + 25,소모 마나 -49%, 240 초 지속시간

레벨 30: MP -40, 물리 공격력 + 26,소모 마나 -50%, 240 초 지속시간

햄스트링 - 마스터레벨:30

일정 확률로 적의 다리 부위를 공격하여 일정 시간 동안 이동 속도를 낮춘다.

레벨 1: MP -12, 35 초 동안 11%, 의 확률로 적의 이동속도 - 2 , 지속시간 5초

레벨 2: MP -12, 40 초 동안 12%, 의 확률로 적의 이동속도 - 4 , 지속시간 5초

레벨 3: MP -12, 45 초 동안 13%, 의 확률로 적의 이동속도 - 6 , 지속시간 5초

레벨 4: MP -12, 50 초 동안 14%, 의 확률로 적의 이동속도 - 8 , 지속시간 5초

레벨 5: MP -12, 55 초 동안 15%, 의 확률로 적의 이동속도 - 10 , 지속시간 5초

레벨 6: MP -12, 60 초 동안 16%, 의 확률로 적의 이동속도 - 12 , 지속시간 5초

레벨 7: MP -12, 65 초 동안 17%, 의 확률로 적의 이동속도 - 14 , 지속시간 5초

레벨 8: MP -12, 70 초 동안 18%, 의 확률로 적의 이동속도 - 16 , 지속시간 5초

레벨 9: MP -12, 75 초 동안 19%, 의 확률로 적의 이동속도 - 18 , 지속시간 5초

레벨 10: MP -12, 80 초 동안 20%, 의 확률로 적의 이동속도 - 20 , 지속시간 5초

레벨 11: MP -24, 85 초 동안 21%, 의 확률로 적의 이동속도 - 22 , 지속시간 10초

레벨 12: MP -24, 90 초 동안 22%, 의 확률로 적의 이동속도 - 24 , 지속시간 10초

레벨 13: MP -24, 95 초 동안 23%, 의 확률로 적의 이동속도 - 26 , 지속시간 10초

레벨 14: MP -24, 100 초 동안 24%, 의 확률로 적의 이동속도 - 28 , 지속시간 10초

레벨 15: MP -24, 105 초 동안 25%, 의 확률로 적의 이동속도 - 30 , 지속시간 10초

레벨 16: MP -24, 110 초 동안 26%, 의 확률로 적의 이동속도 - 32 , 지속시간 10초

레벨 17: MP -24, 115 초 동안 27%, 의 확률로 적의 이동속도 - 34 , 지속시간 10초

레벨 18: MP -24, 120 초 동안 28%, 의 확률로 적의 이동속도 - 36 , 지속시간 10초

레벨 19: MP -24, 125 초 동안 29%, 의 확률로 적의 이동속도 - 38 , 지속시간 10초

레벨 20: MP -24, 130 초 동안 30%, 의 확률로 적의 이동속도 - 40 , 지속시간 10초

레벨 21: MP -36, 135 초 동안 31%, 의 확률로 적의 이동속도 - 42 , 지속시간 15초

레벨 22: MP -36, 140 초 동안 32%, 의 확률로 적의 이동속도 - 44 , 지속시간 15초

레벨 23: MP -36, 145 초 동안 33%, 의 확률로 적의 이동속도 - 46 , 지속시간 15초

레벨 24: MP -36, 150 초 동안 34%, 의 확률로 적의 이동속도 - 48 , 지속시간 15초

레벨 25: MP -36, 155 초 동안 35%, 의 확률로 적의 이동속도 - 50 , 지속시간 15초

레벨 26: MP -36, 160 초 동안 36%, 의 확률로 적의 이동속도 - 52 , 지속시간 15초

레벨 27: MP -36, 165 초 동안 37%, 의 확률로 적의 이동속도 - 54 , 지속시간 15초

레벨 28: MP -36, 170 초 동안 38%, 의 확률로 적의 이동속도 - 56 , 지속시간 15초

레벨 29: MP -36, 175 초 동안 39%, 의 확률로 적의 이동속도 - 58 , 지속시간 15초

레벨 30: MP -36, 180 초 동안 40%, 의 확률로 적의 이동속도 - 60 , 지속시간 15초

4차 신궁

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

크로스보우 엑스퍼트 - 마스터레벨:30

석궁 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 반드시 석궁을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 숙련도 65%

레벨 2: 숙련도 65%

레벨 3: 숙련도 65%, 물리 공격력 + 1

레벨 4: 숙련도 65%, 물리 공격력 + 1

레벨 5: 숙련도 65%, 물리 공격력 + 1

레벨 6: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 2

레벨 7: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 2

레벨 8: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 2

레벨 9: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 3

레벨 10: 숙련도 70%, 물리 공격력 + 3

레벨 11: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 3

레벨 12: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 4

레벨 13: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 4

레벨 14: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 4

레벨 15: 숙련도 75%, 물리 공격력 + 5

레벨 16: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 5

레벨 17: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 5

레벨 18: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 6

레벨 19: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 6

레벨 20: 숙련도 80%, 물리 공격력 + 6

레벨 21: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 7

레벨 22: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 7

레벨 23: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 7

레벨 24: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 8

레벨 25: 숙련도 85%, 물리 공격력 + 8

레벨 26: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 8

레벨 27: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 9

레벨 28: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 9

레벨 29: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 9

레벨 30: 숙련도 90%, 물리 공격력 + 10

드래곤 펄스 - 마스터레벨:30

드래곤의 영혼을 끌어들여 강력한 화살을 쏜다. 화살의 강력한 힘으로 인해 맞은 적은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다.

레벨 1: MP -24, 42%, 최대 4 마리 공격

레벨 2: MP -24, 44%, 최대 4 마리 공격

레벨 3: MP -24, 46%, 최대 4 마리 공격

레벨 4: MP -24, 48%, 최대 4 마리 공격

레벨 5: MP -24, 50%, 최대 4 마리 공격

레벨 6: MP -24, 52%, 최대 4 마리 공격

레벨 7: MP -24, 54%, 최대 4 마리 공격

레벨 8: MP -24, 56%, 최대 4 마리 공격

레벨 9: MP -24, 58%, 최대 4 마리 공격

레벨 10: MP -24, 60%, 최대 4 마리 공격

레벨 11: MP -30, 62%, 최대 5 마리 공격

레벨 12: MP -30, 64%, 최대 5 마리 공격

레벨 13: MP -30, 66%, 최대 5 마리 공격

레벨 14: MP -30, 68%, 최대 5 마리 공격

레벨 15: MP -30, 70%, 최대 5 마리 공격

레벨 16: MP -30, 72%, 최대 5 마리 공격

레벨 17: MP -30, 74%, 최대 5 마리 공격

레벨 18: MP -30, 76%, 최대 5 마리 공격

레벨 19: MP -30, 78%, 최대 5 마리 공격

레벨 20: MP -30, 80%, 최대 5 마리 공격

레벨 21: MP -36, 82%, 최대 6 마리 공격

레벨 22: MP -36, 84%, 최대 6 마리 공격

레벨 23: MP -36, 86%, 최대 6 마리 공격

레벨 24: MP -36, 88%, 최대 6 마리 공격

레벨 25: MP -36, 90%, 최대 6 마리 공격

레벨 26: MP -36, 92%, 최대 6 마리 공격

레벨 27: MP -36, 94%, 최대 6 마리 공격

레벨 28: MP -36, 96%, 최대 6 마리 공격

레벨 29: MP -36, 98%, 최대 6 마리 공격

레벨 30: MP -36, 100%, 최대 6 마리 공격

샤프 아이즈 - 마스터레벨:30

파티원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.

레벨 1: MP -29, 10초 지속시간, 크리티컬 확률 1%, 데미지 + 11%.

레벨 2: MP -29, 20초 지속시간, 크리티컬 확률 1%, 데미지 + 12%.

레벨 3: MP -29, 30초 지속시간, 크리티컬 확률 2%, 데미지 + 13%.

레벨 4: MP -29, 40초 지속시간, 크리티컬 확률 2%, 데미지 + 14%.

레벨 5: MP -29, 50초 지속시간, 크리티컬 확률 3%, 데미지 + 15%.

레벨 6: MP -29, 60초 지속시간, 크리티컬 확률 3%, 데미지 + 16%.

레벨 7: MP -29, 70초 지속시간, 크리티컬 확률 4%, 데미지 + 17%.

레벨 8: MP -29, 80초 지속시간, 크리티컬 확률 4%, 데미지 + 18%.

레벨 9: MP -29, 90초 지속시간, 크리티컬 확률 5%, 데미지 + 19%.

레벨 10: MP -29, 100초 지속시간, 크리티컬 확률 5%, 데미지 + 20%.

레벨 11: MP -37, 110초 지속시간, 크리티컬 확률 6%, 데미지 + 21%.

레벨 12: MP -37, 120초 지속시간, 크리티컬 확률 6%, 데미지 + 22%.

레벨 13: MP -37, 130초 지속시간, 크리티컬 확률 7%, 데미지 + 23%.

레벨 14: MP -37, 140초 지속시간, 크리티컬 확률 7%, 데미지 + 24%.

레벨 15: MP -37, 150초 지속시간, 크리티컬 확률 8%, 데미지 + 25%.

레벨 16: MP -37, 160초 지속시간, 크리티컬 확률 8%, 데미지 + 26%.

레벨 17: MP -37, 170초 지속시간, 크리티컬 확률 9%, 데미지 + 27%.

레벨 18: MP -37, 180초 지속시간, 크리티컬 확률 9%, 데미지 + 28%.

레벨 19: MP -37, 190초 지속시간, 크리티컬 확률 10%, 데미지 + 29%.

레벨 20: MP -37, 200초 지속시간, 크리티컬 확률 10%, 데미지 + 30%.

레벨 21: MP -45, 210초 지속시간, 크리티컬 확률 11%, 데미지 + 31%.

레벨 22: MP -45, 220초 지속시간, 크리티컬 확률 11%, 데미지 + 32%.

레벨 23: MP -45, 230초 지속시간, 크리티컬 확률 12%, 데미지 + 33%.

레벨 24: MP -45, 240초 지속시간, 크리티컬 확률 12%, 데미지 + 34%.

레벨 25: MP -45, 250초 지속시간, 크리티컬 확률 13%, 데미지 + 35%.

레벨 26: MP -44, 260초 지속시간, 크리티컬 확률 13%, 데미지 + 36%.

레벨 27: MP -43, 270초 지속시간, 크리티컬 확률 14%, 데미지 + 37%.

레벨 28: MP -42, 280초 지속시간, 크리티컬 확률 14%, 데미지 + 38%.

레벨 29: MP -41, 290초 지속시간, 크리티컬 확률 15%, 데미지 + 39%.

레벨 30: MP -40, 300초 지속시간, 크리티컬 확률 15%, 데미지 + 40%.

프리져 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 얼음 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 최대 4마리의 적을 공격한다.

필요 스킬 : 골든 이글 15레벨 이상

레벨 1: MP -42, 255%, 113 초 지속시간.

레벨 2: MP -44, 260%, 116 초 지속시간.

레벨 3: MP -46, 265%, 119 초 지속시간.

레벨 4: MP -48, 270%, 122 초 지속시간.

레벨 5: MP -50, 275%, 125 초 지속시간.

레벨 6: MP -52, 280%, 128 초 지속시간.

레벨 7: MP -54, 285%, 131 초 지속시간.

레벨 8: MP -56, 290%, 134 초 지속시간.

레벨 9: MP -58, 295%, 137 초 지속시간.

레벨 10: MP -60, 300%, 140 초 지속시간.

레벨 11: MP -62, 355%, 143 초 지속시간.

레벨 12: MP -64, 360%, 146 초 지속시간.

레벨 13: MP -66, 365%, 149 초 지속시간.

레벨 14: MP -68, 370%, 152 초 지속시간.

레벨 15: MP -70, 375%, 155 초 지속시간.

레벨 16: MP -72, 380%, 158 초 지속시간.

레벨 17: MP -74, 385%, 161 초 지속시간.

레벨 18: MP -76, 390%, 164 초 지속시간.

레벨 19: MP -78, 395%, 167 초 지속시간.

레벨 20: MP -80, 400%, 170 초 지속시간.

레벨 21: MP -82, 455%, 173 초 지속시간.

레벨 22: MP -84, 460%, 176 초 지속시간.

레벨 23: MP -86, 465%, 179 초 지속시간.

레벨 24: MP -88, 470%, 182 초 지속시간.

레벨 25: MP -90, 475%, 185 초 지속시간,

레벨 26: MP -92, 480%, 188 초 지속시간.

레벨 27: MP -94, 485%, 191 초 지속시간.

레벨 28: MP -96, 490%, 194 초 지속시간.

레벨 29: MP -98, 495%, 197 초 지속시간.

레벨 30: MP -100, 500%, 200 초 지속시간.

피어싱 - 마스터레벨:30

적을 뚫고 지날수록 에너지를 받아 더욱더 강해지는 화살을 쏜다.

레벨 1: MP -18, 최대 공격력 320%, 최대 4 마리 공격

레벨 2: MP -18, 최대 공격력 340%, 최대 4 마리 공격

레벨 3: MP -18, 최대 공격력 360%, 최대 4 마리 공격

레벨 4: MP -18, 최대 공격력 380%, 최대 4 마리 공격

레벨 5: MP -18, 최대 공격력 400%, 최대 4 마리 공격

레벨 6: MP -18, 최대 공격력 420%, 최대 4 마리 공격

레벨 7: MP -18, 최대 공격력 440%, 최대 4 마리 공격

레벨 8: MP -18, 최대 공격력 460%, 최대 4 마리 공격

레벨 9: MP -18, 최대 공격력 480%, 최대 4 마리 공격

레벨 10: MP -18, 최대 공격력 500%, 최대 4 마리 공격

레벨 11: MP -28, 최대 공격력 520%, 최대 5 마리 공격

레벨 12: MP -28, 최대 공격력 540%, 최대 5 마리 공격

레벨 13: MP -28, 최대 공격력 560%, 최대 5 마리 공격

레벨 14: MP -28, 최대 공격력 580%, 최대 5 마리 공격

레벨 15: MP -28, 최대 공격력 600%, 최대 5 마리 공격

레벨 16: MP -28, 최대 공격력 620%, 최대 5 마리 공격

레벨 17: MP -28, 최대 공격력 640%, 최대 5 마리 공격

레벨 18: MP -28, 최대 공격력 660%, 최대 5 마리 공격

레벨 19: MP -28, 최대 공격력 680%, 최대 5 마리 공격

레벨 20: MP -28, 최대 공격력 700%, 최대 5 마리 공격

레벨 21: MP -38, 최대 공격력 715%, 최대 6 마리 공격

레벨 22: MP -38, 최대 공격력 730%, 최대 6 마리 공격

레벨 23: MP -38, 최대 공격력 745%, 최대 6 마리 공격

레벨 24: MP -38, 최대 공격력 760%, 최대 6 마리 공격

레벨 25: MP -38, 최대 공격력 775%, 최대 6 마리 공격

레벨 26: MP -37, 최대 공격력 790%, 최대 6 마리 공격

레벨 27: MP -36, 최대 공격력 805%, 최대 6 마리 공격

레벨 28: MP -35, 최대 공격력 820%, 최대 6 마리 공격

레벨 29: MP -34, 최대 공격력 835%, 최대 6 마리 공격

레벨 30: MP -33, 최대 공격력 850%, 최대 6 마리 공격

스나이핑 - 마스터레벨:30

정확히 적의 급소를 노려 한방에 적을 쓰러뜨린다.

레벨 1: MP -40, 재사용 대기시간 250

레벨 2: MP -39, 재사용 대기시간 240

레벨 3: MP -38, 재사용 대기시간 230

레벨 4: MP -37, 재사용 대기시간 220

레벨 5: MP -36, 재사용 대기시간 210

레벨 6: MP -35, 재사용 대기시간 200

레벨 7: MP -34, 재사용 대기시간 190

레벨 8: MP -33, 재사용 대기시간 180

레벨 9: MP -32, 재사용 대기시간 170

레벨 10: MP -31, 재사용 대기시간 160

레벨 11: MP -30, 재사용 대기시간 150

레벨 12: MP -29, 재사용 대기시간 140

레벨 13: MP -28, 재사용 대기시간 130

레벨 14: MP -27, 재사용 대기시간 120

레벨 15: MP -26, 재사용 대기시간 110

레벨 16: MP -25, 재사용 대기시간 100

레벨 17: MP -24, 재사용 대기시간 90

레벨 18: MP -23, 재사용 대기시간 80

레벨 19: MP -22, 재사용 대기시간 70

레벨 20: MP -21, 재사용 대기시간 60

레벨 21: MP -20, 재사용 대기시간 55

레벨 22: MP -19, 재사용 대기시간 50

레벨 23: MP -18, 재사용 대기시간 45

레벨 24: MP -17, 재사용 대기시간 40

레벨 25: MP -16, 재사용 대기시간 35

레벨 26: MP -15, 재사용 대기시간 30

레벨 27: MP -14, 재사용 대기시간 25

레벨 28: MP -13, 재사용 대기시간 20

레벨 29: MP -12, 재사용 대기시간 15

레벨 30: MP -11, 재사용 대기시간 10

블라인드 - 마스터레벨:30

적의 눈을 맞춰 시야를 차단한다. 일정 시간 동안 적의 명중률을 낮출 수 있다.

레벨 1: MP -12, 35 초 동안 11%, 의 확률로 적의 명중률 - 1% , 지속시간 5초

레벨 2: MP -12, 40 초 동안 12%, 의 확률로 적의 명중률 - 2% , 지속시간 5초

레벨 3: MP -12, 45 초 동안 13%, 의 확률로 적의 명중률 - 3% , 지속시간 5초

레벨 4: MP -12, 50 초 동안 14%, 의 확률로 적의 명중률 - 4% , 지속시간 5초

레벨 5: MP -12, 55 초 동안 15%, 의 확률로 적의 명중률 - 5% , 지속시간 5초

레벨 6: MP -12, 60 초 동안 16%, 의 확률로 적의 명중률 - 6% , 지속시간 5초

레벨 7: MP -12, 65 초 동안 17%, 의 확률로 적의 명중률 - 7% , 지속시간 5초

레벨 8: MP -12, 70 초 동안 18%, 의 확률로 적의 명중률 - 8% , 지속시간 5초

레벨 9: MP -12, 75 초 동안 19%, 의 확률로 적의 명중률 - 9% , 지속시간 5초

레벨 10: MP -12, 80 초 동안 20%, 의 확률로 적의 명중률 - 10% , 지속시간 5초

레벨 11: MP -24, 85 초 동안 21%, 의 확률로 적의 명중률 - 11% , 지속시간 10초

레벨 12: MP -24, 90 초 동안 22%, 의 확률로 적의 명중률 - 12% , 지속시간 10초

레벨 13: MP -24, 95 초 동안 23%, 의 확률로 적의 명중률 - 13% , 지속시간 10초

레벨 14: MP -24, 100 초 동안 24%, 의 확률로 적의 명중률 - 14% , 지속시간 10초

레벨 15: MP -24, 105 초 동안 25%, 의 확률로 적의 명중률 - 15% , 지속시간 10초

레벨 16: MP -24, 110 초 동안 26%, 의 확률로 적의 명중률 - 16% , 지속시간 10초

레벨 17: MP -24, 115 초 동안 27%, 의 확률로 적의 명중률 - 17% , 지속시간 10초

레벨 18: MP -24, 120 초 동안 28%, 의 확률로 적의 명중률 - 18% , 지속시간 10초

레벨 19: MP -24, 125 초 동안 29%, 의 확률로 적의 명중률 - 19% , 지속시간 10초

레벨 20: MP -24, 130 초 동안 30%, 의 확률로 적의 명중률 - 20% , 지속시간 10초

레벨 21: MP -36, 135 초 동안 31%, 의 확률로 적의 명중률 - 21% , 지속시간 15초

레벨 22: MP -36, 140 초 동안 32%, 의 확률로 적의 명중률 - 22% , 지속시간 15초

레벨 23: MP -36, 145 초 동안 33%, 의 확률로 적의 명중률 - 23% , 지속시간 15초

레벨 24: MP -36, 150 초 동안 34%, 의 확률로 적의 명중률 - 24% , 지속시간 15초

레벨 25: MP -36, 155 초 동안 35%, 의 확률로 적의 명중률 - 25% , 지속시간 15초

레벨 26: MP -36, 160 초 동안 36%, 의 확률로 적의 명중률 - 26% , 지속시간 15초

레벨 27: MP -36, 165 초 동안 37%, 의 확률로 적의 명중률 - 27% , 지속시간 15초

레벨 28: MP -36, 170 초 동안 38%, 의 확률로 적의 명중률 - 28% , 지속시간 15초

레벨 29: MP -36, 175 초 동안 39%, 의 확률로 적의 명중률 - 29% , 지속시간 15초

레벨 30: MP -36, 180 초 동안 40%, 의 확률로 적의 명중률 - 30% , 지속시간 15초

도적스킬

도적

1차 도적

님블 바디(패시브) - 마스터레벨:20

명중률과 회피율을 증가시켜준다.

레벨 1: 명중률 +1, 회피율 +1

레벨 2: 명중률 +2, 회피율 +2

레벨 3: 명중률 +3, 회피율 +3

레벨 4: 명중률 +4, 회피율 +4

레벨 5: 명중률 +5, 회피율 +5

레벨 6: 명중률 +6, 회피율 +6

레벨 7: 명중률 +7, 회피율 +7

레벨 8: 명중률 +8, 회피율 +8

레벨 9: 명중률 +9, 회피율 +9

레벨 10: 명중률 +10, 회피율 +10

레벨 11: 명중률 +11, 회피율 +11

레벨 12: 명중률 +12, 회피율 +12

레벨 13: 명중률 +13, 회피율 +13

레벨 14: 명중률 +14, 회피율 +14

레벨 15: 명중률 +15, 회피율 +15

레벨 16: 명중률 +16, 회피율 +16

레벨 17: 명중률 +17, 회피율 +17

레벨 18: 명중률 +18, 회피율 +18

레벨 19: 명중률 +19, 회피율 +19

레벨 20: 명중률 +20, 회피율 +20

킨 아이즈(패시브) - 마스터레벨:8

수리검, 표창 등 투척 무기의 사정거리를 증가시켜준다.

레벨 1: 투척 무기의 사정거리 증가: +25

레벨 2: 투척 무기의 사정거리 증가: +50

레벨 3: 투척 무기의 사정거리 증가: +75

레벨 4: 투척 무기의 사정거리 증가: +100

레벨 5: 투척 무기의 사정거리 증가: +125

레벨 6: 투척 무기의 사정거리 증가: +150

레벨 7: 투척 무기의 사정거리 증가: +175

레벨 8: 투척 무기의 사정거리 증가: +200

디스오더(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 적의 물리 방어력, 공격력이 낮아지며 자신을 공격하지 않는 상태가 된다. 다만 같은 적에게 중복해서 사용할 수 없다.

레벨 1: MP -5; 적의 공격력 -1, 적의 방어력 -1, 7 초 지속

레벨 2: MP -5; 적의 공격력 -2, 적의 방어력 -2, 9 초 지속

레벨 3: MP -5; 적의 공격력 -3, 적의 방어력 -3, 11 초 지속

레벨 4: MP -5; 적의 공격력 -4, 적의 방어력 -4, 13 초 지속

레벨 5: MP -5; 적의 공격력 -5, 적의 방어력 -5, 15 초 지속

레벨 6: MP -6; 적의 공격력 -6, 적의 방어력 -6, 20 초 지속

레벨 7: MP -6; 적의 공격력 -7, 적의 방어력 -7, 22 초 지속

레벨 8: MP -6; 적의 공격력 -8, 적의 방어력 -8, 24 초 지속

레벨 9: MP -7; 적의 공격력 -9, 적의 방어력 -9, 29 초 지속

레벨 10: MP -7; 적의 공격력 -10, 적의 방어력 -10, 31 초 지속

레벨 11: MP -7; 적의 공격력 -11, 적의 방어력 -11, 33 초 지속

레벨 12: MP -8; 적의 공격력 -12, 적의 방어력 -12, 38 초 지속

레벨 13: MP -8; 적의 공격력 -13, 적의 방어력 -13, 40 초 지속

레벨 14: MP -8; 적의 공격력 -14, 적의 방어력 -14, 42 초 지속

레벨 15: MP -9; 적의 공격력 -15, 적의 방어력 -15, 47 초 지속

레벨 16: MP -9; 적의 공격력 -16, 적의 방어력 -16, 49 초 지속

레벨 17: MP -9; 적의 공격력 -17, 적의 방어력 -17, 51 초 지속

레벨 18: MP -10; 적의 공격력 -18, 적의 방어력 -18, 56 초 지속

레벨 19: MP -10; 적의 공격력 -19, 적의 방어력 -19, 58 초 지속

레벨 20: MP -10; 적의 공격력 -20, 적의 방어력 -20, 60 초 지속

다크 사이트(액티브) - 마스터레벨:20

MP를 소비하여 그림자 속에 몸을 숨긴다. 적의 공격을 받지 않으며 공격할 수도 없다.

레벨 1: MP -24; 10 초 지속, 이동속도 -30

레벨 2: MP -23; 20 초 지속, 이동속도 -28

레벨 3: MP -22; 30 초 지속, 이동속도 -26

레벨 4: MP -21; 40 초 지속, 이동속도 -24

레벨 5: MP -20; 50 초 지속, 이동속도 -22

레벨 6: MP -19; 60 초 지속, 이동속도 -20

레벨 7: MP -18; 70 초 지속, 이동속도 -18

레벨 8: MP -17; 80 초 지속, 이동속도 -16

레벨 9: MP -16; 90 초 지속, 이동속도 -14

레벨 10: MP -15; 100 초 지속, 이동속도 -12

레벨 11: MP -14; 110 초 지속, 이동속도 -10

레벨 12: MP -13; 120 초 지속, 이동속도 -8

레벨 13: MP -12; 130 초 지속, 이동속도 -7

레벨 14: MP -11; 140 초 지속, 이동속도 -6

레벨 15: MP -10; 150 초 지속, 이동속도 -5

레벨 16: MP -9; 160 초 지속, 이동속도 -4

레벨 17: MP -8; 170 초 지속, 이동속도 -3

레벨 18: MP -7; 180 초 지속, 이동속도 -2

레벨 19: MP -6; 190 초 지속, 이동속도 -1

레벨 20: MP -5; 200 초 지속, 이동속도 정상

더블 스탭(액티브) - 마스터레벨:20

MP를 소비하여 단 시간에 단검으로 한 번에 2번 적을 찌른다.

레벨 1: MP -6; 데미지 75% x 2

레벨 2: MP -6; 데미지 78% x 2

레벨 3: MP -6; 데미지 81% x 2

레벨 4: MP -6; 데미지 84% x 2

레벨 5: MP -7; 데미지 88% x 2

레벨 6: MP -7; 데미지 91% x 2

레벨 7: MP -7; 데미지 94% x 2

레벨 8: MP -8 데미지 98% x 2

레벨 9: MP -8 데미지 101% x 2

레벨 10: MP -9; 데미지 105% x 2

레벨 11: MP -9; 데미지 108% x 2

레벨 12: MP -10; 데미지 112% x 2

레벨 13: MP -10; 데미지 115% x 2

레벨 14: MP -11; 데미지 119% x 2

레벨 15: MP -11; 데미지 122% x 2

레벨 16: MP -12; 데미지 126% x 2

레벨 17: MP -12; 데미지 129% x 2

레벨 18: MP -13; 데미지 133% x 2

레벨 19: MP -13; 데미지 136% x 2

레벨 20: MP -14; 데미지 140% x 2

럭키 세븐(액티브) - 마스터레벨:20

MP를 소비하여 2개의 표창을 날려 LUK에 따른 강한 공격을 가한다. 자벨린 마스터리에 관계 없이 LUK 수치에 따라 공격한다.

레벨 1: MP -8; 데미지 58% x 2

레벨 2: MP -8; 데미지 62% x 2

레벨 3: MP -8; 데미지 66% x 2

레벨 4: MP -8; 데미지 70% x 2

레벨 5: MP -9; 데미지 76% x 2

레벨 6: MP -9; 데미지 80% x 2

레벨 7: MP -9; 데미지 84% x 2

레벨 8: MP -10; 데미지 90% x 2

레벨 9: MP -10; 데미지 94% x 2

레벨 10: MP -11; 데미지 100% x 2

레벨 11: MP -11; 데미지 104% x 2

레벨 12: MP -12; 데미지 110% x 2

레벨 13: MP -12; 데미지 114% x 2

레벨 14: MP -13; 데미지 120% x 2

레벨 15: MP -13; 데미지 124% x 2

레벨 16: MP -14; 데미지 130% x 2

레벨 17: MP -14; 데미지 134% x 2

레벨 18: MP -15; 데미지 140% x 2

레벨 19: MP -15; 데미지 144% x 2

레벨 20: MP -16; 데미지 150% x 2

2차 어쌔신

자벨린 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

표창을 더욱 잘 다룰수 있으며 소지하고 있는 표창의 최고 충전수도 증가하게 된다. 표창을 사용할 경우에만 적용된다.

레벨 1: 아대 계열의 무기 숙련도 15%, 명중률 +1, 최대 표창수 +10

레벨 2: 아대 계열의 무기 숙련도 15%, 명중률 +2, 최대 표창수 +20

레벨 3: 아대 계열의 무기 숙련도 20%, 명중률 +3, 최대 표창수 +30

레벨 4: 아대 계열의 무기 숙련도 20%, 명중률 +4, 최대 표창수 +40

레벨 5: 아대 계열의 무기 숙련도 25%, 명중률 +5, 최대 표창수 +50

레벨 6: 아대 계열의 무기 숙련도 25%, 명중률 +6, 최대 표창수 +60

레벨 7: 아대 계열의 무기 숙련도 30%, 명중률 +7, 최대 표창수 +70

레벨 8: 아대 계열의 무기 숙련도 30%, 명중률 +8, 최대 표창수 +80

레벨 9: 아대 계열의 무기 숙련도 35%, 명중률 +9, 최대 표창수 +90

레벨 10: 아대 계열의 무기 숙련도 35%, 명중률 +10, 최대 표창수 +100

레벨 11: 아대 계열의 무기 숙련도 40%, 명중률 +11, 최대 표창수 +110

레벨 12: 아대 계열의 무기 숙련도 40%, 명중률 +12, 최대 표창수 +120

레벨 13: 아대 계열의 무기 숙련도 45%, 명중률 +13, 최대 표창수 +130

레벨 14: 아대 계열의 무기 숙련도 45%, 명중률 +14, 최대 표창수 +140

레벨 15: 아대 계열의 무기 숙련도 50%, 명중률 +15, 최대 표창수 +150

레벨 16: 아대 계열의 무기 숙련도 50%, 명중률 +16, 최대 표창수 +160

레벨 17: 아대 계열의 무기 숙련도 55%, 명중률 +17, 최대 표창수 +170

레벨 18: 아대 계열의 무기 숙련도 55%, 명중률 +18, 최대 표창수 +180

레벨 19: 아대 계열의 무기 숙련도 60%, 명중률 +19, 최대 표창수 +190

레벨 20: 아대 계열의 무기 숙련도 60%, 명중률 +20, 최대 표창수 +200

크리티컬 스로우(패시브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 표창에 대한 크리티컬 공격이 가능해진다.

필요 스킬 : 자벨린 마스터리 3레벨 이상

레벨 1: 21% 의 확률, 크리티컬 데미지 113%

레벨 2: 22% 의 확률, 크리티컬 데미지 116%

레벨 3: 23% 의 확률, 크리티컬 데미지 119%

레벨 4: 24% 의 확률, 크리티컬 데미지 122%

레벨 5: 25% 의 확률, 크리티컬 데미지 125%

레벨 6: 26% 의 확률, 크리티컬 데미지 128%

레벨 7: 27% 의 확률, 크리티컬 데미지 131%

레벨 8: 28% 의 확률, 크리티컬 데미지 134%

레벨 9: 29% 의 확률, 크리티컬 데미지 137%

레벨 10: 30% 의 확률, 크리티컬 데미지 140%

레벨 11: 31% 의 확률, 크리티컬 데미지 143%

레벨 12: 32% 의 확률, 크리티컬 데미지 146%

레벨 13: 33% 의 확률, 크리티컬 데미지 149%

레벨 14: 34% 의 확률, 크리티컬 데미지 152%

레벨 15: 35% 의 확률, 크리티컬 데미지 155%

레벨 16: 36% 의 확률, 크리티컬 데미지 158%

레벨 17: 37% 의 확률, 크리티컬 데미지 161%

레벨 18: 38% 의 확률, 크리티컬 데미지 164%

레벨 19: 39% 의 확률, 크리티컬 데미지 167%

레벨 20: 40% 의 확률, 크리티컬 데미지 170%

레벨 21: 41% 의 확률, 크리티컬 데미지 173%

레벨 22: 42% 의 확률, 크리티컬 데미지 176%

레벨 23: 43% 의 확률, 크리티컬 데미지 179%

레벨 24: 44% 의 확률, 크리티컬 데미지 182%

레벨 25: 45% 의 확률, 크리티컬 데미지 185%

레벨 26: 46% 의 확률, 크리티컬 데미지 188%

레벨 27: 47% 의 확률, 크리티컬 데미지 191%

레벨 28: 48% 의 확률, 크리티컬 데미지 194%

레벨 29: 49% 의 확률, 크리티컬 데미지 197%

레벨 30: 50% 의 확률, 크리티컬 데미지 200%

인듀어(패시브) - 마스터레벨:20

HP와 MP를 추가 회복할 수 있다.

레벨 1: HP +24, MP +2, 29 초마다 추가회복

레벨 2: HP +28, MP +4, 29 초마다 추가회복

레벨 3: HP +32, MP +6, 27 초마다 추가회복

레벨 4: HP +36, MP +8, 26 초마다 추가회복

레벨 5: HP +40, MP +10, 25 초마다 추가회복

레벨 6: HP +44, MP +12, 24 초마다 추가회복

레벨 7: HP +48, MP +14, 23 초마다 추가회복

레벨 8: HP +52, MP +16, 22 초마다 추가회복

레벨 9: HP +56, MP +18, 21 초마다 추가회복

레벨 10: HP +60, MP +20, 20 초마다 추가회복

레벨 11: HP +64, MP +22, 19 초마다 추가회복

레벨 12: HP +68, MP +24, 18 초마다 추가회복

레벨 13: HP +72, MP +26, 17 초마다 추가회복

레벨 14: HP +76, MP +28, 16 초마다 추가회복

레벨 15: HP +80, MP +30, 15 초마다 추가회복

레벨 16: HP +84, MP +32, 14 초마다 추가회복

레벨 17: HP +88, MP +34, 13 초마다 추가회복

레벨 18: HP +92, MP +36, 12 초마다 추가회복

레벨 19: HP +96, MP +38, 11 초마다 추가회복

레벨 20: HP +100, MP +40, 10 초마다 추가회복

자벨린 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 아대의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 아대를 장비하고 표창을 던질 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 자벨린 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29 소비하여 아대의 공격속도 향상, 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28 소비하여 아대의 공격속도 향상, 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27 소비하여 아대의 공격속도 향상, 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26 소비하여 아대의 공격속도 향상, 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25 소비하여 아대의 공격속도 향상, 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24 소비하여 아대의 공격속도 향상, 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23 소비하여 아대의 공격속도 향상, 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22 소비하여 아대의 공격속도 향상, 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21 소비하여 아대의 공격속도 향상, 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20 소비하여 아대의 공격속도 향상, 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19 소비하여 아대의 공격속도 향상, 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18 소비하여 아대의 공격속도 향상, 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17 소비하여 아대의 공격속도 향상, 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16 소비하여 아대의 공격속도 향상, 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15 소비하여 아대의 공격속도 향상, 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14 소비하여 아대의 공격속도 향상, 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13 소비하여 아대의 공격속도 향상, 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12 소비하여 아대의 공격속도 향상, 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11 소비하여 아대의 공격속도 향상, 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10 소비하여 아대의 공격속도 향상, 200 초 지속

헤이스트(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 파티 전원의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다.

레벨 1: MP -15; 이동속도 +2, 점프력 +1, 10 초 지속

레벨 2: MP -15; 이동속도 +4, 점프력 +2, 20 초 지속

레벨 3: MP -15; 이동속도 +6, 점프력 +3, 30 초 지속

레벨 4: MP -15; 이동속도 +8, 점프력 +4, 40 초 지속

레벨 5: MP -15; 이동속도 +10, 점프력 +5, 50 초 지속

레벨 6: MP -15; 이동속도 +12, 점프력 +6, 60 초 지속

레벨 7: MP -15; 이동속도 +14, 점프력 +7, 70 초 지속

레벨 8: MP -15; 이동속도 +16, 점프력 +8, 80 초 지속

레벨 9: MP -15; 이동속도 +18, 점프력 +9, 90 초 지속

레벨 10: MP -15; 이동속도 +20, 점프력 +10, 100 초 지속

레벨 11: MP -30; 이동속도 +22, 점프력 +11, 110 초 지속

레벨 12: MP -30; 이동속도 +24, 점프력 +12, 120 초 지속

레벨 13: MP -30; 이동속도 +26, 점프력 +13, 130 초 지속

레벨 14: MP -30; 이동속도 +28, 점프력 +14, 140 초 지속

레벨 15: MP -30; 이동속도 +30, 점프력 +15, 150 초 지속

레벨 16: MP -30; 이동속도 +32, 점프력 +16, 160 초 지속

레벨 17: MP -30; 이동속도 +34, 점프력 +17, 170 초 지속

레벨 18: MP -30; 이동속도 +36, 점프력 +18, 180 초 지속

레벨 19: MP -30; 이동속도 +38, 점프력 +19, 190 초 지속

레벨 20: MP -30; 이동속도 +40, 점프력 +20, 200 초 지속

드레인(액티브) - 마스터레벨:30

적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/ 2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다.

필요 스킬 : 인듀어 3레벨 이상

레벨 1: MP -12; 데미지 102%, 데미지의 16% 흡수

레벨 2: MP -12; 데미지 104%, 데미지의 17% 흡수

레벨 3: MP -12; 데미지 106%, 데미지의 18% 흡수

레벨 4: MP -12; 데미지 108%, 데미지의 19% 흡수

레벨 5: MP -12; 데미지 110%, 데미지의 20% 흡수

레벨 6: MP -12; 데미지 112%, 데미지의 21% 흡수

레벨 7: MP -12; 데미지 114%, 데미지의 22% 흡수

레벨 8: MP -12; 데미지 116%, 데미지의 23% 흡수

레벨 9: MP -12; 데미지 118%, 데미지의 24% 흡수

레벨 10: MP -12; 데미지 120%, 데미지의 25% 흡수

레벨 11: MP -12; 데미지 122%, 데미지의 26% 흡수

레벨 12: MP -12; 데미지 124%, 데미지의 27% 흡수

레벨 13: MP -12; 데미지 126%, 데미지의 28% 흡수

레벨 14: MP -12; 데미지 128%, 데미지의 29% 흡수

레벨 15: MP -12; 데미지 130%, 데미지의 30% 흡수

레벨 16: MP -24; 데미지 132%, 데미지의 31% 흡수

레벨 17: MP -24; 데미지 134%, 데미지의 32% 흡수

레벨 18: MP -24; 데미지 136%, 데미지의 33% 흡수

레벨 19: MP -24; 데미지 138%, 데미지의 34% 흡수

레벨 20: MP -24; 데미지 140%, 데미지의 35% 흡수

레벨 21: MP -24; 데미지 142%, 데미지의 36% 흡수

레벨 22: MP -24; 데미지 144%, 데미지의 37% 흡수

레벨 23: MP -24; 데미지 146%, 데미지의 38% 흡수

레벨 24: MP -24; 데미지 148%, 데미지의 39% 흡수

레벨 25: MP -24; 데미지 150%, 데미지의 40% 흡수

레벨 26: MP -24; 데미지 152%, 데미지의 41% 흡수

레벨 27: MP -24; 데미지 154%, 데미지의 42% 흡수

레벨 28: MP -24; 데미지 156%, 데미지의 43% 흡수

레벨 29: MP -24; 데미지 158%, 데미지의 44% 흡수

레벨 30: MP -24; 데미지 160%, 데미지의 45% 흡수

2차 시프

대거 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

단검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 단검을 들었을 경우에만 적용된다.

레벨 1: 단검 계열의 무기 숙련도 15%, 명중률 +1

레벨 2: 단검 계열의 무기 숙련도 15%, 명중률 +2

레벨 3: 단검 계열의 무기 숙련도 20%, 명중률 +3

레벨 4: 단검 계열의 무기 숙련도 20%, 명중률 +4

레벨 5: 단검 계열의 무기 숙련도 25%, 명중률 +5

레벨 6: 단검 계열의 무기 숙련도 25%, 명중률 +6

레벨 7: 단검 계열의 무기 숙련도 30%, 명중률 +7

레벨 8: 단검 계열의 무기 숙련도 30%, 명중률 +8

레벨 9: 단검 계열의 무기 숙련도 35%, 명중률 +9

레벨 10: 단검 계열의 무기 숙련도 35%, 명중률 +10

레벨 11: 단검 계열의 무기 숙련도 40%, 명중률 +11

레벨 12: 단검 계열의 무기 숙련도 40%, 명중률 +12

레벨 13: 단검 계열의 무기 숙련도 45%, 명중률 +13

레벨 14: 단검 계열의 무기 숙련도 45%, 명중률 +14

레벨 15: 단검 계열의 무기 숙련도 50%, 명중률 +15

레벨 16: 단검 계열의 무기 숙련도 50%, 명중률 +16

레벨 17: 단검 계열의 무기 숙련도 55%, 명중률 +17

레벨 18: 단검 계열의 무기 숙련도 55%, 명중률 +18

레벨 19: 단검 계열의 무기 숙련도 60%, 명중률 +19

레벨 20: 단검 계열의 무기 숙련도 60%, 명중률 +20

인듀어(패시브) - 마스터레벨:20

HP와 MP를 추가 회복할 수 있다.

레벨 1: HP +24, MP +2, 29 초마다 추가회복

레벨 2: HP +28, MP +4, 29 초마다 추가회복

레벨 3: HP +32, MP +6, 27 초마다 추가회복

레벨 4: HP +36, MP +8, 26 초마다 추가회복

레벨 5: HP +40, MP +10, 25 초마다 추가회복

레벨 6: HP +44, MP +12, 24 초마다 추가회복

레벨 7: HP +48, MP +14, 23 초마다 추가회복

레벨 8: HP +52, MP +16, 22 초마다 추가회복

레벨 9: HP +56, MP +18, 21 초마다 추가회복

레벨 10: HP +60, MP +20, 20 초마다 추가회복

레벨 11: HP +64, MP +22, 19 초마다 추가회복

레벨 12: HP +68, MP +24, 18 초마다 추가회복

레벨 13: HP +72, MP +26, 17 초마다 추가회복

레벨 14: HP +76, MP +28, 16 초마다 추가회복

레벨 15: HP +80, MP +30, 15 초마다 추가회복

레벨 16: HP +84, MP +32, 14 초마다 추가회복

레벨 17: HP +88, MP +34, 13 초마다 추가회복

레벨 18: HP +92, MP +36, 12 초마다 추가회복

레벨 19: HP +96, MP +38, 11 초마다 추가회복

레벨 20: HP +100, MP +40, 10 초마다 추가회복

대거 부스터(액티브) - 마스터레벨:20

HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 단검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 단검을 장비하고 있을 경우에만 발동이 가능하다.

필요 스킬 : 대거 마스터리 5레벨 이상

레벨 1: HP -29, MP -29 소비하여 단검의 공격속도 향상, 10 초 지속

레벨 2: HP -28, MP -28 소비하여 단검의 공격속도 향상, 20 초 지속

레벨 3: HP -27, MP -27 소비하여 단검의 공격속도 향상, 30 초 지속

레벨 4: HP -26, MP -26 소비하여 단검의 공격속도 향상, 40 초 지속

레벨 5: HP -25, MP -25 소비하여 단검의 공격속도 향상, 50 초 지속

레벨 6: HP -24, MP -24 소비하여 단검의 공격속도 향상, 60 초 지속

레벨 7: HP -23, MP -23 소비하여 단검의 공격속도 향상, 70 초 지속

레벨 8: HP -22, MP -22 소비하여 단검의 공격속도 향상, 80 초 지속

레벨 9: HP -21, MP -21 소비하여 단검의 공격속도 향상, 90 초 지속

레벨 10: HP -20, MP -20 소비하여 단검의 공격속도 향상, 100 초 지속

레벨 11: HP -19, MP -19 소비하여 단검의 공격속도 향상, 110 초 지속

레벨 12: HP -18, MP -18 소비하여 단검의 공격속도 향상, 120 초 지속

레벨 13: HP -17, MP -17 소비하여 단검의 공격속도 향상, 130 초 지속

레벨 14: HP -16, MP -16 소비하여 단검의 공격속도 향상, 140 초 지속

레벨 15: HP -15, MP -15 소비하여 단검의 공격속도 향상, 150 초 지속

레벨 16: HP -14, MP -14 소비하여 단검의 공격속도 향상, 160 초 지속

레벨 17: HP -13, MP -13 소비하여 단검의 공격속도 향상, 170 초 지속

레벨 18: HP -12, MP -12 소비하여 단검의 공격속도 향상, 180 초 지속

레벨 19: HP -11, MP -11 소비하여 단검의 공격속도 향상, 190 초 지속

레벨 20: HP -10, MP -10 소비하여 단검의 공격속도 향상, 200 초 지속

헤이스트(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 파티 전원의 이동 속도와 점프력을 증가시켜 준다.

레벨 1: MP -15; 이동속도 +2, 점프력 +1, 10 초 지속

레벨 2: MP -15; 이동속도 +4, 점프력 +2, 20 초 지속

레벨 3: MP -15; 이동속도 +6, 점프력 +3, 30 초 지속

레벨 4: MP -15; 이동속도 +8, 점프력 +4, 40 초 지속

레벨 5: MP -15; 이동속도 +10, 점프력 +5, 50 초 지속

레벨 6: MP -15; 이동속도 +12, 점프력 +6, 60 초 지속

레벨 7: MP -15; 이동속도 +14, 점프력 +7, 70 초 지속

레벨 8: MP -15; 이동속도 +16, 점프력 +8, 80 초 지속

레벨 9: MP -15; 이동속도 +18, 점프력 +9, 90 초 지속

레벨 10: MP -15; 이동속도 +20, 점프력 +10, 100 초 지속

레벨 11: MP -30; 이동속도 +22, 점프력 +11, 110 초 지속

레벨 12: MP -30; 이동속도 +24, 점프력 +12, 120 초 지속

레벨 13: MP -30; 이동속도 +26, 점프력 +13, 130 초 지속

레벨 14: MP -30; 이동속도 +28, 점프력 +14, 140 초 지속

레벨 15: MP -30; 이동속도 +30, 점프력 +15, 150 초 지속

레벨 16: MP -30; 이동속도 +32, 점프력 +16, 160 초 지속

레벨 17: MP -30; 이동속도 +34, 점프력 +17, 170 초 지속

레벨 18: MP -30; 이동속도 +36, 점프력 +18, 180 초 지속

레벨 19: MP -30; 이동속도 +38, 점프력 +19, 190 초 지속

레벨 20: MP -30; 이동속도 +40, 점프력 +20, 200 초 지속

스틸(액티브) - 마스터레벨:30

일정 확률로 적이 소지하고 있는 아이템 중 하나를 훔쳐낸다. 하나의 적에게 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다.

필요 스킬 : 헤이스트 5레벨 이상

레벨 1: MP -12, 11% 확률로 스틸, 데미지: 13%

레벨 2: MP -12, 12% 확률로 스틸, 데미지: 16%

레벨 3: MP -12, 13% 확률로 스틸, 데미지: 19%

레벨 4: MP -12, 14% 확률로 스틸, 데미지: 22%

레벨 5: MP -12, 15% 확률로 스틸, 데미지: 25%

레벨 6: MP -12, 16% 확률로 스틸, 데미지: 28%

레벨 7: MP -12, 17% 확률로 스틸, 데미지: 31%

레벨 8: MP -12, 18% 확률로 스틸, 데미지: 34%

레벨 9: MP -12, 19% 확률로 스틸, 데미지: 37%

레벨 10: MP -12, 20% 확률로 스틸, 데미지: 40%

레벨 11: MP -12, 21% 확률로 스틸, 데미지: 43%

레벨 12: MP -12, 22% 확률로 스틸, 데미지: 46%

레벨 13: MP -12, 23% 확률로 스틸, 데미지: 49%

레벨 14: MP -12, 24% 확률로 스틸, 데미지: 52%

레벨 15: MP -12, 25% 확률로 스틸, 데미지: 55%

레벨 16: MP -24, 26% 확률로 스틸, 데미지: 58%

레벨 17: MP -24, 27% 확률로 스틸, 데미지: 61%

레벨 18: MP -24, 28% 확률로 스틸, 데미지: 64%

레벨 19: MP -24, 29% 확률로 스틸, 데미지: 67%

레벨 20: MP -24, 30% 확률로 스틸, 데미지: 70%

레벨 21: MP -24, 31% 확률로 스틸, 데미지: 73%

레벨 22: MP -24, 32% 확률로 스틸, 데미지: 76%

레벨 23: MP -24, 33% 확률로 스틸, 데미지: 79%

레벨 24: MP -24, 34% 확률로 스틸, 데미지: 82%

레벨 25: MP -24, 35% 확률로 스틸, 데미지: 85%

레벨 26: MP -24, 36% 확률로 스틸, 데미지: 88%

레벨 27: MP -24, 37% 확률로 스틸, 데미지: 91%

레벨 28: MP -24, 38% 확률로 스틸, 데미지: 94%

레벨 29: MP -24, 39% 확률로 스틸, 데미지: 97%

레벨 30: MP -24, 40% 확률로 스틸, 데미지: 100%

새비지 블로우(액티브) - 마스터레벨:30

MP를 소비하여 단검으로 적에게 최고 6연속 공격을 가한다.

레벨 1: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 40%

레벨 2: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 44%

레벨 3: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 48%

레벨 4: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 52%

레벨 5: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 56%

레벨 6: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 60%

레벨 7: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 64%

레벨 8: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 68%

레벨 9: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 72%

레벨 10: MP -15; 4번 적을 공격, 데미지 74%

레벨 11: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 60%

레벨 12: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 62%

레벨 13: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 64%

레벨 14: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 66%

레벨 15: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 68%

레벨 16: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 70%

레벨 17: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 72%

레벨 18: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 74%

레벨 19: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 76%

레벨 20: MP -18; 5번 적을 공격, 데미지 78%

레벨 21: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 71%

레벨 22: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 72%

레벨 23: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 73%

레벨 24: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 74%

레벨 25: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 75%

레벨 26: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 76%

레벨 27: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 77%

레벨 28: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 78%

레벨 29: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 79%

레벨 30: MP -27; 6번 적을 공격, 데미지 80%

3차 허밋

알케미스트(패시브) - 마스터레벨:20

포션 등 회복 아이템의 효과가 상승하거나 상태변화 아이템의 적용시간이 늘어난다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다.

레벨 1: 회복량 103%, 적용시간 103%

레벨 2: 회복량 106%, 적용시간 106%

레벨 3: 회복량 109%, 적용시간 109%

레벨 4: 회복량 112%, 적용시간 112%

레벨 5: 회복량 115%, 적용시간 115%

레벨 6: 회복량 118%, 적용시간 118%

레벨 7: 회복량 121%, 적용시간 121%

레벨 8: 회복량 124%, 적용시간 124%

레벨 9: 회복량 127%, 적용시간 127%

레벨 10: 회복량 130%, 적용시간 130%

레벨 11: 회복량 132%, 적용시간 132%

레벨 12: 회복량 134%, 적용시간 134%

레벨 13: 회복량 136%, 적용시간 136%

레벨 14: 회복량 138%, 적용시간 138%

레벨 15: 회복량 140%, 적용시간 140%

레벨 16: 회복량 140%, 적용시간 140%

레벨 17: 회복량 144%, 적용시간 144%

레벨 18: 회복량 146%, 적용시간 146%

레벨 19: 회복량 148%, 적용시간 148%

레벨 20: 회복량 150%, 적용시간 150%

메소 업(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 자신을 포함한 주변의 파티원에 한하여 적으로부터 더욱 많은 메소가 떨어지도록 한다.

레벨 1: MP -45; 메소 드롭양 +3%, 25 초 지속

레벨 2: MP -45; 메소 드롭양 +6%, 30 초 지속

레벨 3: MP -45; 메소 드롭양 +9%, 35 초 지속

레벨 4: MP -45; 메소 드롭양 +12%, 40 초 지속

레벨 5: MP -45; 메소 드롭양 +15%, 45 초 지속

레벨 6: MP -50; 메소 드롭양 +18%, 50 초 지속

레벨 7: MP -50; 메소 드롭양 +21%, 55 초 지속

레벨 8: MP -50; 메소 드롭양 +24%, 60 초 지속

레벨 9: MP -50; 메소 드롭양 +27%, 65 초 지속

레벨 10: MP -50; 메소 드롭양 +30%, 70 초 지속

레벨 11: MP -55; 메소 드롭양 +32%, 75 초 지속

레벨 12: MP -55; 메소 드롭양 +34%, 80 초 지속

레벨 13: MP -55; 메소 드롭양 +36%, 85 초 지속

레벨 14: MP -55; 메소 드롭양 +38%, 90 초 지속

레벨 15: MP -55; 메소 드롭양 +40%, 95 초 지속

레벨 16: MP -60; 메소 드롭양 +42%, 100 초 지속

레벨 17: MP -60; 메소 드롭양 +44%, 105 초 지속

레벨 18: MP -60; 메소 드롭양 +46%, 110 초 지속

레벨 19: MP -60; 메소 드롭양 +48%, 115 초 지속

레벨 20: MP -60; 메소 드롭양 +50%, 120 초 지속

쉐도우 파트너(액티브) - 마스터레벨:30

일정 시간동안 자신과 똑 같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환해 낸다. 별도의 체력은 없으며 시간이 지나면 사라지게 된다.

레벨 1: MP -200; 통상 데미지 20%, 스킬 데미지 21%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 2: MP -195; 통상 데미지 24%, 스킬 데미지 21%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 3: MP -190; 통상 데미지 28%, 스킬 데미지 21%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 4: MP -185; 통상 데미지 31%, 스킬 데미지 21%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 5: MP -180; 통상 데미지 34%, 스킬 데미지 21%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 6: MP -175; 통상 데미지 37%, 스킬 데미지 21%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 7: MP -170; 통상 데미지 40%, 스킬 데미지 21%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 8: MP -165; 통상 데미지 43%, 스킬 데미지 22%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 9: MP -160; 통상 데미지 46%, 스킬 데미지 23%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 10: MP -155; 통상 데미지 49%, 스킬 데미지 24%, 60 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 11: MP -150; 통상 데미지 52%, 스킬 데미지 25%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 12: MP -145; 통상 데미지 54%, 스킬 데미지 26%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 13: MP -140; 통상 데미지 56%, 스킬 데미지 27%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 14: MP -135; 통상 데미지 58%, 스킬 데미지 28%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 15: MP -130; 통상 데미지 60%, 스킬 데미지 29%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 16: MP -125; 통상 데미지 62%, 스킬 데미지 30%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 17: MP -120; 통상 데미지 64%, 스킬 데미지 31%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 18: MP -115; 통상 데미지 66%, 스킬 데미지 32%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 19: MP -110; 통상 데미지 68%, 스킬 데미지 33%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 20: MP -105; 통상 데미지 70%, 스킬 데미지 34%, 120 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 21: MP -100; 통상 데미지 71%, 스킬 데미지 35%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 22: MP -95; 통상 데미지 72%, 스킬 데미지 36%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 23: MP -90; 통상 데미지 73%, 스킬 데미지 37%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 24: MP -85; 통상 데미지 74%, 스킬 데미지 38%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 25: MP -80; 통상 데미지 75%, 스킬 데미지 40%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 26: MP -75; 통상 데미지 76%, 스킬 데미지 42%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 27: MP -70; 통상 데미지 77%, 스킬 데미지 44%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 28: MP -65; 통상 데미지 78%, 스킬 데미지 46%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 29: MP -60; 통상 데미지 79%, 스킬 데미지 48%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

레벨 30: MP -55; 통상 데미지 80%, 스킬 데미지 50%, 180 초 지속, 소환의 돌 1개 소비

쉐도우 웹(액티브) - 마스터레벨:20

자신의 그림자를 거미줄로 만들어 6마리 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만든다. 거미줄로 포박당한 적은 움직일 수 없다.

레벨 1: MP -10; 42% 확률로 포박, 5 초 지속

레벨 2: MP -10; 44% 확률로 포박, 5 초 지속

레벨 3: MP -10; 46% 확률로 포박, 5 초 지속

레벨 4: MP -10; 48% 확률로 포박, 5 초 지속

레벨 5: MP -10; 50% 확률로 포박, 5 초 지속

레벨 6: MP -10; 52% 확률로 포박, 6 초 지속

레벨 7: MP -14; 54% 확률로 포박, 6 초 지속

레벨 8: MP -14; 56% 확률로 포박, 6 초 지속

레벨 9: MP -14; 58% 확률로 포박, 6 초 지속

레벨 10: MP -14; 60% 확률로 포박, 6 초 지속

레벨 11: MP -18; 62% 확률로 포박, 7 초 지속

레벨 12: MP -18; 64% 확률로 포박, 7 초 지속

레벨 13: MP -18; 66% 확률로 포박, 7 초 지속

레벨 14: MP -18; 68% 확률로 포박, 7 초 지속

레벨 15: MP -18; 70% 확률로 포박, 7 초 지속

레벨 16: MP -22; 72% 확률로 포박, 8 초 지속

레벨 17: MP -22; 74% 확률로 포박, 8 초 지속

레벨 18: MP -22; 76% 확률로 포박, 8 초 지속

레벨 19: MP -22; 78% 확률로 포박, 8 초 지속

레벨 20: MP -22; 80% 확률로 포박, 8 초 지속

쉐도우 메소(액티브) - 마스터레벨:30

메소를 던져서 던진 메소에 비례한 데미지로 적을 공격한다. 몬스터의 물리가드 업, 매직가드 업 효과를 무시하는 공격이다.

필요 스킬 : 메소 업 5레벨 이상

레벨 1: 최소 50, 최대 220 메소 소비하여 공격, 1% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 2: 최소 60, 최대 240 메소 소비하여 공격, 1% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 3: 최소 70, 최대 260 메소 소비하여 공격, 1% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 4: 최소 80, 최대 280 메소 소비하여 공격, 2% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 5: 최소 90, 최대 300 메소 소비하여 공격, 2% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 6: 최소 100, 최대 320 메소 소비하여 공격, 2% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 7: 최소 110, 최대 340 메소 소비하여 공격, 3% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 8: 최소 120, 최대 360 메소 소비하여 공격, 3% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 9: 최소 120, 최대 360 메소 소비하여 공격, 3% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 10: 최소 140, 최대 400 메소 소비하여 공격, 4% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 11: 최소 150, 최대 420 메소 소비하여 공격, 4% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 12: 최소 160, 최대 440 메소 소비하여 공격, 4% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 13: 최소 170, 최대 460 메소 소비하여 공격, 5% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 14: 최소 180, 최대 480 메소 소비하여 공격, 5% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 15: 최소 190, 최대 500 메소 소비하여 공격, 5% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 16: 최소 200, 최대 520 메소 소비하여 공격, 6% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 17: 최소 210, 최대 540 메소 소비하여 공격, 6% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 18: 최소 220, 최대 560 메소 소비하여 공격, 6% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 19: 최소 230, 최대 580 메소 소비하여 공격, 7% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 20: 최소 240, 최대 600 메소 소비하여 공격, 7% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 21: 최소 250, 최대 620 메소 소비하여 공격, 7% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 22: 최소 260, 최대 640 메소 소비하여 공격, 8% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 23: 최소 270, 최대 660 메소 소비하여 공격, 8% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 24: 최소 280, 최대 680 메소 소비하여 공격, 8% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 25: 최소 290, 최대 700 메소 소비하여 공격, 9% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 26: 최소 300, 최대 720 메소 소비하여 공격, 9% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 27: 최소 310, 최대 740 메소 소비하여 공격, 9% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 28: 최소 320, 최대 760 메소 소비하여 공격, 10% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 29: 최소 330, 최대 780 메소 소비하여 공격, 10% 의 확률로 데미지 50% 증가

레벨 30: 최소 340, 최대 800 메소 소비하여 공격, 10% 의 확률로 데미지 50% 증가

어벤져(액티브) - 마스터레벨:30

MP를 소모하여 커다란 표창을 만들어 던진다. 던져진 표창은 적을 통과하여 그 뒤의 적까지 공격할 수 있다.

레벨 1: MP -16; 데미지 65%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 2: MP -16; 데미지 70%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 3: MP -16; 데미지 75%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 4: MP -16; 데미지 80%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 5: MP -16; 데미지 85%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 6: MP -16; 데미지 90%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 7: MP -16; 데미지 90%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 8: MP -16; 데미지 100%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 9: MP -16; 데미지 105%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 10: MP -16; 데미지 110%, 표창 3개 소비하여 최대 4 명 공격

레벨 11: MP -23; 데미지 114%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 12: MP -23; 데미지 118%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 13: MP -23; 데미지 122%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 14: MP -23; 데미지 126%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 15: MP -23; 데미지 130%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 16: MP -23; 데미지 134%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 17: MP -23; 데미지 138%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 18: MP -23; 데미지 142%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 19: MP -23; 데미지 146%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 20: MP -23; 데미지 150%, 표창 3개 소비하여 최대 5 명 공격

레벨 21: MP -30; 데미지 153%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 22: MP -30; 데미지 156%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 23: MP -30; 데미지 159%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 24: MP -30; 데미지 162%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 25: MP -30; 데미지 165%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 26: MP -30; 데미지 168%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 27: MP -30; 데미지 171%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 28: MP -30; 데미지 174%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 29: MP -30; 데미지 177%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

레벨 30: MP -30; 데미지 180%, 표창 3개 소비하여 최대 6 명 공격

플래시 점프(액티브) - 마스터레벨:20

점프하여 공중에 떠 있는채로 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 올라갈수록 점프 거리가 늘어난다.

필요 스킬 : 어벤져 5레벨 이상

레벨 1: MP -60; 일정거리를 점프

레벨 2: MP -57; 일정거리를 점프

레벨 3: MP -54; 일정거리를 점프

레벨 4: MP -51; 일정거리를 점프

레벨 5: MP -48; 일정거리를 점프

레벨 6: MP -45; 일정거리를 점프

레벨 7: MP -42; 일정거리를 점프

레벨 8: MP -39; 일정거리를 점프

레벨 9: MP -36; 일정거리를 점프

레벨 10: MP -33; 일정거리를 점프

레벨 11: MP -31; 일정거리를 점프

레벨 12: MP -29; 일정거리를 점프

레벨 13: MP -27; 일정거리를 점프

레벨 14: MP -25; 일정거리를 점프

레벨 15: MP -23; 일정거리를 점프

레벨 16: MP -21; 일정거리를 점프

레벨 17: MP -19; 일정거리를 점프

레벨 18: MP -17; 일정거리를 점프

레벨 19: MP -15; 일정거리를 점프

레벨 20: MP -13; 일정거리를 점프

3차 시프마스터

쉴드 마스터리(패시브) - 마스터레벨:20

장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다.

레벨 1: 장비하고 있는 방패의 방어력 +5%

레벨 2: 장비하고 있는 방패의 방어력 +10%

레벨 3: 장비하고 있는 방패의 방어력 +15%

레벨 4: 장비하고 있는 방패의 방어력 +20%

레벨 5: 장비하고 있는 방패의 방어력 +25%

레벨 6: 장비하고 있는 방패의 방어력 +30%

레벨 7: 장비하고 있는 방패의 방어력 +35%

레벨 8: 장비하고 있는 방패의 방어력 +40%

레벨 9: 장비하고 있는 방패의 방어력 +45%

레벨 10: 장비하고 있는 방패의 방어력 +50%

레벨 11: 장비하고 있는 방패의 방어력 +55%

레벨 12: 장비하고 있는 방패의 방어력 +60%

레벨 13: 장비하고 있는 방패의 방어력 +65%

레벨 14: 장비하고 있는 방패의 방어력 +70%

레벨 15: 장비하고 있는 방패의 방어력 +75%

레벨 16: 장비하고 있는 방패의 방어력 +80%

레벨 17: 장비하고 있는 방패의 방어력 +85%

레벨 18: 장비하고 있는 방패의 방어력 +90%

레벨 19: 장비하고 있는 방패의 방어력 +95%

레벨 20: 장비하고 있는 방패의 방어력 +100%

챠크라(액티브) - 마스터레벨:30

MP를 소모하여 HP를 회복한다. HP가 반 미만으로 떨어졌을 때만 사용 가능하며 도중에 움직이거나 공격을 받으면 중지된다.

레벨 1: MP -15, 회복량 109%, 회복중 적에게 받는 데미지 147%

레벨 2: MP -15, 회복량 118%, 회복중 적에게 받는 데미지 144%

레벨 3: MP -15, 회복량 127%, 회복중 적에게 받는 데미지 141%

레벨 4: MP -15, 회복량 136%, 회복중 적에게 받는 데미지 138%

레벨 5: MP -15, 회복량 145%, 회복중 적에게 받는 데미지 135%

레벨 6: MP -15, 회복량 154%, 회복중 적에게 받는 데미지 132%

레벨 7: MP -15, 회복량 162%, 회복중 적에게 받는 데미지 129%

레벨 8: MP -15, 회복량 170%, 회복중 적에게 받는 데미지 126%

레벨 9: MP -15, 회복량 178%, 회복중 적에게 받는 데미지 123%

레벨 10: MP -15, 회복량 186%, 회복중 적에게 받는 데미지 120%

레벨 11: MP -21, 회복량 194%, 회복중 적에게 받는 데미지 117%

레벨 12: MP -21, 회복량 201%, 회복중 적에게 받는 데미지 114%

레벨 13: MP -21, 회복량 208%, 회복중 적에게 받는 데미지 111%

레벨 14: MP -21, 회복량 215%, 회복중 적에게 받는 데미지 108%

레벨 15: MP -21, 회복량 222%, 회복중 적에게 받는 데미지 105%

레벨 16: MP -21, 회복량 229%, 회복중 적에게 받는 데미지 102%

레벨 17: MP -21, 회복량 235%, 회복중 적에게 받는 데미지 99%

레벨 18: MP -21, 회복량 241%, 회복중 적에게 받는 데미지 96%

레벨 19: MP -21, 회복량 247%, 회복중 적에게 받는 데미지 93%

레벨 20: MP -21, 회복량 253%, 회복중 적에게 받는 데미지 90%

레벨 21: MP -27, 회복량 259%, 회복중 적에게 받는 데미지 88%

레벨 22: MP -27, 회복량 264%, 회복중 적에게 받는 데미지 86%

레벨 23: MP -27, 회복량 269%, 회복중 적에게 받는 데미지 84%

레벨 24: MP -27, 회복량 274%, 회복중 적에게 받는 데미지 82%

레벨 25: MP -27, 회복량 279%, 회복중 적에게 받는 데미지 80%

레벨 26: MP -27, 회복량 284%, 회복중 적에게 받는 데미지 78%

레벨 27: MP -27, 회복량 288%, 회복중 적에게 받는 데미지 76%

레벨 28: MP -27, 회복량 292%, 회복중 적에게 받는 데미지 74%

레벨 29: MP -27, 회복량 296%, 회복중 적에게 받는 데미지 72%

레벨 30: MP -27, 회복량 300%, 회복중 적에게 받는 데미지 70%

어썰터(액티브) - 마스터레벨:30

적 한 명을 강하고 빠르게 공격한다. 적은 일정 확률로 기절한다.

레벨 1: MP -12; 데미지 210%, 적이 기절할 확률 22%

레벨 2: MP -12; 데미지 220%, 적이 기절할 확률 24%

레벨 3: MP -12; 데미지 230%, 적이 기절할 확률 26%

레벨 4: MP -12; 데미지 240%, 적이 기절할 확률 28%

레벨 5: MP -12; 데미지 250%, 적이 기절할 확률 30%

레벨 6: MP -12; 데미지 260%, 적이 기절할 확률 32%

레벨 7: MP -12; 데미지 270%, 적이 기절할 확률 34%

레벨 8: MP -12; 데미지 280%, 적이 기절할 확률 36%

레벨 9: MP -12; 데미지 290%, 적이 기절할 확률 38%

레벨 10: MP -12; 데미지 300%, 적이 기절할 확률 40%

레벨 11: MP -19; 데미지 310%, 적이 기절할 확률 42%

레벨 12: MP -19; 데미지 320%, 적이 기절할 확률 44%

레벨 13: MP -19; 데미지 330%, 적이 기절할 확률 46%

레벨 14: MP -19; 데미지 340%, 적이 기절할 확률 48%

레벨 15: MP -19; 데미지 350%, 적이 기절할 확률 50%

레벨 16: MP -19; 데미지 360%, 적이 기절할 확률 52%

레벨 17: MP -19; 데미지 370%, 적이 기절할 확률 54%

레벨 18: MP -19; 데미지 380%, 적이 기절할 확률 56%

레벨 19: MP -19; 데미지 390%, 적이 기절할 확률 58%

레벨 20: MP -19; 데미지 400%, 적이 기절할 확률 60%

레벨 21: MP -26; 데미지 405%, 적이 기절할 확률 62%

레벨 22: MP -26; 데미지 410%, 적이 기절할 확률 64%

레벨 23: MP -26; 데미지 415%, 적이 기절할 확률 66%

레벨 24: MP -26; 데미지 420%, 적이 기절할 확률 68%

레벨 25: MP -26; 데미지 425%, 적이 기절할 확률 70%

레벨 26: MP -26; 데미지 430%, 적이 기절할 확률 72%

레벨 27: MP -26; 데미지 435%, 적이 기절할 확률 74%

레벨 28: MP -26; 데미지 440%, 적이 기절할 확률 76%

레벨 29: MP -26, 데미지 445%, 적이 기절할 확률 78%

레벨 30: MP -26; 데미지 450%, 적이 기절할 확률 80%

픽파킷(액티브) - 마스터레벨:20

일정 시간동안 적을 공격했을 때 메소가 떨어지도록 한다. 떨어지는 메소의 양은 스킬 레벨과 데미지가 높을수록 많아진다.

필요 스킬 : 메소 익스플로전 3레벨 이상

레벨 1: MP -31; 공격시 22% 확률로 메소 드롭, 90 초 지속

레벨 2: MP -32; 공격시 24% 확률로 메소 드롭, 90 초 지속

레벨 3: MP -33; 공격시 26% 확률로 메소 드롭, 90 초 지속

레벨 4: MP -34; 공격시 28% 확률로 메소 드롭, 90 초 지속

레벨 5: MP -35; 공격시 30% 확률로 메소 드롭, 90 초 지속

레벨 6: MP -36; 공격시 32% 확률로 메소 드롭, 120 초 지속

레벨 7: MP -37; 공격시 34% 확률로 메소 드롭, 120 초 지속

레벨 8: MP -38; 공격시 36% 확률로 메소 드롭, 120 초 지속

레벨 9: MP -39; 공격시 38% 확률로 메소 드롭, 120 초 지속

레벨 10: MP -40; 공격시 40% 확률로 메소 드롭, 120 초 지속

레벨 11: MP -41; 공격시 42% 확률로 메소 드롭, 150 초 지속

레벨 12: MP -42; 공격시 44% 확률로 메소 드롭, 150 초 지속

레벨 13: MP -43; 공격시 46% 확률로 메소 드롭, 150 초 지속

레벨 14: MP -44; 공격시 48% 확률로 메소 드롭, 150 초 지속

레벨 15: MP -45; 공격시 50% 확률로 메소 드롭, 150 초 지속

레벨 16: MP -46; 공격시 52% 확률로 메소 드롭, 180 초 지속

레벨 17: MP -47; 공격시 54% 확률로 메소 드롭, 180 초 지속

레벨 18: MP -48; 공격시 56% 확률로 메소 드롭, 180 초 지속

레벨 19: MP -49; 공격시 58% 확률로 메소 드롭, 180 초 지속

레벨 20: MP -50; 공격시 60% 확률로 메소 드롭, 180 초 지속

시브즈(액티브) - 마스터레벨:30

동료를 소환하여 주변의 적 여러 명을 공격한다. 최대 6명까지 공격할 수 있다.

레벨 1: MP -10; 데미지 110%, 1명의 분신이 적을 공격

레벨 2: MP -10; 데미지 120%, 1명의 분신이 적을 공격

레벨 3: MP -10; 데미지 130%, 1명의 분신이 적을 공격

레벨 4: MP -10; 데미지 140%, 1명의 분신이 적을 공격

레벨 5: MP -10; 데미지 150%, 1명의 분신이 적을 공격

레벨 6: MP -10; 데미지 160%, 1명의 분신이 적을 공격

레벨 7: MP -20; 데미지 120%, 2 명의 분신이 적을 공격

레벨 8: MP -20; 데미지 130%, 2 명의 분신이 적을 공격

레벨 9: MP -20; 데미지 140%, 2 명의 분신이 적을 공격

레벨 10: MP -20; 데미지 150%, 2 명의 분신이 적을 공격

레벨 11: MP -20; 데미지 160%, 2 명의 분신이 적을 공격

레벨 12: MP -20; 데미지 170%, 2 명의 분신이 적을 공격

레벨 13: MP -30; 데미지 130%, 3 명의 분신이 적을 공격

레벨 14: MP -30; 데미지 140%, 3 명의 분신이 적을 공격

레벨 15: MP -30; 데미지 150%, 3 명의 분신이 적을 공격

레벨 16: MP -30; 데미지 160%, 3 명의 분신이 적을 공격

레벨 17: MP -30; 데미지 170%, 3 명의 분신이 적을 공격

레벨 18: MP -30; 데미지 180%, 3 명의 분신이 적을 공격

레벨 19: MP -22; 데미지 140%, 4 명의 분신이 적을 공격

레벨 20: MP -22; 데미지 150%, 4 명의 분신이 적을 공격

레벨 21: MP -22; 데미지 160%, 4 명의 분신이 적을 공격

레벨 22: MP -22; 데미지 170%, 4 명의 분신이 적을 공격

레벨 23: MP -22; 데미지 180%, 4 명의 분신이 적을 공격

레벨 24: MP -22; 데미지 190%, 4 명의 분신이 적을 공격

레벨 25: MP -25; 데미지 160%, 5 명의 분신이 적을 공격

레벨 26: MP -25; 데미지 170%, 5 명의 분신이 적을 공격

레벨 27: MP -25; 데미지 180%, 5 명의 분신이 적을 공격

레벨 28: MP -25; 데미지 190%, 5 명의 분신이 적을 공격

레벨 29: MP -25; 데미지 200%, 5 명의 분신이 적을 공격

레벨 30: MP -25; 데미지 210%, 5 명의 분신이 적을 공격

메소 가드(액티브) - 마스터레벨:20

메소로 데미지의 50%를 가드한다. 스킬을 쓰면 일정량의 메소를 충전하고 여기서 한 번 데미지를 받을 때마다 비율에 따른 수치가 깍여 충전한 메소가 0이 되면 해제된다.

레벨 1: MP -20; 가드한 데미지의 90% 를 메소로 방어, 123 초 지속.

레벨 2: MP -20; 가드한 데미지의 90% 를 메소로 방어, 126 초 지속.

레벨 3: MP -20; 가드한 데미지의 89% 를 메소로 방어, 129 초 지속.

레벨 4: MP -20; 가드한 데미지의 89% 를 메소로 방어, 132 초 지속.

레벨 5: MP -20; 가드한 데미지의 88% 를 메소로 방어, 135 초 지속.

레벨 6: MP -25; 가드한 데미지의 88% 를 메소로 방어, 138 초 지속.

레벨 7: MP -25; 가드한 데미지의 87% 를 메소로 방어, 141 초 지속.

레벨 8: MP -25; 가드한 데미지의 87% 를 메소로 방어, 144 초 지속.

레벨 9: MP -25; 가드한 데미지의 86% 를 메소로 방어, 147 초 지속.

레벨 10: MP -25; 가드한 데미지의 86% 를 메소로 방어, 150 초 지속.

레벨 11: MP -30; 가드한 데미지의 85% 를 메소로 방어, 153 초 지속.

레벨 12: MP -30; 가드한 데미지의 85% 를 메소로 방어, 156 초 지속.

레벨 13: MP -30; 가드한 데미지의 84% 를 메소로 방어, 159 초 지속.

레벨 14: MP -30; 가드한 데미지의 84% 를 메소로 방어, 162 초 지속.

레벨 15: MP -30; 가드한 데미지의 83% 를 메소로 방어, 165 초 지속.

레벨 16: MP -35; 가드한 데미지의 82% 를 메소로 방어, 168 초 지속.

레벨 17: MP -35; 가드한 데미지의 81% 를 메소로 방어, 172 초 지속.

레벨 18: MP -35; 가드한 데미지의 80% 를 메소로 방어, 175 초 지속.

레벨 19: MP -35; 가드한 데미지의 79% 를 메소로 방어, 178 초 지속.

레벨 20: MP -35; 가드한 데미지의 78% 를 메소로 방어, 180 초 지속.

메소 익스플로전(액티브) - 마스터레벨:30

전방에 있는 바닥에 떨어진 돈을 폭발시켜 근처의 적을 공격한다. 다른 사람에게 우선권이 있는 돈은 터트릴 수 없다.

레벨 1: MP -18; 숙련도 50%, 10개 폭발 가능

레벨 2: MP -18; 숙련도 52%, 10개 폭발 가능

레벨 3: MP -18; 숙련도 54%, 10개 폭발 가능

레벨 4: MP -18; 숙련도 56%, 10개 폭발 가능

레벨 5: MP -18; 숙련도 58%, 10개 폭발 가능

레벨 6: MP -18; 숙련도 60%, 12개 폭발 가능

레벨 7: MP -18; 숙련도 62%, 12개 폭발 가능

레벨 8: MP -18; 숙련도 64%, 12개 폭발 가능

레벨 9: MP -18; 숙련도 66%, 12개 폭발 가능

레벨 10: MP -18; 숙련도 68%, 12개 폭발 가능

레벨 11: MP -24; 숙련도 70%, 14개 폭발 가능

레벨 12: MP -24; 숙련도 72%, 14개 폭발 가능

레벨 13: MP -24; 숙련도 74%, 14개 폭발 가능

레벨 14: MP -24; 숙련도 76%, 14개 폭발 가능

레벨 15: MP -24; 숙련도 78%, 14개 폭발 가능

레벨 16: MP -24; 숙련도 80%, 16개 폭발 가능

레벨 17: MP -24; 숙련도 82%, 16개 폭발 가능

레벨 18: MP -24; 숙련도 84%, 16개 폭발 가능

레벨 19: MP -24; 숙련도 86%, 16개 폭발 가능

레벨 20: MP -24; 숙련도 88%, 16개 폭발 가능

레벨 21: MP -30; 숙련도 90%, 18개 폭발 가능

레벨 22: MP -30; 숙련도 92%, 18개 폭발 가능

레벨 23: MP -30; 숙련도 93%, 18개 폭발 가능

레벨 24: MP -30; 숙련도 94%, 18개 폭발 가능

레벨 25: MP -30; 숙련도 95%, 18개 폭발 가능

레벨 26: MP -30; 숙련도 96%, 20개 폭발 가능

레벨 27: MP -30; 숙련도 97%, 20개 폭발 가능

레벨 28: MP -30; 숙련도 98%, 20개 폭발 가능

레벨 29: MP -30; 숙련도 99%, 20개 폭발 가능

레벨 30: MP -30; 숙련도 100%, 20개 폭발 가능

4차 나이트로드

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

페이크 - 마스터레벨:30

나무 인형으로 적을 속여 공격을 피한다.

레벨 1: 적의 공격을 회피할 확률 1%

레벨 2: 적의 공격을 회피할 확률 2%

레벨 3: 적의 공격을 회피할 확률 3%

레벨 4: 적의 공격을 회피할 확률 4%

레벨 5: 적의 공격을 회피할 확률 5%

레벨 6: 적의 공격을 회피할 확률 6%

레벨 7: 적의 공격을 회피할 확률 7%

레벨 8: 적의 공격을 회피할 확률 8%

레벨 9: 적의 공격을 회피할 확률 9%

레벨 10: 적의 공격을 회피할 확률 10%

레벨 11: 적의 공격을 회피할 확률 11%

레벨 12: 적의 공격을 회피할 확률 12%

레벨 13: 적의 공격을 회피할 확률 13%

레벨 14: 적의 공격을 회피할 확률 14%

레벨 15: 적의 공격을 회피할 확률 15%

레벨 16: 적의 공격을 회피할 확률 16%

레벨 17: 적의 공격을 회피할 확률 17%

레벨 18: 적의 공격을 회피할 확률 18%

레벨 19: 적의 공격을 회피할 확률 19%

레벨 20: 적의 공격을 회피할 확률 20%

레벨 21: 적의 공격을 회피할 확률 21%

레벨 22: 적의 공격을 회피할 확률 22%

레벨 23: 적의 공격을 회피할 확률 23%

레벨 24: 적의 공격을 회피할 확률 24%

레벨 25: 적의 공격을 회피할 확률 25%

레벨 26: 적의 공격을 회피할 확률 26%

레벨 27: 적의 공격을 회피할 확률 27%

레벨 28: 적의 공격을 회피할 확률 28%

레벨 29: 적의 공격을 회피할 확률 29%

레벨 30: 적의 공격을 회피할 확률 30%

쇼다운 - 마스터레벨:30

최대 6마리의 적을 도발한다. 적의 방어력이 상승하면서 획득하는 경험치와 아이템을 떨어뜨릴 확률도 상승시킨다.

필요 스킬 : 페이크 10레벨 이상

레벨 1: MP -21, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 11% 상승

레벨 2: MP -22, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 12% 상승

레벨 3: MP -23, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 13% 상승

레벨 4: MP -24, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 14% 상승

레벨 5: MP -25, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 15% 상승

레벨 6: MP -26, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 16% 상승

레벨 7: MP -27, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 17% 상승

레벨 8: MP -27, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 17% 상승

레벨 9: MP -29, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 19% 상승

레벨 10: MP -30, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 20% 상승

레벨 11: MP -31, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 21% 상승

레벨 12: MP -32, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 22% 상승

레벨 13: MP -33, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 23% 상승

레벨 14: MP -34, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 24% 상승

레벨 15: MP -35, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 25% 상승

레벨 16: MP -36, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 26% 상승

레벨 17: MP -37, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 27% 상승

레벨 18: MP -38, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 28% 상승

레벨 19: MP -39, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 29% 상승

레벨 20: MP -40, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 30% 상승

레벨 21: MP -41, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 31% 상승

레벨 22: MP -42, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 32% 상승

레벨 23: MP -43, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 33% 상승

레벨 24: MP -44, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 34% 상승

레벨 25: MP -45, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 35% 상승

레벨 26: MP -44, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 36% 상승

레벨 27: MP -43, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 37% 상승

레벨 28: MP -42, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 38% 상승

레벨 29: MP -41, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 39% 상승

레벨 30: MP -40, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 40% 상승

닌자 앰부쉬 - 마스터레벨:30

숨어 있던 동료들이 뛰쳐나와 일정 시간동안 지속적으로 적을 공격한다. 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없고 HP가 1 이하로 떨어지지 않는다.

필요 스킬 : 페이크 5레벨 이상

레벨 1: MP -16, 데미지 62%, 4 초 지속, 공격범위 110%

레벨 2: MP -16, 데미지 64%, 4 초 지속, 공격범위 110%

레벨 3: MP -16, 데미지 66%, 4 초 지속, 공격범위 110%

레벨 4: MP -16, 데미지 68%, 4 초 지속, 공격범위 120%

레벨 5: MP -16, 데미지 70%, 4 초 지속, 공격범위 120%

레벨 6: MP -16, 데미지 72%, 4 초 지속, 공격범위 120%

레벨 7: MP -16, 데미지 74%, 4 초 지속, 공격범위 130%

레벨 8: MP -16, 데미지 76%, 4 초 지속, 공격범위 130%

레벨 9: MP -16, 데미지 78%, 4 초 지속, 공격범위 130%

레벨 10: MP -16, 데미지 80%, 4 초 지속, 공격범위 140%

레벨 11: MP -32, 데미지 81%, 8 초 지속, 공격범위 140%

레벨 12: MP -32, 데미지 82%, 8 초 지속, 공격범위 140%

레벨 13: MP -32, 데미지 83%, 8 초 지속, 공격범위 150%

레벨 14: MP -32, 데미지 84%, 8 초 지속, 공격범위 150%

레벨 15: MP -32, 데미지 85%, 8 초 지속, 공격범위 150%

레벨 16: MP -32, 데미지 86%, 8 초 지속, 공격범위 160%

레벨 17: MP -32, 데미지 87%, 8 초 지속, 공격범위 160%

레벨 18: MP -32, 데미지 88%, 8 초 지속, 공격범위 160%

레벨 19: MP -32, 데미지 89%, 8 초 지속, 공격범위 170%

레벨 20: MP -32, 데미지 90%, 8 초 지속, 공격범위 170%

레벨 21: MP -48, 데미지 91%, 12 초 지속, 공격범위 170%

레벨 22: MP -48, 데미지 92%, 12 초 지속, 공격범위 180%

레벨 23: MP -48, 데미지 93%, 12 초 지속, 공격범위 180%

레벨 24: MP -48, 데미지 94%, 12 초 지속, 공격범위 180%

레벨 25: MP -48, 데미지 95%, 12 초 지속, 공격범위 190%

레벨 26: MP -48, 데미지 96%, 12 초 지속, 공격범위 190%

레벨 27: MP -48, 데미지 97%, 12 초 지속, 공격범위 190%

레벨 28: MP -48, 데미지 98%, 12 초 지속, 공격범위 200%

레벨 29: MP -48, 데미지 99%, 12 초 지속, 공격범위 200%

레벨 30: MP -43, 데미지 100%, 12 초 지속, 공격범위 200%

베놈 - 마스터레벨:30

표창에 독을 발라 공격한다. 일정 확률로 적이 중독상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 최대 3회까지 중복이 가능하고 적의 HP가 1 이하로 떨어지지 않는다.

레벨 1: 공격력 31, 2 초 지속, 성공률 12%

레벨 2: 공격력 32, 2 초 지속, 성공률 12%

레벨 3: 공격력 33, 2 초 지속, 성공률 12%

레벨 4: 공격력 34, 2 초 지속, 성공률 14%

레벨 5: 공격력 35, 2 초 지속, 성공률 14%

레벨 6: 공격력 36, 2 초 지속, 성공률 14%

레벨 7: 공격력 37, 2 초 지속, 성공률 16%

레벨 8: 공격력 38, 2 초 지속, 성공률 16%

레벨 9: 공격력 39, 2 초 지속, 성공률 16%

레벨 10: 공격력 40, 2 초 지속, 성공률 18%

레벨 11: 공격력 41, 3 초 지속, 성공률 18%

레벨 12: 공격력 42, 3 초 지속, 성공률 18%

레벨 13: 공격력 43, 3 초 지속, 성공률 20%

레벨 14: 공격력 44, 3 초 지속, 성공률 20%

레벨 15: 공격력 45, 3 초 지속, 성공률 20%

레벨 16: 공격력 46, 3 초 지속, 성공률 22%

레벨 17: 공격력 47, 3 초 지속, 성공률 22%

레벨 18: 공격력 48, 3 초 지속, 성공률 22%

레벨 19: 공격력 49, 3 초 지속, 성공률 24%

레벨 20: 공격력 50, 3 초 지속, 성공률 24%

레벨 21: 공격력 51, 4 초 지속, 성공률 24%

레벨 22: 공격력 52, 4 초 지속, 성공률 26%

레벨 23: 공격력 53, 4 초 지속, 성공률 26%

레벨 24: 공격력 54, 4 초 지속, 성공률 26%

레벨 25: 공격력 55, 4 초 지속, 성공률 28%

레벨 26: 공격력 56, 4 초 지속, 성공률 28%

레벨 27: 공격력 57, 4 초 지속, 성공률 28%

레벨 28: 공격력 58, 4 초 지속, 성공률 30%

레벨 29: 공격력 59, 4 초 지속, 성공률 30%

레벨 30: 공격력 60, 4 초 지속, 성공률 30%

스피릿 자벨린 - 마스터레벨:30

표창 200개를 한 번에 소비한 후 일정 시간 동안 지속적으로 표창을 소모하지 않고 공격을 한다.

레벨 1: MP -15, 62 초 지속

레벨 2: MP -15, 64 초 지속

레벨 3: MP -15, 66 초 지속

레벨 4: MP -15, 68 초 지속

레벨 5: MP -15, 70 초 지속

레벨 6: MP -15, 72 초 지속

레벨 7: MP -15, 74 초 지속

레벨 8: MP -15, 76 초 지속

레벨 9: MP -15, 78 초 지속

레벨 10: MP -15, 80 초 지속

레벨 11: MP -20, 82 초 지속

레벨 12: MP -20, 84 초 지속

레벨 13: MP -20, 86 초 지속

레벨 14: MP -20, 88 초 지속

레벨 15: MP -20, 90 초 지속

레벨 16: MP -20, 92 초 지속

레벨 17: MP -20, 94 초 지속

레벨 18: MP -20, 96 초 지속

레벨 19: MP -20, 98 초 지속

레벨 20: MP -20, 100 초 지속

레벨 21: MP -25, 102 초 지속

레벨 22: MP -25, 104 초 지속

레벨 23: MP -25, 106 초 지속

레벨 24: MP -25, 108 초 지속

레벨 25: MP -25, 110 초 지속

레벨 26: MP -25, 112 초 지속

레벨 27: MP -25, 114 초 지속

레벨 28: MP -25, 116 초 지속

레벨 29: MP -25, 118 초 지속

레벨 30: MP -25, 120 초 지속

트리플 스로우 - 마스터레벨:30

한 번에 표창 3개를 던져 공격을 한다.

레벨 1: MP -11, 데미지 102%

레벨 2: MP -11, 데미지 104%

레벨 3: MP -11, 데미지 106%

레벨 4: MP -12, 데미지 108%

레벨 5: MP -12, 데미지 110%

레벨 6: MP -12, 데미지 112%

레벨 7: MP -13, 데미지 114%

레벨 8: MP -13, 데미지 116%

레벨 9: MP -13, 데미지 118%

레벨 10: MP -14, 데미지 120%

레벨 11: MP -14, 데미지 122%

레벨 12: MP -14, 데미지 124%

레벨 13: MP -15, 데미지 126%

레벨 14: MP -15, 데미지 128%

레벨 15: MP -15, 데미지 130%

레벨 16: MP -16, 데미지 132%

레벨 17: MP -16, 데미지 134%

레벨 18: MP -16, 데미지 136%

레벨 19: MP -17, 데미지 138%

레벨 20: MP -17, 데미지 140%

레벨 21: MP -17, 데미지 141%

레벨 22: MP -18, 데미지 142%

레벨 23: MP -18, 데미지 143%

레벨 24: MP -18, 데미지 144%

레벨 25: MP -19, 데미지 145%

레벨 26: MP -19, 데미지 146%

레벨 27: MP -19, 데미지 147%

레벨 28: MP -20, 데미지 148%

레벨 29: MP -20, 데미지 149%

레벨 30: MP -20, 데미지 150%

닌자 스톰 - 마스터레벨:30

숨어 있던 닌자들이 회오리처럼 빠르게 움직이며 주위의 적을 좌우로 밀쳐낸다.

레벨 1: MP -16, 데미지 42%, 42%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 2: MP -16, 데미지 44%, 44%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 3: MP -16, 데미지 46%, 46%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 4: MP -16, 데미지 48%, 48%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 5: MP -16, 데미지 50%, 50%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 6: MP -16, 데미지 52%, 52%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 7: MP -16, 데미지 54%, 54%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 8: MP -16, 데미지 56%, 56%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 9: MP -16, 데미지 58%, 58%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 10: MP -16, 데미지 60%, 60%의 확률로 적을 100 밀어냄

레벨 11: MP -24, 데미지 61%, 62%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 12: MP -24, 데미지 62%, 64%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 13: MP -24, 데미지 63%, 66%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 14: MP -24, 데미지 64%, 68%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 15: MP -24, 데미지 65%, 70%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 16: MP -24, 데미지 66%, 72%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 17: MP -24, 데미지 67%, 74%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 18: MP -24, 데미지 68%, 76%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 19: MP -24, 데미지 69%, 78%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 20: MP -24, 데미지 70%, 80%의 확률로 적을 200 밀어냄

레벨 21: MP -30, 데미지 71%, 82%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 22: MP -30, 데미지 72%, 84%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 23: MP -30, 데미지 73%, 86%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 24: MP -30, 데미지 74%, 88%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 25: MP -30, 데미지 75%, 90%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 26: MP -29, 데미지 76%, 92%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 27: MP -28, 데미지 77%, 94%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 28: MP -27, 데미지 78%, 96%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 29: MP -26, 데미지 79%, 98%의 확률로 적을 300 밀어냄

레벨 30: MP -25, 데미지 80%, 100%의 확률로 적을 300 밀어냄

4차 섀도어

메이플 용사 - 마스터레벨:30

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.

레벨 1: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 30 초

레벨 2: MP -10, 모든 스탯 +1%, 지속시간 60 초

레벨 3: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 90 초

레벨 4: MP -10, 모든 스탯 +2%, 지속시간 120 초

레벨 5: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 150 초

레벨 6: MP -20, 모든 스탯 +3%, 지속시간 180 초

레벨 7: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 210 초

레벨 8: MP -20, 모든 스탯 +4%, 지속시간 240 초

레벨 9: MP -20, 모든 스탯 +5%, 지속시간 270 초

레벨 10: MP -30, 모든 스탯 +5%, 지속시간 300 초

레벨 11: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 330 초

레벨 12: MP -30, 모든 스탯 +6%, 지속시간 360 초

레벨 13: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 390 초

레벨 14: MP -30, 모든 스탯 +7%, 지속시간 420 초

레벨 15: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 450 초

레벨 16: MP -40, 모든 스탯 +8%, 지속시간 480 초

레벨 17: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 510 초

레벨 18: MP -40, 모든 스탯 +9%, 지속시간 540 초

레벨 19: MP -40, 모든 스탯 +10%, 지속시간 570 초

레벨 20: MP -50, 모든 스탯 +10%, 지속시간 600 초

레벨 21: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 630 초

레벨 22: MP -50, 모든 스탯 +11%, 지속시간 660 초

레벨 23: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 690 초

레벨 24: MP -50, 모든 스탯 +12%, 지속시간 720 초

레벨 25: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 750 초

레벨 26: MP -60, 모든 스탯 +13%, 지속시간 780 초

레벨 27: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 810 초

레벨 28: MP -60, 모든 스탯 +14%, 지속시간 840 초

레벨 29: MP -60, 모든 스탯 +15%, 지속시간 870 초

레벨 30: MP -70, 모든 스탯 +15%, 지속시간 900 초

용사의 의지 - 마스터레벨:5

특정 상태 이상에서 벗어날 수 있다.

레벨이 올라감에 따라 해제할 수 있는 상태 이상이 늘어난다.

레벨 1: MP -30, 재사용 대기시간 600 초

레벨 2: MP -30, 재사용 대기시간 540 초

레벨 3: MP -30, 재사용 대기시간 480 초

레벨 4: MP -30, 재사용 대기시간 420 초

레벨 5: MP -30, 재사용 대기시간 360 초

페이크 - 마스터레벨:30

나무 인형으로 적을 속여 공격을 피한다.

레벨 1: 적의 공격을 회피할 확률 1%

레벨 2: 적의 공격을 회피할 확률 2%

레벨 3: 적의 공격을 회피할 확률 3%

레벨 4: 적의 공격을 회피할 확률 4%

레벨 5: 적의 공격을 회피할 확률 5%

레벨 6: 적의 공격을 회피할 확률 6%

레벨 7: 적의 공격을 회피할 확률 7%

레벨 8: 적의 공격을 회피할 확률 8%

레벨 9: 적의 공격을 회피할 확률 9%

레벨 10: 적의 공격을 회피할 확률 10%

레벨 11: 적의 공격을 회피할 확률 11%

레벨 12: 적의 공격을 회피할 확률 12%

레벨 13: 적의 공격을 회피할 확률 13%

레벨 14: 적의 공격을 회피할 확률 14%

레벨 15: 적의 공격을 회피할 확률 15%

레벨 16: 적의 공격을 회피할 확률 16%

레벨 17: 적의 공격을 회피할 확률 17%

레벨 18: 적의 공격을 회피할 확률 18%

레벨 19: 적의 공격을 회피할 확률 19%

레벨 20: 적의 공격을 회피할 확률 20%

레벨 21: 적의 공격을 회피할 확률 21%

레벨 22: 적의 공격을 회피할 확률 22%

레벨 23: 적의 공격을 회피할 확률 23%

레벨 24: 적의 공격을 회피할 확률 24%

레벨 25: 적의 공격을 회피할 확률 25%

레벨 26: 적의 공격을 회피할 확률 26%

레벨 27: 적의 공격을 회피할 확률 27%

레벨 28: 적의 공격을 회피할 확률 28%

레벨 29: 적의 공격을 회피할 확률 29%

레벨 30: 적의 공격을 회피할 확률 30%

쇼다운 - 마스터레벨:30

최대 6마리의 적을 도발한다. 적의 방어력이 상승하면서 획득하는 경험치와 아이템을 떨어뜨릴 확률도 상승시킨다.

필요 스킬 : 페이크 10레벨 이상

레벨 1: MP -21, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 11% 상승

레벨 2: MP -22, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 12% 상승

레벨 3: MP -23, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 13% 상승

레벨 4: MP -24, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 14% 상승

레벨 5: MP -25, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 15% 상승

레벨 6: MP -26, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 16% 상승

레벨 7: MP -27, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 17% 상승

레벨 8: MP -27, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 17% 상승

레벨 9: MP -29, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 19% 상승

레벨 10: MP -30, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 20% 상승

레벨 11: MP -31, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 21% 상승

레벨 12: MP -32, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 22% 상승

레벨 13: MP -33, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 23% 상승

레벨 14: MP -34, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 24% 상승

레벨 15: MP -35, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 25% 상승

레벨 16: MP -36, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 26% 상승

레벨 17: MP -37, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 27% 상승

레벨 18: MP -38, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 28% 상승

레벨 19: MP -39, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 29% 상승

레벨 20: MP -40, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 30% 상승

레벨 21: MP -41, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 31% 상승

레벨 22: MP -42, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 32% 상승

레벨 23: MP -43, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 33% 상승

레벨 24: MP -44, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 34% 상승

레벨 25: MP -45, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 35% 상승

레벨 26: MP -44, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 36% 상승

레벨 27: MP -43, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 37% 상승

레벨 28: MP -42, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 38% 상승

레벨 29: MP -41, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 39% 상승

레벨 30: MP -40, 적의 방어력, 휙득 경험치, 아이템 드롭률 40% 상승

닌자 앰부쉬 - 마스터레벨:30

숨어 있던 동료들이 뛰쳐나와 일정 시간동안 지속적으로 적을 공격한다. 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없고 HP가 1 이하로 떨어지지 않는다.

필요 스킬 : 페이크 5레벨 이상

레벨 1: MP -16, 데미지 62%, 4 초 지속, 공격범위 110%

레벨 2: MP -16, 데미지 64%, 4 초 지속, 공격범위 110%

레벨 3: MP -16, 데미지 66%, 4 초 지속, 공격범위 110%

레벨 4: MP -16, 데미지 68%, 4 초 지속, 공격범위 120%

레벨 5: MP -16, 데미지 70%, 4 초 지속, 공격범위 120%

레벨 6: MP -16, 데미지 72%, 4 초 지속, 공격범위 120%

레벨 7: MP -16, 데미지 74%, 4 초 지속, 공격범위 130%

레벨 8: MP -16, 데미지 76%, 4 초 지속, 공격범위 130%

레벨 9: MP -16, 데미지 78%, 4 초 지속, 공격범위 130%

레벨 10: MP -16, 데미지 80%, 4 초 지속, 공격범위 140%

레벨 11: MP -32, 데미지 81%, 8 초 지속, 공격범위 140%

레벨 12: MP -32, 데미지 82%, 8 초 지속, 공격범위 140%

레벨 13: MP -32, 데미지 83%, 8 초 지속, 공격범위 150%

레벨 14: MP -32, 데미지 84%, 8 초 지속, 공격범위 150%

레벨 15: MP -32, 데미지 85%, 8 초 지속, 공격범위 150%

레벨 16: MP -32, 데미지 86%, 8 초 지속, 공격범위 160%

레벨 17: MP -32, 데미지 87%, 8 초 지속, 공격범위 160%

레벨 18: MP -32, 데미지 88%, 8 초 지속, 공격범위 160%

레벨 19: MP -32, 데미지 89%, 8 초 지속, 공격범위 170%

레벨 20: MP -32, 데미지 90%, 8 초 지속, 공격범위 170%

레벨 21: MP -48, 데미지 91%, 12 초 지속, 공격범위 170%

레벨 22: MP -48, 데미지 92%, 12 초 지속, 공격범위 180%

레벨 23: MP -48, 데미지 93%, 12 초 지속, 공격범위 180%

레벨 24: MP -48, 데미지 94%, 12 초 지속, 공격범위 180%

레벨 25: MP -48, 데미지 95%, 12 초 지속, 공격범위 190%

레벨 26: MP -48, 데미지 96%, 12 초 지속, 공격범위 190%

레벨 27: MP -48, 데미지 97%, 12 초 지속, 공격범위 190%

레벨 28: MP -48, 데미지 98%, 12 초 지속, 공격범위 200%

레벨 29: MP -48, 데미지 99%, 12 초 지속, 공격범위 200%

레벨 30: MP -43, 데미지 100%, 12 초 지속, 공격범위 200%

베놈 - 마스터레벨:30

단검에 독을 발라 공격한다. 일정 확률로 적이 중독상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 최대 3회까지 중복이 가능하고 적의 HP가 1 이하로 떨어지지 않는다.

레벨 1: 공격력 31, 2 초 지속, 성공률 12%

레벨 2: 공격력 32, 2 초 지속, 성공률 12%

레벨 3: 공격력 33, 2 초 지속, 성공률 12%

레벨 4: 공격력 34, 2 초 지속, 성공률 14%

레벨 5: 공격력 35, 2 초 지속, 성공률 14%

레벨 6: 공격력 36, 2 초 지속, 성공률 14%

레벨 7: 공격력 37, 2 초 지속, 성공률 16%

레벨 8: 공격력 38, 2 초 지속, 성공률 16%

레벨 9: 공격력 39, 2 초 지속, 성공률 16%

레벨 10: 공격력 40, 2 초 지속, 성공률 18%

레벨 11: 공격력 41, 3 초 지속, 성공률 18%

레벨 12: 공격력 42, 3 초 지속, 성공률 18%

레벨 13: 공격력 43, 3 초 지속, 성공률 20%

레벨 14: 공격력 44, 3 초 지속, 성공률 20%

레벨 15: 공격력 45, 3 초 지속, 성공률 20%

레벨 16: 공격력 46, 3 초 지속, 성공률 22%

레벨 17: 공격력 47, 3 초 지속, 성공률 22%

레벨 18: 공격력 48, 3 초 지속, 성공률 22%

레벨 19: 공격력 49, 3 초 지속, 성공률 24%

레벨 20: 공격력 50, 3 초 지속, 성공률 24%

레벨 21: 공격력 51, 4 초 지속, 성공률 24%

레벨 22: 공격력 52, 4 초 지속, 성공률 26%

레벨 23: 공격력 53, 4 초 지속, 성공률 26%

레벨 24: 공격력 54, 4 초 지속, 성공률 26%

레벨 25: 공격력 55, 4 초 지속, 성공률 28%

레벨 26: 공격력 56, 4 초 지속, 성공률 28%

레벨 27: 공격력 57, 4 초 지속, 성공률 28%

레벨 28: 공격력 58, 4 초 지속, 성공률 30%

레벨 29: 공격력 59, 4 초 지속, 성공률 30%

레벨 30: 공격력 60, 4 초 지속, 성공률 30%

암살 - 마스터레벨:30

다크사이트로 조용히 숨어 적에게 다가간 뒤 순식간에 적의 급소를 4번 공격한다. 마지막 일격은 일정 확률로 적에게 치명타를 입힌다.

레벨 1: MP -21, 공격력 34%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 105%, 확률 32%

레벨 2: MP -22, 공격력 38%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 110%, 확률 34%

레벨 3: MP -23, 공격력 42%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 115%, 확률 36%

레벨 4: MP -24, 공격력 46%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 120%, 확률 38%

레벨 5: MP -25, 공격력 50%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 125%, 확률 40%

레벨 6: MP -26, 공격력 54%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 130%, 확률 42%

레벨 7: MP -27, 공격력 58%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 135%, 확률 44%

레벨 8: MP -28, 공격력 62%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 140%, 확률 46%

레벨 9: MP -29, 공격력 66%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 145%, 확률 48%

레벨 10: MP -30, 공격력 70%, 4 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 150%, 확률 50%

레벨 11: MP -31, 공격력 73%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 155%, 확률 52%

레벨 12: MP -32, 공격력 76%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 160%, 확률 54%

레벨 13: MP -33, 공격력 79%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 165%, 확률 56%

레벨 14: MP -34, 공격력 82%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 170%, 확률 58%

레벨 15: MP -35, 공격력 85%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 175%, 확률 60%

레벨 16: MP -36, 공격력 88%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 180%, 확률 62%

레벨 17: MP -37, 공격력 91%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 185%, 확률 64%

레벨 18: MP -38, 공격력 94%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 190%, 확률 66%

레벨 19: MP -39, 공격력 97%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 195%, 확률 68%

레벨 20: MP -40, 공격력 100%, 6 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 200%, 확률 70%

레벨 21: MP -41, 공격력 102%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 205%, 확률 72%

레벨 22: MP -42, 공격력 104%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 210%, 확률 74%

레벨 23: MP -43, 공격력 106%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 215%, 확률 76%

레벨 24: MP -44, 공격력 108%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 220%, 확률 78%

레벨 25: MP -45, 공격력 110%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 225%, 확률 80%

레벨 26: MP -44, 공격력 112%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 230%, 확률 82%

레벨 27: MP -43, 공격력 114%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 235%, 확률 84%

레벨 28: MP -42, 공격력 116%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 240%, 확률 86%

레벨 29: MP -41, 공격력 118%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 245%, 확률 88%

레벨 30: MP -40, 공격력 120%, 8 초간 데미지 누적, 크리티컬 데미지 250%, 확률 90%

연막탄 - 마스터레벨:30

위험으로부터 신속히 피하기 위해 자신 주위에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 자신을 포함한 파티원은 연막탄이 지속되는 동안 적에게 데미지를 입지 않는다.

레벨 1: MP -16, 31 초 지속, 범위 110%

레벨 2: MP -17, 32 초 지속, 범위 110%

레벨 3: MP -18, 33 초 지속, 범위 110%

레벨 4: MP -19, 34 초 지속, 범위 120%

레벨 5: MP -20, 35 초 지속, 범위 120%

레벨 6: MP -21, 36 초 지속, 범위 120%

레벨 7: MP -22, 37 초 지속, 범위 130%

레벨 8: MP -23, 38 초 지속, 범위 130%

레벨 9: MP -24, 39 초 지속, 범위 130%

레벨 10: MP -25, 40 초 지속, 범위 140%

레벨 11: MP -26, 41 초 지속, 범위 140%

레벨 12: MP -27, 42 초 지속, 범위 140%

레벨 13: MP -28, 43 초 지속, 범위 150%

레벨 14: MP -29, 44 초 지속, 범위 150%

레벨 15: MP -30, 45 초 지속, 범위 150%

레벨 16: MP -31, 46 초 지속, 범위 160%

레벨 17: MP -32, 47 초 지속, 범위 160%

레벨 18: MP -33, 48 초 지속, 범위 160%

레벨 19: MP -34, 49 초 지속, 범위 170%

레벨 20: MP -35, 50 초 지속, 범위 170%

레벨 21: MP -36, 51 초 지속, 범위 170%

레벨 22: MP -37, 52 초 지속, 범위 180%

레벨 23: MP -38, 53 초 지속, 범위 180%

레벨 24: MP -39, 54 초 지속, 범위 180%

레벨 25: MP -40, 55 초 지속, 범위 190%

레벨 26: MP -41, 56 초 지속, 범위 190%

레벨 27: MP -42, 57 초 지속, 범위 190%

레벨 28: MP -43, 58 초 지속, 범위 200%

레벨 29: MP -43, 58 초 지속, 범위 200%

레벨 30: MP -45, 60 초 지속, 범위 200%

부메랑 스텝 스톰 - 마스터레벨:30

빠른 속도로 다수의 적을 두 번 벤다. 일정 확률로 적은 기절한다.

레벨 1: MP -16, 2명의 적에게 데미지 260%, 적이 기절할 확률 32%.

레벨 2: MP -16, 2명의 적에게 데미지 270%, 적이 기절할 확률 34%.

레벨 3: MP -16, 2명의 적에게 데미지 280%, 적이 기절할 확률 36%.

레벨 4: MP -16, 2명의 적에게 데미지 290%, 적이 기절할 확률 38%.

레벨 5: MP -16, 2명의 적에게 데미지 300%, 적이 기절할 확률 40%.

레벨 6: MP -19, 2명의 적에게 데미지 310%, 적이 기절할 확률 42%.

레벨 7: MP -19, 2명의 적에게 데미지 320%, 적이 기절할 확률 44%.

레벨 8: MP -19, 2명의 적에게 데미지 330%, 적이 기절할 확률 46%.

레벨 9: MP -19, 2명의 적에게 데미지 340%, 적이 기절할 확률 48%.

레벨 10: MP -19, 2명의 적에게 데미지 350%, 적이 기절할 확률 50%.

레벨 11: MP -22, 3명의 적에게 데미지 360%, 적이 기절할 확률 52%.

레벨 12: MP -22, 3명의 적에게 데미지 370%, 적이 기절할 확률 54%.

레벨 13: MP -22, 3명의 적에게 데미지 380%, 적이 기절할 확률 56%.

레벨 14: MP -22, 3명의 적에게 데미지 390%, 적이 기절할 확률 58%.

레벨 15: MP -22, 3명의 적에게 데미지 400%, 적이 기절할 확률 60%.

레벨 16: MP -25, 3명의 적에게 데미지 410%, 적이 기절할 확률 62%.

레벨 17: MP -25, 3명의 적에게 데미지 420%, 적이 기절할 확률 64%.

레벨 18: MP -25, 3명의 적에게 데미지 430%, 적이 기절할 확률 66%.

레벨 19: MP -25, 3명의 적에게 데미지 440%, 적이 기절할 확률 68%.

레벨 20: MP -25, 3명의 적에게 데미지 450%, 적이 기절할 확률 70%.

레벨 21: MP -28, 4명의 적에게 데미지 455%, 적이 기절할 확률 72%.

레벨 22: MP -28, 4명의 적에게 데미지 460%, 적이 기절할 확률 74%.

레벨 23: MP -28, 4명의 적에게 데미지 465%, 적이 기절할 확률 76%.

레벨 24: MP -28, 4명의 적에게 데미지 470%, 적이 기절할 확률 78%.

레벨 25: MP -28, 4명의 적에게 데미지 475%, 적이 기절할 확률 80%.

레벨 26: MP -26, 4명의 적에게 데미지 480%, 적이 기절할 확률 82%.

레벨 27: MP -26, 4명의 적에게 데미지 485%, 적이 기절할 확률 84%.

레벨 28: MP -26, 4명의 적에게 데미지 490%, 적이 기절할 확률 86%.

레벨 29: MP -26, 4명의 적에게 데미지 495%, 적이 기절할 확률 88%.

레벨 30: MP -26, 4명의 적에게 데미지 500%, 적이 기절할 확률 90%.